Intervista


Intervista a Michael Paeck

Krawall.de: Ciao Michael. Fino ad ora abbiamo esaminato in dettaglio la versione di “Gothic 3” per la Games Convention.

Paeck: Mio Dio (ride).

Krawall.de: Capiamo la tua reazione: ci sono ancora migliaia di bug e sono trascorse appena 4 settimane. Soprattutto gli scatti frequenti del gioco sono piuttosto fastidiosi. Riuscerete a risolvere questi problemi?

Paeck: Prima di tutto dobbiamo dire che esistono due tipi di scatti: ci sono gli scatti dovuti ad un framerate basso e gli scatti dovuti allo streaming dell’ambientazione. Quelli relativi al framerate, che capitano di frequente nella versione della GC, li abbiamo risolti completamente. Due team dell ATi e della nVidia sono stati nei nostri studios e hanno saputo localizzare e risolvere il problema. Ciò che ancora ci da delle grane, sono gli scatti dovuti allo streaming. Su computer dotati di dual-core, “Gothic 3” risulta già molto fluido, poiché uno dei due core del processore può occuparsi del caricamento del mondo. Su computer single-core invece il gioco probabilmente non sarà mai completamente privo di rallentamenti, visto che già solo il calcolo dell’intelligenza artificiale richiede buona parte delle risorse.

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Parla Kai Rosenkranz

(Fonte Originale)

WorldOfGothic: Cosa avete pensato delle reazioni parzialmente negative riguardo alla prima versione degli Orchi in Gothic3? Qualcosa tipo “Che ne possono sapere loro!”? Avete modificato nuovamente gli Orchi per via della reazione dei fan oppure si trovavano comunque ancora in fase di sviluppo?

Kai: Innanzitutto abbiamo pensato che voi, come community, non potete avere un’idea completa delle motivazioni che erano alla base del redesign degli Orchi. Abbiamo rilasciato le immagini – anche attraverso le riviste – relativamente molto presto ed in quel momento non era ancora del tutto chiaro che ruolo gli Orchi avrebbero avuto nelle vicende di Gothic 3. Confidavamo nel fatto che, una volta che vi sarebbe stata trasparenza – cioè quando si sarebbe saputo un po’ di più di quello che abbiamo in mente per quanto riguarda gli orchi – tutto questo si sarebbe risolto retroattivamente e anche per coloro che inizialmente avevano criticato il nuovo design degli Orchi la nostra decisione avrebbe avuto senso. Si trattava dunque più di un “Aspettate finché avrete il gioco tra le mani”. Successivamente abbiamo realmente fatto qualche altra modifica in risposta al feedback ricevuto: gli Orchi ora hanno veramente un altro aspetto rispetto alle immagini che si erano viste, per esempio, sulla copertina di “PC Action”, anche se l’idea di fondo è rimasta la stessa.

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