Piranha Legacy Italia


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Una giornata negli studi Koch Media Italia con Risen!

L’11 settembre scorso i membri di Risen Italia hanno avuto l’opportunità di visitare gli studi Koch Media a Milano per una presentazione in preview del gioco, con l’occasione di passare qualche ora per provarlo prima dell’uscita. Leonardo “Sakkio” e Lorenz “Lck” si sono recati sul posto. Trovate di seguito il filmato delle loro peripezie sull’isola di Faranga.

Download del filmato completo (.WMV, 89 MB, 21 min.)

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Confusione sulle date di rilascio di Risen per XBox 360!

Da ieri sono circolate diverse voci e notizie non confermate su un possibile ritardo di pubblicazione di Risen per XBox 360, apparentemente spostato ad inizio 2010.

Come è stato confermato da Daniel Oberlerchner, Brand Manager Deep Silver, su un thread del forum WorldOfPlayers, questo spostamento della data di rilascio riguarda solamente la versione XBox 360 edita nel Nord America e quindi non tutte le altre versioni.

Il motivo di tale spostamento è di natura prettamente strategica: a detta di Oberlerchner il mercato statunitense è particolarmente colpito dalla crisi economica in questo momento e si è quindi preferito ritardare l’uscita al prossimo anno, con la speranza di un miglioramento della situazione.

Come detto, tutte le altre versioni mantengono inalterata la data di pubblicazione: il 2 Ottobre saranno disponibili all’acquisto sia la versione PC (in tutto il mondo) che la versione XBox 360 (soltanto in Europa).

Giornata internazionale dello Gnomo!

È arrivato il momento! La giornata dello gnomo è alle porte, un importante momento per festeggiare ed adoperarsi per la protezione di questa creaturina. Per scoprire di più sul misterioso gnomo, abbiamo inviato lo studioso delle scienze naturali “Dr. Erik Petterson” sull’isola di Faranga. Dopo uno studio di molti giorni, in cui ha osservato il comportamento dello gnomo nel suo habitat naturale ed è riuscito a catturare le sue scoperte grazie ad una telecamera, presentiamo ora queste immagini sensazionali al pubblico mondiale. Puntualmente per il giorno dello gnomo!


Ma non è tutto!
Grazie alla sua ricostruzione altamente tecnologica di uno gnomo femmina, con l’uso di legno e piastre di kevlar, “Dr. Erik Petterson” si avventura nelle profondità del nido dello gnomo. Come primo scienziato in assoluto è riuscito quindi a redigere un rapporto dettagliato sulle condizioni di vita dello gnomo. Come si riproduce lo gnomo? Qual è la sua alimentazione? Come dorme? A tutte queste domande, e molte altre, finalmente c’è risposta.

Siamo orgogliosi di potervi presentare da subito la traduzione in italiano dell’Enciclopedia Gnomica, grazie all’alacre lavoro del team Piranha Bytes Italia. Buona lettura!

(15 pagine, 1.4 MB)

Traduzione dell’Enciclopedia Gnomica a cura di Lck e xardas66.

Risen è pronto!

Il gioco di ruolo di Piranha Bytes e Deep Silver ha raggiunto la fase Gold!

Deep Silver, marchio videoludico di Koch Media, azienda leader nella produzione e distribuzione di prodotti d’intrattenimento digitale, e lo sviluppatore Piranha Bytes, hanno annunciato che il gioco di ruolo Risen ha raggiunto la fase Gold sia per PC sia per Xbox 360® ed è entrato in produzione. La data d’uscita per il 2 ottobre 2009 è quindi confermata per entrambe le piattaforme.

Come menzionato in un articolo precedente, il numero di copie della Collector’s Edition in versione italiana è fortemente limitata e non ci saranno ristampe. Si consiglia dunque di affrettarsi per il preordine della propria copia.

Come ulteriore nota sulla natura delle varie edizioni: l’edizione Normale sarà distribuita in un box di cartoncino e non nel dvd case standard. Il box, simile a quello di Gothic 2, conterrà il disco del gioco ed il manuale in italiano.

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L’avventura virtuale di Risen giunge alla sua terza parte!

Deep Silver ha sbloccato la terza e ultima parte in italiano del “Risen Experience Website“, che mostra ancora una volta i meravigliosi scenari dell’isola di Faranga e ci fa affrontare una missione all’interno di un tempio. (Fonte)

Nella seconda parte, dopo essere stato salvato da Neil, un generoso abitante del luogo, siamo stati indirizzati per recuperare una buona arma al campo dei ribelli nella palude. Recuperata l’arma il protagonista ritorna da Neil, il quale ci incarica di recuperare un artefatto in un tempio nelle vicinanze, cosa che ci appropinquiamo a fare anche se non di buon grado. Entriamo con cautela, ma improvvisamente una botola nascosta ci fa scivolare in una stanza che ospita una tarma funerea. La affrontiamo e recuperiamo l’artefatto che riportiamo a Neil, il quale successivamente ci dà indicazioni per raggiungere la città portuale. Nonostante gli avvertimenti precedenti, giungiamo in prossimità del cancello e veniamo inevitabilmente attaccati e arrestati dall’inquisizione.
Così termina la parte conclusiva dell’esperienza, che mostra una delle possibili opzioni che Risen offrirà al giocatore.

Nota: Ora oltre al gioco vero e proprio siamo in attesa anche di una DEMO giocabile, che sembra arriverà presto.

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La Recensione di Risen su GMC!

Nell’edizione di questo mese di Giochi per il mio Computer (n. 160 – Ottobre), è inclusa la prima recensione italiana di Risen in esclusiva!

La rivista contiene un lungo articolo di ben 6 pagine che tratta approfonditamente il gioco, più due pagine che mostrano la cartina di un’area dell’isola di Faranga e qualche indicazione sulle varie missioni e sulla trama.

La recensione menziona la buona realizzazione tecnica ed in generale la bontà del prodotto, ma valuta negativamente una trama forse troppo lineare nei momenti finali del gioco, un combattimento molto orientato all’action ed in generale una somiglianza ai primi due episodi di Gothic. Considerati tutti questi punti, possiamo confidare con certezza quindi che Risen rappresenti un “ritorno alle origini” per i Piranha Bytes e che probabilmente saranno ben rappresentati tutti quegli elementi che hanno reso Gothic ed il suo seguito tanto cari ai fan della serie.

Giochi per il mio Computer può essere acquistato in ogni edicola, sia in edizione normale che budget.

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Comixfactory – Ralf parla della release di Risen… e di gnomi!

Ralf Marczinczik, l’art director dei Piranha Bytes, ha pubblicato sul suo blog un nuovo articolo sul release party di Risen.

Devo ammettere di essere stato scettico inizialmente, quando Mike Hoge venne da me e mi raccontò di una specie di gnomo. La sua descrizione mi riportò immediatamente alla mente gli gnomi di Labyrinth, ma fortunatamente sviluppai molto in fretta un senso per ciò che Mike si immaginava e cercai di creare uno schizzo con degli elementi tipici dei Piranha Bytes.

Ieri, al party della release nel giardino dello studio dei Piranha Bytes, ricevetti una mini scultura dello gnomo. È sempre interessante vedere come le figure a cui io stesso ho lavorato, pian piano prendono vita. E così anche questo piccolo gnomo, grazie a dei grafici 3D molto talentuosi, è diventato un sinonimo di Risen. Il gesto dello scaccolamento è però nato casualmente: su uno screenshot dello stadio iniziale del gioco, la mano dell’esserino pendeva stranamente davanti alla sua faccia, in modo da far sembrare che si stesse scaccolando.
A volte il caso fornisce ispirazioni utili…

Il party come tale fu un’occasione piacevole per scambiare qualche parola con il mio successore nell’ambito del Concept-Design dei Piranha Bytes. Fortunatamente lui non si deve occupare pure dell’organizzazione e la coordinazione dei grafici (io stesso reputo questa parte del mio lavoro come un vero e proprio peso, dato che si ha una posizione di management medio e si continua a pestare i piedi ai colleghi involontariamente).

Risen uscirà tra pochi giorni e se si può credere alle discussioni attuali, è diventato un bel gioco. Io in ogni caso sono curioso di vedere cosa proverò a giocarlo nel suo stadio finale… e se gli gnomi effettivamente si scaccolano…

Nota: nei commenti postati sullo stesso articolo, si scopre che Ralf – menzionando il fatto di essere stato sostituito nel suo ruolo di disegnatore da un nuovo componente del team e quindi che non si occuperà più di artwork nel futuro – aveva già preparato degli artwork per il progetto che seguirà Risen. Non è dato sapere di che progetto si tratti, ma è certo che i Piranha Bytes sono già alacremente al lavoro. 🙂

Traduzione in italiano di MystiQ.

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Racconti brevi dell’isola: VIII – Ombre della notte

La notte era perfetta. La piccola falce di luna crescente era scomparsa poco prima dietro un manto di nuvole sospinto dalla brezza marina.

Persino le mura più bianche e scintillanti alla luce del sole erano ora oscure. La sentinella notturna se n’era già andata e mancava ancora parecchio alla sua prossima ronda.

Da dietro un angolo nell’ombra della notte si staccò una seconda ombra. Silenziosamente, l’uomo si mosse lungo il fianco di una casa, poi rientrò in un vicolo. Un puntino rosso tradiva un mozzicone di sigaretta, poi la figura si arrampicò sul tetto e scomparve nella finestra di una casa vicina.

Il suo respiro regolare indicava che non temeva l’attenzione degli abitanti.

Il baule con gli averi era ai piedi del letto. Le persone erano così trasparenti… Ora avrebbe scoperto se il suo informatore gli aveva fornito la combinazione corretta della serratura. Inserì silenziosamente il grimaldello.

Con un breve rumore, la serratura si aprì. I respiri regolari si interruppero. Il ladro restò immobile. “Maledizione!” pensò, trattenendo il fiato.

Un forte russare lo tranquillizzò. Lentamente e con prudenza svuotò il baule, in cerca del vecchio, prezioso amuleto che il suo cliente lo aveva incaricato di trovare.


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Informazioni sulla Collector’s Edition italiana!

Di seguito trovate alcune importanti informazioni sulla disponibilità e l’acquisto di Risen, sia in versione “Normale” che “Collector’s Edition”.

Innanzitutto segnaliamo che da ieri è disponibile sulla barra laterale di questo sito un link che permette di acquistare la versione normale di Risen per PC in digital delivery. È quindi possibile preordinare la propria copia senza dover aspettare la consegna della copia “materiale” o di doversi recare in un negozio specializzato: seguendo le istruzioni per la prenotazione si riceverà una e-mail l’esatto giorno di rilascio, grazie alla quale sarà possibile scaricare Risen e giocarci sin da subito.

Oltre a questa possibilità in più, è come sempre già possibile preordinare una copia “materiale” del gioco. Ad esempio presso negozi online specializzati come Multiplayer.it, dove troverete disponibili sia la versione normale che la Collector’s per PC, che la versione per XBox 360… oppure presso molti altri negozi on-line o il vostro negozio di fiducia!

Ora però la parte più importante: visto che lo “SPECIALE su Risen“, in cui si vedrà la preview del gioco da parte di Sakkio ed Lck di Risen Italia, sarà pronto soltanto sabato o domenica prossima, siamo tenuti ad avvisarvi rispetto ad alcune questioni importanti che riguardano la Collector’s Edition. Di seguito trovate le risposte di Sakkio ad alcune domande che un paio di utenti hanno fatto sul forum ufficiale.

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Anteprima di Risen da Ars Ludica

Di Simone “Karat45” Tagliaferri

“Si ringraziano i ragazzi di Risen Italia per la disponibilità e il materiale usato per scrivere questa anteprima. Fateci un salto se volete trovare moltissime altre informazioni e interviste inerenti al gioco.” Manca poco all’uscita di Risen nei negozi e gli orfani della serie Gothic (l’uscita del quarto capitolo è stata rimandata all’anno prossimo, ma non c’è ancora nulla di ufficiale) fremono nell’attesa di poterci mettere le mani sopra. Dopo Gothic 3 i Piranha Bytes promisero di non ripetere gli stessi errori e sono riusciti a chiudere il gioco qualche settimana prima della pubblicazione, cercando di limitare bug e problemi di natura tecnica: gli hands-on pubblicati sui siti internazionali hanno sottolineato la stabilità delle versioni preview in loro possesso, vero cruccio di Gothic 3 che per molti è diventato giocabile soltanto dopo la pubblicazione di una grossa patch che si è fatta attendere per mesi. Non per niente Kai Rosenkranz, responsabile della musica e degli effetti sonori, ha fatto un mea culpa sull’argomento dichiarando: “I giocatori hanno tutto il diritto di lamentarsi: una cosa del genere non deve accadere nuovamente per nessun motivo“. Al di là di questo, l’impressione generale offerta da Risen è quella di voler stabilire delle assonanze rispetto ai Gothic, con cui condivide molto. Il primo punto in comune è che il protagonista ha perso la sua identità e si ritrova a vagare per un’immensa e selvaggia isola di cui ignora praticamente tutto. [ Leggi il resto dell’articolo! ]