Piranha Legacy Italia


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Cast delle voci inglesi di Risen rivelato!

Deep Silver, uno dei pricipali produttori e distributori di prodotti per intrattenimento digitale, conferma oggi la lista dei doppiatori inglesi famosi presenti nell’imminente GDR Risen. Uno degli attori più impegnati del Regno Unito, Andy Serkis interpreta il ruolo dell’Inquisitore. Serkis, che ha avuto una lunga e varia carriera di attore, è ben noto per le interpretazioni del personaggio Gollum nella trilogia de Il signore degli Anelli e King Kong nel film omonimo. Un veterano attore britannico, John Rhys Davies, che è stato il protagonista in innumerevoli film Blockbuster, come Indiana Jones e la trilogia de Il signore degli Anelli, interpreta Don Esteban. L’attrice Lena Headey, che ha recitato come Sarah Connor nella serie televisiva Terminator: The Sarah Connor Chronicles, interpreta il ruolo di Patty.

“La qualità della cast delle voci riflette la qualità del gioco” ha dichiarato Paul Nicholls, direttore marketing e vendite di Koch Media, “con un tale gruppo di talenti proveniente da film e TV, ognuno riuscirà a riconoscere almeno una voce; attireremo una nuova generazione di giocatori di GDR al genere.”

Serkis, Rhys-Davies e Headey sono accompagnati da alcuni dei più famosi attori della Tv britannica; Fincher è interpretato dall’attore di Torchwood Burn Gorman, la star di Larkrise to Candleford Brendan Coyle interpreta il ruolo del Comandante Carlos, il protagonista del dramma medico The Royal Damian O’Hare interpreta Olf. Oscar è interpretato dall’attore Donald McCorkindale mentre l’attore di Grange Hill e anche star di Secret Diaries of a Call Girl Stuart Organ interpreta Brogar. L’attrice di The Archers, Louiza Patikas interpreta Sara e Timothy Watson, il protagonista di innumerevoli soap opera, da Eastenders a Casualty, interpreta il ruolo di Romanov.

Tutti gli attori sono stati scelti e registrati dalla premiata agenzia londinese Side, con Andrew S Walsh a sovrintendere la direzione della voci.

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Bestiario, parte X: I Chinghiali

Dal blog di Risen, ecco la presentazione dei Cinghiali.
Anche se a prima vista potrebbero sembrare inoffensivi, i cinghiali sono fra gli animali più pericolosi esistenti sulle isole: molti avventurieri inesperti sono stati vittime delle loro mortali zanne e della loro furia, tanto che le autorità hanno prontamente raccomandato di non avvicinarsi a queste creature.
Nel caso, meglio ucciderle dalla distanza, con arco o balestra, prima che avvertano l’odore dell’essere umano, lanciandosi all’attacco. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Preview di Risen su JeuxVideo.com

La rivista online francese JeuxVideo.com ha potuto dare un’occhiata alla versione preview di Risen. Questo seguito non ufficiale di Gothic 3 porta alla mente “La bella e la bestia”: affascinante dall’esterno, ma di una ricchezza interiore poco comune.

Come avevamo anticipato nella precedente preview, gli sviluppatori Piranha Bytes non vogliono più sentir parlare di Gothic. La rottura col publisher JoWooD, che ne ha approfittato per recuperare i diritti sulla serie, è conclusa. Ma già dai primi passi nell’universo di Risen è molto evidente: si tratta di un genuino Gothic! La saga di Gothic riprende, in qualche modo, i temi della seria di Ultima: un universo aperto ed immersivo, sorgente di molte interazioni, un sistema di progressione molto “ruolistico” ed una libertà d’azione e di scelta che influenzano la storia del gioco. Dopo i primi due notevoli episodi della serie, rimarchevoli sia per la loro qualità che per il numero di bug, Gothic 3 ha cercato di attirare un pubblico più largo, attirandosi d’altra parte però le ire dei fan di vecchia data a causa dei combattimenti semplificati ed un aumento ingiustificato della zona di gioco.

Quindi, per descrivere Risen bastano poche parole: si tratta di una evoluzione di Gothic 3, pensata però come un ritorno alle origini del gameplay di Gothic 2!

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Racconti brevi dell’isola: III – L’Inquisizione

La città è cambiata da quando l’Inquisizione è salita al potere.

Il grasso uomo si sedette su una panchina fuori dal Gyrger beffardo, e si mise a guardare. Cid si sedette al suo fianco.

“Amico, la mia vecchia signora vuole a tutti i costi una collana di perle. E io dove la trovo?” si lamentò Cid.

“E io come faccio a saperlo? Voi ragazzi piuttosto, riuscivate a mettere le mani su qualsiasi cosa.”

“Già, ma era quando non avevamo tra i piedi quel dannato Inquisitore,” disse il bandito. “Potevamo fare affari con le guardie cittadine. Pensa che poco tempo fa hanno preso Rodriguez e l’hanno portato al Monastero. Dritto dall’Inquisitore. E quando ha fatto ritorno, era un’altra persona, totalmente diversa. Come se l’avessero scambiato con qualcun altro. E ora dice che mi farà rapporto se dovesse beccarmi di nuovo con le mani in qualche losco affare. Proprio Rodriguez! Mi fa venire i brividi. Quell’Inquisitore e il suo occhio magico, scruta dritto nella tua testa e ti rivolta dall’alto in basso. E poi tu fai quello che lui vuole. Non ti puoi fidare di quel tipo. Sa più cose riguardo a quei templi di quante ne voglia ammettere, stanne certo.”

L’uomo grasso non disse nulla. Aveva sentito abbastanza.


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La grafica di Risen: intervista a Philipp Krause

Risen: bellissima grafica anche senza DirectX 10

I creatori della serie di Gothic, i Piranha Bytes, stanno momentaneamente lavorando al loro nuovo Action-RPG: Risen. PC Games Hardware riporta le prime informazioni tecniche in merito alle DirectX 10, caricamento in streaming e supporto multi-core in questa intervista a Philipp Krause. Risen viene sviluppato al tempo stesso per PC e per XBox 360 e vedrà la luce nel 4° trimestre del 2009.

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Via, verso Faranga!

Informazioni tecniche e valutazione delle prestazioni Primi screenshot da PC Games Hardware

La prima versione review di Risen è arrivata in redazione della rivista PC Games Hardware. Ecco i primi screenshot e le primi considerazioni su grafica e prestazioni. In Risen, il nuovo gioco di ruolo dei Piranha Bytes, si interpreta nuovamente il ruolo di un eroe senza nome – questa volta un naufrago. Sull’isola di Faranga ci si potrà battere dalla parte dell’inquisizione oppure dei ribelli.

Dettagli sul motore grafico

Nel gioco viene sfruttato un engine basato sulle librerie DirectX 9, programmato quasi da zero, che somiglia sorprendentemente al Genome-Engine utilizzato in Gothic 3. Tecniche di rendering come il Depth of Field perfezionato (la sfocatura sulla distanza), Screen-Space-Ambient-Occlusion (ombre realistiche ambientali), Cascade-Shadow-Mapping e Soft Shadows. Inoltre il motore sfrutta il rendering in High Dynamic Range (HDR) che, assieme alle tecniche di Tone-Mapping e dei nuovi shader per la renderizzazione del’acqua, rendono l’aspetto finale del gioco nettamente migliore di quanto visto in Gothic 3. Il rendering in HDR è tra l’altro uno dei motivi per cui Risen non ha supporto ufficiale all’anti-aliasing.

Per il nuovo sistema di streaming del mondo viene sfruttato un thread dedicato che sfrutta, nel caso ideale, un intero core della CPU per effettuare il caricamento dei dati di gioco. Invece dei vistosi scatti di Gothic 3, lo streaming riduce solo il framerate per brevi attimi. In effetti, a giudicare da quanto si vede usanto Task manager, Risen sfrutta interamente dai due ai tre core, occupandone addirittura quattro in alcuni momenti. Parte del merito va anche al Physx-engine di nVidia, che viene nuovamente sfruttata – anche se in variante per CPU piuttosto che su GPU. Più informazioni a proposito del motore di gioco si trovano nell’intervista che seguirà a poco.

Valutazione delle performance

Sul nostro sistema di test su Vista x64, un C2E QX6850 (4 x 3.0 GHz) con 4 GiByte DDR2-1066 ed una Geforce GTX 285/1GiB, la nostra versione preliminare di Risen – quindi ancora non ottimizzata per le prestazioni – non causa troppi problemi. Ad impostazioni massime (filtro anisotropico 16x HQ ed una risoluzione di 1920×1080 pixel) Risen si lasciava giocare ad un framerate pressoché costante dai 25 ai 35 frame al secondo. Una riduzione della risoluzione non comporta quasi nessuna variazione, solamente scendendo ad una frequenza di CPU di 2.0 GHz il framerate subisce un calo drastico. Come anche Gothic 3 prima di lui, Risen sembra essere limitato sul fronte CPU. Supponiamo inoltre che il codice verrà ulteriormente ottimizzato.

Pubblicazione

Risen sarà pubblicato il 2 ottobre 2009. Alla prossima games convention probabilmente verrà presentata una versione giocabile, inoltre il nostro partner Amazon.de indica intanto che l’edizione standard sarà disponibile per 45.95€, mentre la collector’s edition, con un contenuto ancora sconosciuto, ad un prezzo di 54.45€ (non appena sapremo dei prezzi in Italia, li pubblicheremo su queste pagine n.d.Lck). [ Leggi il resto dell’articolo! ]

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Video intervista a Kai Rosenkranz

Nella video intervista disponibile su Gamona.de, il responsabile dell’audio e della colonna sonora Kai Rosenkranz risponde ad alcune domande sul suo lavoro di compositore, sulla trama ed il gameplay di Risen e sul ruolo delle donne all’interno del nuovo videogioco dei Piranha Bytes.

A seguito la traduzione dell’intervista in italiano.

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Deep Silver apre il negozio online ufficiale di Risen!

Dal blog di Risen, Koch Media ci fa sapere che ha aperto un vero e proprio negozio online dedicato.
Buone notizie per i fan di Risen! A partire da ora, per tutti i fan maschili e femminili di Risen sarà possibile acquistare e combinare singoli capi di vestiario e utensili con una varietà di articoli disponibili nel negozio. Numerosi motivi di Risen sono disponibili in vari colori e possono essere combinati con testi personalizzati. Dalle tazze ai portachiavi, dalle camicie da notte ai cappellini militari, dalle borse ai grembiuli: c’è l’imbarazzo della scelta! Il negozio online di Risen sarà accessibile attraverso il sito ufficiale: http://risen.spreadshirt.net.

Informazioni sulla prossima Patch di Gothic 3: Forsaken Gods e su un possibile Mod Kit

IvanErtlov, Community Manager di JoWooD, tramite il forum di JoWooD e grazie alla traduzione dal tedesco all’inglese da parte di RoiDanton e dall’inglese all’italiano di -Henry-, informa la community che è in lavorazione una Patch per Forsaken Gods e parla anche di un Mod Kit che tutti i modder potranno utilizzare sia per quest’ultimo sia per Gothic 3.

IvanErtlov: Dopo essere tornato dall’India ed essermi ripreso da alcuni malori esotici, ecco qualche delucidazione su alcuni punti ancora oscuri:

1. Patch
Il team principale rimarrà a lavorare su Forsaken Gods dopo aver lavorato duramente per vari mesi – menziono solo “unicode”, “LocKit” e “Asian symbols”. Da oggi la patch di Forsaken God è in lavorazione. Ma ci sono varie versioni a causa delle varie localizzazioni. Tutte le versioni hanno più cose (nuovi fix, tweak ed aggiornamenti) della versione tedesca/inglese. Ma nessuno ha mai tentato di unire le varie versioni in una sola finora. Sono stato intervistato a Mumbai su ciò che c’era ancora da fare (bilanciare PNG ed oggetti, miglioramenti nella gestione della memoria e tentare di creare un sistema di commercio dinamico) e ho creato una lista con i capi del team di Forsaken God su come implementare queste novità. Se si trattasse di un gioco multiplayer potremmo anche impiccarci per via di questo caos con le versioni. Ma io voglio salvare le modifiche migliori e più significative in vista di una nuova patch-aggiornamento. Non mi piacciono alcuni cambiamenti (per esempio armi costose che fanno danni ridicolmente bassi). Non appena avrò una lista dei cambiamenti la posterò.

2. Mod Kit
Sia Trine (il team indiano di sviluppo di Forsaken God) che i membri del team della Community Patch (CPT) mi hanno parlato dei loro dubbi a proposito del mod kit. Voglio fornire gli stessi tool già forniti dal CPT. Mi è stato detto che sono instabili e necessitano di molte risorse a causa delle caratteristiche del motore di creazione del mondo, due o più modifiche con propri mondi separati non saranno compatibili l’una con l’altra (si può giocare ad un solo mod). Ma il mod kit sarà rilasciato. Voglio parlare con Trine e la CPT per semplificare e sistemare il più possibile e per ottenere una buona documentazione. A quel punto il modkit sarà messo a disposizione della community, con l’avviso “USATE A VOSTRO RISCHIO”. Ovviamente potrete usarlo per modificare sia Forsaken Gods che Gothic 3.

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Le immagini della scatola di Risen!

Dal blog di Risen arrivano le immagini ad alta risoluzione della copertina. Le immagini mostrano l’eroe senza nome davanti a un’isola dove infuria una tempesta. Un lampo illumina lo sfondo selvaggio, immortalando questo momento. L’isola misteriosa di Faranga, dominata da un vulcano attivo, sarà l’ambientazione di questo entusiasmante gioco di ruolo. Dopo il naufragio durante una tempesta, il nostro eroe si ritrova alla deriva sulla costa dell’isola, costretto a far fronte a sfide e minacce poste da nemici naturali e forze soprannaturali.