Avevamo pubblicato precedentemente due brevi interviste di 3min.de con Björn Pankratz su vari argomenti relativi a Risen 2. In questa occasione vi presentiamo un terzo video che tratta in maniera più dettagliata il sound design del gioco, ossia l’aspetto di progettazione e design del reparto audio. Di seguito trovate anche la trascrizione in italiano.
I ragazzi del canale YouTube “Zeitgeist Game Review” hanno ricevuto direttamente dal GDC di San Francisco, una dimostrazione di Risen 2 (e Dead Island, altro titolo di punta targato Deep Silver); e l’hanno pubblicata su YouTube. Non ci sono scene del gioco visibili nel video, solo i due portavoce che parlano (in inglese) del gioco – e un paio di screenshot già noti. Tuttavia, si possono avere un paio di nuove informazioni dalle loro parole: [ Leggi il resto dell’articolo! ]
Da un paio di giorni è possibile visionare la versione sottotitolata in Italiano del film di Gothic 1 (ai tempi effettuata dai ragazzi del GTP Team) anche su YouTube, grazie a “A Cricca dei Gamers”, un gruppo di ragazzi appassionati di videogames che hanno un canale su YouTube.
Ecco qua sotto riportata la prima parte del film, l’intro iniziale:
Per visionare gli altri video basta andare sul loro canale e scegliere la parte desiderata nell’apposita playlist “Gothic – Il Film”.
Il fansite russo Risen2.ru ha pubblicato una video intervista a Mike Hoge dei Piranha Bytes in cui si visitano gli studios della software house tedesca e si vedono alcuni dei Piranha al lavoro al loro nuovo “progetto segreto”.
Di seguito il video e la trascrizione in italiano:
“Sono Mark dei Piranha Bytes ed ora vi mostrerò i nostri studios.”
“I nostri publisher russi ci hanno chiesto di farvi fare un breve tour del nostro ufficio, per cui è quello che faremo. Seguitemi!”
“Questi sono Quy e, poco più là, Paul. Loro lavorano alla grafica di un nuovo progetto, che ovviamente è segretissimo per cui non possiamo farvi vedere i monitor. Quello là è Michael, il nostro managing director che presta attenzione ai nostri soldi.” [ride]
“La parte più importante è ovviamente la cucina, dove prepariamo il caffè. Ognuno ha la propria tazza, vedete, questa è la mia. Questa è quella di Tom, che in realtà non lavora più qui. OK.”
“Qui abbiamo degli altri artisti, Sasha e Didi. Fanno le cose da artisti. Qui vediamo un prototipo di un dialogo per il nostro prossimo gioco. Ovviamente vogliamo migliorare le scene con dialoghi e cose del genere. Non stai ascoltando? (rivolto a Didi) Sono molto occupati…”
Mike: “Mathias, dì ciao ai nostri amici russi.” Mathias: “Salve, amici russi.” Mike: “Qui vedete Stefan e Jan. Lui sta facendo degli artwork concettuali per il nostro nuovo prodotto. E Mario sta facendo roba tecnica. Non sappiamo cosa, ma a qualcosa sta lavorando.” [ride]
Mike: “Ecco, qui vedete i programmatori. Questo è Roman. Dì ciao ai nostri amici russi. Ci sono anche Andrey, Kurt e Philipp.” Andrey: “Ciao Russia!” Mike: “Stanno lavorando al nostro prossimo progetto, forse possiamo dare un’occhiata al PC di Philipp, a cosa sta lavorando.” Philipp: “Niente di interessante qui.” Mike: “Oh, ma dai. Vedo delle scatole e qualche colore strano. Ma cos’è?” Philipp: “Questo è un prototipo per il rendering subacqueo, dovrebbe mostrare lo scattering ambientale della luce.” Mike: “Stiamo facendo un gioco subacqueo quindi?” Philipp: “Esatto. Con sottomarini e tutto!” Mike: “È top-secret, scusate…”
L’11 settembre scorso i membri di Risen Italia hanno avuto l’opportunità di visitare gli studi Koch Media a Milano per una presentazione in preview del gioco, con l’occasione di passare qualche ora per provarlo prima dell’uscita. Leonardo “Sakkio” e Lorenz “Lck” si sono recati sul posto. Trovate di seguito il filmato delle loro peripezie sull’isola di Faranga.
È arrivato il momento! La giornata dello gnomo è alle porte, un importante momento per festeggiare ed adoperarsi per la protezione di questa creaturina. Per scoprire di più sul misterioso gnomo, abbiamo inviato lo studioso delle scienze naturali “Dr. Erik Petterson” sull’isola di Faranga. Dopo uno studio di molti giorni, in cui ha osservato il comportamento dello gnomo nel suo habitat naturale ed è riuscito a catturare le sue scoperte grazie ad una telecamera, presentiamo ora queste immagini sensazionali al pubblico mondiale. Puntualmente per il giorno dello gnomo!
Ma non è tutto! Grazie alla sua ricostruzione altamente tecnologica di uno gnomo femmina, con l’uso di legno e piastre di kevlar, “Dr. Erik Petterson” si avventura nelle profondità del nido dello gnomo. Come primo scienziato in assoluto è riuscito quindi a redigere un rapporto dettagliato sulle condizioni di vita dello gnomo. Come si riproduce lo gnomo? Qual è la sua alimentazione? Come dorme? A tutte queste domande, e molte altre, finalmente c’è risposta.
Siamo orgogliosi di potervi presentare da subito la traduzione in italiano dell’Enciclopedia Gnomica, grazie all’alacre lavoro del team Piranha Bytes Italia. Buona lettura!
Nedzad Hurabasic: 'Risen è come un buon vecchio conoscente, la cui parentela con i Piranha è evidente'.
Riesco ancora a ricordarmi della prima conferenza stampa di Risen alla Games Convention 2008 a Leipzig. I Piranha erano stati criticati pesantemente per il loro Gothic 3, ma promettevano miglioramenti: “I giocatori hanno tutto il diritto di lamentarsi: una cosa del genere non può accadere nuovamente per nessun motivo“, ammise il geniaccio Kai Rosenkranz. Siccome crediamo sempre a ciò che c’è di buono negli uomini, abbiamo creduto a questa promessa. Ma ora, alle parole devono seguire i fatti.
Da allora abbiamo seguito Risen attraverso le sue varie fasi di sviluppo e finalmente abbiamo tra le mani una versione preview del gioco e potremo descrivervi direttamente le nostre impressioni.
I collaboratori di WorldOfRisen.de hanno aguzzato le orecchie durante la conferenza stampa di Deep Silver ed hanno registrato tutto. Dopo l’elenco degli obiettivi commerciali del gruppo Koch Media da parte del amministratore Klemens Kundratitz, vengono presentati anche alcuni dei giochi di Deep Silver.
Tra questi, ovviamente, anche Risen con un paio di immagini in movimento. Le spiegazioni del gioco sono state date da Björn Pankratz e Mike Hoge. Anche i contenuti della Collector’s Edition del gioco sono stati svelati durante questa conferenza.
Il video ad alta qualità visiva e che pesa (1.1 GB), può essere scaricato seguendo il link su WorldOfRisen (cliccando prima su “risen.zip” e successivamente su un “Download starten”).
Il filmato si può inoltre vedere in streaming a questo indirizzo.
Vi proponiamo qui due video tematici di Risen, realizzati con la versione preview del gioco. In questo primo video, analizziamo l’intelligenza artificiale. Il comportamento delle creature di Risen è in effetti funzione di ciò che le creature sono (alcune specie attaccano a vista, altri cominciano con l’intimidire il giocatore), di quello che fanno (una creature impegnata a divorare una preda spesso è troppo occupata per accorgersi di altro) e della minaccia che il giocatore rappresenta (che sarà giudicata seria nel momento in cui verrà estratta l’arma). La prova nel video sopra.
In questo secondo video, che si svolge all’interno della città Porto Faranga, insistiamo sulle possibilità d’interazione che offre l’universo di gioco. Il background è ricco e realistico, i PNG sono ben delineati, le quest possono essere risolte spesso in maniere diverse e gli ambienti celano a volte delle ricchezze insospettabili… come constaterete nel filmato stesso.