Nel gioco originale le mesh per gli scavi nei templi di Innos a Montera e Faring mostravano delle texture un po’ distorte sui loro margini:
Questo bug era causato da errate coordinate nella mappatura UV che determinano come le texture bidimensionali vengono applicate alle mesh tridimensional:
Idealmente questi quadrati nelle immagini a confronto sono uniformi nelle dimensioni. Tuttavia, come potete vedere nella prima immagine, si allungano ai margini della mesh originale e questo avviene anche durante l’applicazione della texture. Abbiamo risolto il problema, come potete capire dai quadrati uniformi nell’immagine successiva. Perciò adesso anche la texture appare corretta, senza nessuna distorsione.
Il CSP non propone solo grandi correzioni di bug, ma anche piccoli miglioramenti. Ad esempio quando le teste e i capelli non si adattano bene, si vedono strani effetti sui personaggi, come nell’esempio seguente, che è già stato sistemato.
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