Gothic saga


Preoccupazioni per Piranha Bytes: cosa sta succedendo agli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex?

Come un fulmine a ciel sereno, ieri ho letto prima su Multiplayer.it e successivamente su altre testate videoludiche italiane e straniere la notizia; in quel momento non ho trovato prima di tutto il coraggio e poi le parole per fare una notizia di mio pugno…
Stamattina analizzando tutte le coincidenze e gli indizi, i dubbi ci sono, alcuni preoccupanti altri un po’ meno ma resta il fatto che sono troppi. Questo non significa che i Piranha Bytes siano spacciati e l’unica certezza è che THQ Nordic dovrà dare spiegazioni in modo ufficiale a breve, pressata anche dalle varie community, soprattutto quella tedesca.
Noi anche se siamo in minoranza come community italiana, allo stesso modo delle altre siamo preoccupati e personalmente parlo a nome mio e del team Piranha Bytes Italia rattristati, visto il legame sentimentale per i Piranha Bytes e le sue saghe; io e man mano tutti gli altri ragazzi abbiamo iniziato circa 20 anni fa prima come utenti e giocatori appassionati di Gothic 2 e successivamente, abbiamo preso Gothic Italia (che sarebbe stato spacciato) e abbiamo portato avanti questa passione fino ad oggi, nonostante tutti i cambiamenti che ci sono stati nelle nostre vite private e… se ci saranno drastici cambiamenti in futuro, noi saremo sempre qui con tutti voi!

Vi aggiorneremo appena ci saranno sviluppi sulla questione. Per ora e per dovere di cronaca, in seguito la notizia originale tradotta dal tedesco all’italiano di Gamestar.de.

Alcuni fan stanno attualmente esprimendo preoccupazioni sullo studio di sviluppo tedesco, tra l’altro a causa del sito web inattivo. Riassumiamo la situazione attuale delle informazioni.

Stiamo ricevendo un numero crescente di richieste di informazioni da parte di lettori preoccupati per lo studio di sviluppo dei Piranha Bytes. Le ragioni sono molteplici, tra cui il sito web attualmente inattivo, sul quale è ancora visibile solo il logo della società.
Per molti della comumunity di GameStar (e non solo), Piranha Bytes ha un importante significato personale in quanto è uno dei più noti studi di sviluppo tedeschi. E, naturalmente, nei nostri forum ci sono molti fan di Gothic fin dall’inizio che vorrebbero che facessimo qualche ricerca sull’argomento. Anche alcuni utenti del forum World of Players esprimono preoccupazione per il futuro dello studio e si chiedono se sarà colpito dalle misure di riduzione dei costi del Gruppo Embracers.
Per questo motivo abbiamo voluto riassumere i punti più importanti in un unico articolo, sperando di fare chiarezza sulla situazione, anche se per il momento non possiamo dare risposte definitive. Al momento non siamo a conoscenza di un’imminente chiusura o riorganizzazione dei Piranha Bytes.

Qui riassumiamo per voi da dove provengono le preoccupazioni e ciò che sappiamo sull’attuale situazione degli sviluppatori di Gothic, Risen ed Elex.

Perché i fan sono preoccupati in questo momento?
[ Leggi il resto dell’articolo! ]

La più grande collezione di GOTHIC… e non solo in Italia!

Immagine Collezione Italiana Gothic

Come da titolo, oggi celebriamo una delle più grande collezioni italiane, ma sicuramente anche internazionali dedicate ai videogiochi targati Piranha Bytes e non solo.
La collezione focalizzata sulla saga di Gothic vanta pezzi più unici che rari e di inestimabile valore e il suo possessore è Andrea Farneti (Artolink), che con il team dei Piranha Bytes Italia ha partecipato alla traduzione italiana de
“Le Cronache di Myrtana: Archolos” e oggi ci ha onorato di pubblicare per primi questa fantastica collezione comodamente visulizzabile con un bel video in calce!

Prendete i fazzolettini, sedetevi comodi e… emozionatevi!!! 💦😅

Ecco nel dettaglio i pezzi della collezione:

Gothic Remake

  • Anello in argento tiratura limitata 10 pezzi “maschera Dormiente” THQ Nordic Vienna Store (7/10);
  • Rivista Gamestar “annuncio Gothic Remake” sigillata;
  • Tazza logo “Piranha Bytes” (out of stock);
  • Bicchiere e t-shirt “maschera Dormiente”;
  • Tappeto “Welcome to the Colony”;
  • Gothic

  • Sketch originale “prototipi maschere Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik (Game Designer PB), autografato;
  • Sketch originale “prototipi maschere Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik (Game Designer PB), autografato ;
  • Sketch originale “armatura pesante Dormiente” – 1999, Ralf Marczinczik, autografato;
  • Cartoline promozionali (Edgar Cards) – 1999;
  • Flyer promozionale merchandise Gothic (Troll, maglia, fumetto, InExtremo album…) – 1999 (x2);
  • Gothic Comic – 2000, fumetto promozionale autografato dal disegnatore Henrik Fetz;
  • Gothic Comic – ristampa “booklet”;
  • Sketch Gorn – 2023, disegnato e autografato da Henrik Fetz;
  • Giornale YPS Gobbo – 2000, contenente figure Goblin della prima Alpha di Gothic (x2);
  • Mappa del mondo di Gothic – stampata su tela, ricreata in altissima risoluzione;
  • Gothic 1 cartonato ITA prima edizione – Dicembre 2001, release con gioco ENG per vendite natalizie (x3, una semi-sigillata);
  • Gothic 1 cartonato ITA seconda edizione – Marzo 2002, gioco ITA (x3);
  • Gothic 1 cartonato ITA seconda edizione – Errore di stampa, cartonato offsettato;
  • Gothic 1 cartonato DE terza edizione – sigillato;
  • Gothic 1 cartonato Taiwan – sigillato;
  • Gothic 1 cartonato USA;
  • Gothic 1 CD ROM “Classics” verde – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM inglese – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM spagnolo – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM spagnolo (seconda ristampa) – sigillato;
  • Gothic 1 CD ROM tedesco “fan edition” – contenente mappa di gioco su carta;
  • Gothic 1 CD ROM russo “Totuka”;
  • Gothic Small Box Taiwan;
  • Gothic Small Box ITA “Complete Collection” – sigillato;
  • Gothic Universe (italiano, inglese, spagnolo, americano, tedesco) – sigillato;
  • Giornale pubblicitario uscita di Gothic in Italia (prima release) – nuovo;
  • Poster pubblicitario uscita di Gothic in Italia (seconda release);
  • Rivista “Giochi per il mio computer” Gothic 1 + CD ROM sigillato;
  • TGM DVD contenente patch ufficiale 1.08 del gioco italiano;
  • Rivista “The Games Machine” artwork Gothic 1;
  • Rivista “The Games Machine” contenente prima demo italiana Gothic 1 – sigillata;
  • Gothic Ediciòn Coleccionista spagnola – sigillata;
  • Collana maschera dormiente in alta fedeltà + astuccio con logo;
  • Statua Dormiente realizzata in Russia, dipinta a mano;
  • Statua dei 3 Golem (pietra, ghiaccio, fuoco);
  • Forziere realizzato a mano (metallo magico + lettera Maghi del Fuoco);
  • Tape promozionali In Extremo (promo CD This Corrosion e Verehrt und Angespien, digipack nuovo, cassetta);
  • [ Leggi il resto dell’articolo! ]

    Calendario CSP: 8 dicembre 2022

    Sempre sul discorso della cura maniacale dei dettagli, in quest’altra casella il CST ha aggiunto al mondo di Gothic 3 un altro tocco credibile.

    In Gothic 3 troverete diverse torce che illuminano il mondo durante la notte. Ma che fine han fatto i lampioni, che esistevano già in Gothic II? Non è credibile che questa tecnologia più avanzata fosse conosciuta su Khorinis, ma non nella capitale dell’impero. Perciò, nel CSP in futuro accenderemo anche un po’ di lampioni.



    < Torna alla pagina del calendario natalizio.


    Sezioni: ,

    Un altra serata su Twitch con Kai: ospiti Björn e Jennifer Pankratz dei Piranha Bytes!

    Il 3 giugno sul canale Twitch di Kai Rosenkranz, si è tenuto lo streaming assieme a Björn e Jennifer Pankratz, dopo quello in compagnia di Mike Hoge.
    Ci scusiamo in anticipo per il ritardo, ma il nostro collaboratore Riccardo Curreli che ha seguito e successivamente rivisto i video dello streaming, ha avuto non poche difficoltà per tradurre le informazioni che poteva dall’inglese all’italiano senza nessun sottotitolo e a causa degli impegni con la laurea.

    Purtroppo durante il live i due membri dei Piranha Bytes hanno parlato quasi tutto il tempo in tedesco e Kai ha cercato in tutti i modi e in tempo reale di tradurre in inglese quello che poteva per il pubblico.


    Veniamo ai fatti e alle informazioni più importanti:

    • Bjorn, l’unico membro del team Piranha Bytes ad aver partecipato da Gothic 1 fino ad ora, iniziò la sua carriera 19 anni fa, nel dipartimento qualità di Gothic, guidava 4 sviluppatori.
    • Ad una domanda del perché i personaggi femminili sono stati sempre poco caratterizzati nei videogiochi dei Piranha Bytes, Bjorn ha risposta che non volevano trattarle in modo inadeguato, e sul momento le risorse a disposizione non erano sufficienti. Con il tempo hanno comunque creato diversi personaggi femminili importanti, ad esempio Nasty e Caja in Elex, ed è un aspetto che sta sicuramente migliorando di progetto in progetto.
    • NOTIZIA BOMBA! Una divisione del team sta lavorando a degli asset per un possibile sequel di Gothic!
    • [ Leggi il resto dell’articolo! ]

    Una serata su Twitch con due grandi ex-Piranha Bytes!

    Come già annunciato all’interno del gruppo Facebook Piranha Bytes Italia, domenica 22 si è tenuto uno streaming molto speciale sul canale Twitch di Kai Rosenkranz. Uno dei volti più noti della serie ha infatti deciso di invitare colui che può essere considerato il padre di Gothic: Mike Hoge.
    Un ringraziamento particolare al nostro Enrico -Henry- Blasoni e ad un nostro utente che ci segue da sempre, Riccardo Curreli, che si sono offerti di carpire tutte le informazioni possibili durante lo streaming e anche successivamente rivedendo il video.

    La prima parte dello streaming è stata un’ottima occasione per ricavare qualche informazione direttamente dalla viva voce del creative director della serie, che si è dimostrato molto disponibile a rispondere sia alle domande di Kai sia a quelle dei fan in chat.


    Ecco di seguito tutte le informazioni salienti:

    • Kai ha ammesso di non aver mai giocato al primo Gothic, pur conoscendone molti aspetti e avendo partecipato allo sviluppo.
    • Mike ha giocato sola una volta al primo Gothic per intero, una volta finito il gioco, per vedere in prima persona il lavoro che aveva fatto; poi aveva proseguito col progetto successivo.
    • Tendenzialmente il team dei Piranha Bytes è sempre stato coeso e non ci sono stati né licenziamenti né dimissioni da un capitolo all’altro, ma solo nuove assunzioni.
    • Mike apprezza Gothic e Gothic 2 allo stesso modo, quindi fa fatica a scegliere il suo preferito. A suo dire, il primo vince per l’innovazione che ha apportato nel genere, ma il secondo è sicuramente più rifinito e ricco di dettagli.
    • Ci sono varie ragioni per cui Mike ha lasciato i Piranha Bytes. Innanzitutto, aveva bisogno di una pausa, in quanto sentiva, dopo tanti anni, di non riuscire più a portare delle novità, ma si stava limitando a creare copie di quanto fatto in passato. In secondo luogo, voleva prendersi cura dei figli, giacché la moglie dopo anni aveva deciso di tornare a lavorare. Infine, aveva alcune nuove idee che mal si adattavano allo stile dei Piranha Bytes…
    • … adesso infatti sta lavorando a un GDR fantascientifico chiamato Spacetime! Un primo prototipo è pronto e sta cercando un editore per portare avanti il progetto.
    • [ Leggi il resto dell’articolo! ]

    Cosa The Witcher 3 deve alla serie classica di GDR Gothic

    Approfittiamo dell’articolo scritto da polygon, per introdurre un documentario di 45 minuti, che esamina come un cult classico del 2001 ha influenzato uno dei migliori GDR.

    The Witcher 3: Wild Hunt è stato molto esaltato per il suo mondo vivo. Un nuovo documentario fa luce su cosa il gioco ha preso dai suoi predecessori, i GDR cult classici Gothic e Gothic 2.

    Il primo Gothic fu rilasciato nel 2001. Era focalizzato intorno ad un protagonista maschile in una colonia-prigione che combatteva gli orchi, ma anche le macchinazioni politiche di una remota società feudale. La storia viene ripresa di nuovo nel seguito, più rifinito, Gothic 2, che ha luogo in un mondo più ampio nell’isola di Khorinis. Entrambi i giochi implementavano i personaggi non giocanti con le loro routine e molte altre caratteristiche minori che sono stati di ispirazioni al team dei CD Projekt.

    Il documentario di 45 minuti, citato sopra, è il lavoro del team “Soul Fire” dedicato a tutti i fan di Gothic e che stanno sviluppando il prequel “Gothic II Dzieje Khorinis”. Il video è in polacco, ma dotato di eccellenti sottotitoli in inglese (e in italiano grazie al team Piranha Bytes Italia, NdR Sakkio). I fan di The Witcher o di Gothic dovrebbero decisamente darci un’occhiata.

    Infine in calce troverete il filmato sottotitolato in italiano, se non visualizzate correttamente i sottotitoli, su Youtube cliccate su SOTTOTITOLI (ultima icona partendo dalla vostra destra), su dispositivi mobili (cliccate e selezionate la nostra lingua sull’icona CC). Buona visione!

    CONCORSO PER UNA CHIAVE GRATUITA DI ELEX!

    In occasione del rilascio di Elex siamo lieti di offrirvi una irripetibile opportunità! Vincere una chiave d’accesso Steam gratuita del nuovo titolo Elex targato Piranha Bytes.


    Per partecipare dovrete semplicemente rispondere correttamente ad alcune contorte domande formulate dallo staff di Piranha Bytes Italia apposta per dei veri appassionati e conoscitori di tutte le saghe dei Piranha Bytes… e non solo.


    Uno solo tra coloro i quali risponderanno in maniera esatta verrà sorteggiato, allo scadere del termine, per l’assegnazione di questo regalo che abbiamo riservato per voi.


    Per garantire il massimo della trasparenza il sorteggio dei candidati ammissibili sarà effettuato attraverso random.org, il vincitore sarà contattato pubblicamente sulla sua risposta ed in privato per l’assegnazione, dunque annunciato ufficialmente.


    Avete tempo fino allo scoccare della mezzanotte tra lunedì 16 e martedì 17 ottobre 2017!


    Meno di 48 ore di fuoco, affrettatevi e rispondete con precisione alle domande disponibili nel post fissato in alto nel nostro fantastico gruppo facebook.


    Piranha Bytes Italia per il 20esimo Anniversario dei Piranha Bytes!



    Il mese scorso ci ha contattato un ragazzo polacco, appassionato dei titoli targati Piranha Bytes dopo aver notato l’inizio della nostra collaborazione con il team di sviluppo di “La Storia di Khorinis”.

    Ci è stato proposto di registrare un video messaggio dedicato ad una importante ricorrenza: il 12/10/2017 i Piranha Bytes avrebbero compiuto 20 anni di carriera.

    In occasione di questa importante pietra miliare voleva che anche noi italiani collaborassimo assieme ad altre comunità d’oltralpe per inviare uno speciale video d’auguri direttamente nelle mani degli interessati.  



    Quale ulteriore coincidenza, forti e consapevoli di avere appena lanciato il nostro nuovo sito, abbiamo pensato di mostrare tutta la nostra passione creando per l’appunto una corposa clip che mostrasse cosa è uscito dalla fucina tricolore in onore dei “creatori della leggenda”…

    Ecco il montaggio completo che attraverso Dawid Ignasiak ed il team di “Gothic Forever” è pervenuto ai festeggiati. Agli impazienti consiglio un veloce salto al minuto [10:35] per dare un’occhiata di cosa e quanto siamo e SIETE stati partecipi… Non preoccupatevi, la nostra parte è sottotitolata in inglese!

    E di seguito non poteva mancare il nostro spezzone, che senza finta modestia riteniamo sia di ottima fattura 😛 appositamente caricato sul nostro canale, in calce.



    Rinnoviamo i ringraziamenti a Dawid Ignasiak e “Gothic Forever” che ci hanno reso partecipi di questo progetto per il lieto evento ed ovviamente ai più grandi festeggiati di questi giorni: i Piranha Bytes!

    …E timidamente incrociamo le dita sognando un nuovo capitolo di Gothic!

    Sezioni: 

    15 anni di Piranha Bytes

    Il sito Gamers.de ci propone un’intervista alla software house tedesca Piranha Bytes per il 15° anniversario della fondazione della loro compagnia. Anche noi di Gothic Italia e Risen Italia ci uniamo alle congratulazioni di Gamers.de, nell’attesa di sapere cosa ci riserveranno in futuro i Piranha Bytes!

    Piranha Bytes logo

    Gamers.de: Ciao Piranha Bytes! Dalla vostra fondazione sono passati 15 anni. Prestate attenzione ad un anniversario del genere? Cosa esiste ancora dei sogni ed ideali che avevate allora, quando avete costruito le fondamenta dei Piranha Bytes? Potreste raccontarci qualche aneddoto di quel periodo?

    Piranha Bytes: Sono passati già 15 anni? Sarà ora di fare una bella festicciola! Cosa dire… al tempo c’erano solo un paio di ragazzi, partiti con l’idea di realizzare il gioco più bello che sia mai stato concepito. Dal nostro punto di vista perlomeno. E di quel sogno sostanzialmente non è cambiato nulla. Anche oggi non ci mancano le idee, seppure c’è carenza di possibilità, in termini di denaro o di tempo. Ma del resto non è diverso in altri ambiti lavorativi. La nostra compagnia si è allargata, ma non troppo, e molti dei collaboratori iniziali sono ancora presenti. Beh, il nostro modo di lavorare è migliorato sicuramente. Ad esempio, siamo molto più attenti a riuscire a trascorrere il fine settimana a casa e la pianificazione delle attività avviene sul PC e non più su due fogli attaccati in bacheca. Ci sono stati giorni in cui abbiamo vissuto per giorni senza dormire, di fronte ai nostri schermi, discutendo e mangiando porcherie. Non saremmo sopravvissuti per 15 anni in quel modo.

    [ Leggi il resto dell’articolo! ]