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Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 2

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 2.

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Manuale per i Modder

Questa volta abbiamo qualcosa per i modder. Il breve manuale allegato a questo countdown mostra alcune novità che abbiamo implementato per voi nel gioco. Speriamo vi sarà utile.
Il capitolo 2 contiene informazioni tecniche concernenti due nuovi aspetti che interessano potenzialmente ogni giocatore.

Come potete osservare, quest’ultimo countdown è di natura più tecnica.

Manuale per Modder in Italiano – Gothic 3 CP 1.70, 261 KB. Download!

Traduzione in italiano di xardas66.

Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 3

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 3.

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Estratti dal log cumulativo generale

Salvataggi:

  • Per ridurre la frequenza degli errori durante il caricamento e il salvataggio delle partite, il gioco verificherà se ci sarà sufficiente RAM libera. In caso contrario, il caricamento/salvataggio sarà rifiutato;
  • Per ridurre gli errori nei salvataggi, sarà utilizzato un salvataggio temporaneo dei nuovi dati; il salvataggio selezionato verrà poi sovrascritto;
  • I salvataggi verranno separati: ci saranno salvataggi relativi alla CP 1.70 con il Bilanciamento Alternativo attivato, salvataggi con il Bilanciamento Alternativo disattivato ed eventualmente quelli precedenti all’installazione della nuova patch;
  • Il numero dei salvataggi verrà visualizzato nel menu di caricamento e salvataggio;
  • Risolto il problema relativo ai salvataggi rapidi mentre si legge una tavola di pietra;
  • I salvataggi difettosi con dimensione pari a 0 byte non potranno più essere caricati;
  • Disattivato il tasto per il caricamento rapido delle partite quando si parla o si commercia con un PNG.
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Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 4

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 4.

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Intelligenza Artificiale (IA) alternativa – Parte 2

La modalità di gioco “IA alternativa” apporta sostanzialmente due grandi cambiamenti, oltre ad altri di minore rilievo:

  1. Cambiamenti nell’IA. Per limitare le problematiche legate alla proverbiale stupidità degli avversari (e anche dei compagni) durante gli scontri, è stato ridefinito tutto il sistema di reazione nei combattimenti ravvicinati, in funzione della situazione di gioco;
  2. Cambiamenti al sistema di combattimento. Nello specifico, per rendere il gioco più tattico, è stata enfatizzata l’importanza delle parate. Con l’IA alternativa attivata è possibile, per l’eroe e per la maggior parte degli avversari che utilizzano le armi, parare gli attacchi con la propria arma senza subire nessun danno. La parata con l’arma è però limitata nel tempo di utilizzo, in modo tale da dover scegliere con cura quale colpo parare.

Speriamo che con questi cambiamenti la tattica “clicca incessantemente” possa ora essere utilizzata solo in rare occasioni.

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Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 5

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 5.

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Intelligenza Artificiale (IA) alternativa – Parte 1

  1. L’Intelligenza Artificiale, di seguito indicata con l’acronimo IA, è una nuova modalità di gioco che ha lo scopo di rendere i combattimenti ravvicinati più tattici e avvincenti (come? Vedrete.);
  2. questa modalità potrà essere attivata/disattivata indipendentemente dal livello di difficoltà selezionato e/o dall’attivazione del Bilanciamento Alternativo;
  3. sarà attivabile/disattivabile sempre (anche a partita in corso). La sua attivazione/disattivazione potrebbe originare azioni erronee o anomale, da parte degli avversari, solo durante uno scontro in battaglia;
  4. l’IA sarà attivabile mediante un pulsante individuabile nel menu di selezione della difficoltà di gioco;
  5. il pulsante relativo all’IA è impostato di default su “disattivo” dopo l’installazione della patch.

Come per il Bilanciamento Alternativo, in funzione del livello di difficoltà che verrà scelto, l’eroe potrà combattere contro uno, due o tre avversari per volta.

Selezionando il livello “facile” gli avversari attaccheranno ancora uno per volta, scegliendo il livello “medio” sarete attaccati da un massimo di due nemici e, impostando il livello “difficile”, in gruppi di tre per volta (cfr. Countdown n. 6).

Traduzione in italiano di xardas66.