Sui forum di WorldOfGothic è stata annunciata la Enhanced Edition di “Gothic 3: Forsaken Gods”. A dare un tono ufficiale al tutto è la formazione di una software house dai componenti del team della Community Patch, la Mad Vulture Games, e la collaborazione con JoWooD. Di seguito, il post originale tradotto in Italiano.
Sta arrivando!
Sì, avete letto correttamente! La Enhanced Edition di “Gothic 3 — Forsaken Gods” e la relativa patch che avete atteso per così tanto tempo, sta finalmente arrivando. Durante gli scorsi mesi non ci siamo riposati ed abbiamo lavorato incessantemente per migliorare l’addon di Gothic 3.
Il fansite russo Risen2.ru ha pubblicato una video intervista a Mike Hoge dei Piranha Bytes in cui si visitano gli studios della software house tedesca e si vedono alcuni dei Piranha al lavoro al loro nuovo “progetto segreto”.
Di seguito il video e la trascrizione in italiano:
“Sono Mark dei Piranha Bytes ed ora vi mostrerò i nostri studios.”
“I nostri publisher russi ci hanno chiesto di farvi fare un breve tour del nostro ufficio, per cui è quello che faremo. Seguitemi!”
“Questi sono Quy e, poco più là, Paul. Loro lavorano alla grafica di un nuovo progetto, che ovviamente è segretissimo per cui non possiamo farvi vedere i monitor. Quello là è Michael, il nostro managing director che presta attenzione ai nostri soldi.” [ride]
“La parte più importante è ovviamente la cucina, dove prepariamo il caffè. Ognuno ha la propria tazza, vedete, questa è la mia. Questa è quella di Tom, che in realtà non lavora più qui. OK.”
“Qui abbiamo degli altri artisti, Sasha e Didi. Fanno le cose da artisti. Qui vediamo un prototipo di un dialogo per il nostro prossimo gioco. Ovviamente vogliamo migliorare le scene con dialoghi e cose del genere. Non stai ascoltando? (rivolto a Didi) Sono molto occupati…”
Mike: “Mathias, dì ciao ai nostri amici russi.” Mathias: “Salve, amici russi.” Mike: “Qui vedete Stefan e Jan. Lui sta facendo degli artwork concettuali per il nostro nuovo prodotto. E Mario sta facendo roba tecnica. Non sappiamo cosa, ma a qualcosa sta lavorando.” [ride]
Mike: “Ecco, qui vedete i programmatori. Questo è Roman. Dì ciao ai nostri amici russi. Ci sono anche Andrey, Kurt e Philipp.” Andrey: “Ciao Russia!” Mike: “Stanno lavorando al nostro prossimo progetto, forse possiamo dare un’occhiata al PC di Philipp, a cosa sta lavorando.” Philipp: “Niente di interessante qui.” Mike: “Oh, ma dai. Vedo delle scatole e qualche colore strano. Ma cos’è?” Philipp: “Questo è un prototipo per il rendering subacqueo, dovrebbe mostrare lo scattering ambientale della luce.” Mike: “Stiamo facendo un gioco subacqueo quindi?” Philipp: “Esatto. Con sottomarini e tutto!” Mike: “È top-secret, scusate…”
Dopo quattro anni dalla sua uscita, Gothic 3 offre una grafica senza confronti, grazie alla Community Patch ed al PCGH-Ultra-INI. PC Games Hardware spiega come raggiungere questa qualità grafica, oltre a mostrare alcune immagini e un video (pagina originale).
Confronto tra versione normale e Ultra INI
Da quando Gothic 3 è apparso nel 2006, ne è passata di acqua sotto i ponti. Già allora la vista di Myrtana era eccellente, ma l’enorme quantità di bug spinse molti giocatori ad abbandonare il regno al centro del continente.
La Community Patch v1.74 incontra la PCGH-Ultra-Config: grazie all’attuale Community Patch v. 1.74, la maggior parte dei bugs è stata bandita da Gothic 3; inoltre i “Ritter des zwölften Feuerkelches” (i creatori delle Community Patch, N.d.T.) hanno modificato l’engine, la grafica e molte altre cose in maniera abbastanza sostanziale. Il log completo della patch comprende 100.000 caratteri e migliaia di correzioni – quindi un grande complimento da parte nostra!
Con la Community Patch v. 1.74 e la PCGH-Ultra-Config, grazie ad un exe modificato e all’eliminazione del problema memory leak, Gothic 3 crasha molto più raramente. Tuttavia, con tutti i dettagli al massimo e l’INI modificato, arriva ad occupare fino a 5 GB di Ram. Inoltre è necessaria una CPU molto potente, quindi sono consigliati Processori Core-i sotto overclock. La scheda grafica non dovrebbe fare altrettanta fatica, comunque alte risoluzioni sono possibili solo con schede di alto livello.
È disponibile la modifica per cambiare alcune musiche in Gothic 3 sviluppata da WarriorX. Questa modifica sostituisce delle soundtrack del gioco, ispirandosi in larga scala a God of War.
Lista delle soundtrack sostituite:
Titolo Gothic III – Titolo Gothic – Autore Originale
Myrtana explore day – Nature theme 2 – Kai Rosenkranz
Myrtana explore night – Night in the colony – Kai Rosenkranz
Woods explore day – Free mine – Kai Rosenkranz
Titolo Gothic III – Titolo God of War – Autore originale
Myrtana fight – Waking the sleeping Giant – Mike Reagan
Myrtana revolution – Battle of destiny – Mike Reagan
Silden falls – Temple of Afrodite – Mike Reagan
Innos day – The throne of Mount Olimpus – Mike Reagan
Menù principale – Main theme – Mike Reagan
Northmar low – Underwater world of poseidon – Mike Reagan
Desert sun 1 – The Challenge of Atlas – Mike Reagan
Desert sun 2 – The chamber of Zeus – Mike Reagan
The temple of Ancient – The challenge of Ades – Mike Reagan
Titolo Gothic III – Titolo Il Signore degli Anelli – Autore Originale
Myrtana showdown – End of all things – Howard Shore
Lista delle soundtrack ritoccate tramite programma:
Titolo Gothic III – Autore Originale – Autore Modifica
Nei forum di WorldOfRisen si riportano alcune indiscrezioni da parte di Quy, uno dei 3D-artist dei Piranha Bytes, a proposito di quanto ci attende in “Risen 2”.
Ribadendo che si tratta di una lista non ufficiale (seppure confermata sul forum da alcuni membri dei PB), ecco di seguito la traduzione in italiano del post:
Generale:
L’annuncio ufficiale del gioco ci sarà un po’ più tardi del previsto. I Piranha probabimente vogliono preparare più materiale concreto per poterlo mostrare in quell’occasione.
Probabilmente non ci sarà nessun mod-kit, ma questo dipende dalla decisione di Deep Silver.
I Piranha hanno deciso di introdurre novità in praticamente tutti gli ambiti del gioco.
Forse ci sarà un nuovo video del logo dei Piranha Bytes all’avvio del gioco.
Per lo sviluppo del gioco sono stati utilizzati nuovi programmi e si sfruttano nuove tecnologie.
Grafica ed animazione:
Il motore grafico è stato modificato radicalmente e la qualità della grafica sarà ancora superiore.
I modelli femminili (e gli altri modelli) verranno migliorati.
Per l’animazione si ricorrerà probabilmente al Motion Capture (in parte).
La fisica dei tessuti sarà migliorata.
Le animazioni di morte sono migliorate.
Storia:
La trama in generale è già pronta.
Personaggi non giocanti:
Saranno probabilmente presenti più personaggi amici dell’eroe.
Gameplay:
I Piranha hanno deciso di introdurre diverse novità in ambito di crafting.
Saranno presenti dei mini-giochi.
Saranno presenti gli insegnanti (per l’apprendimento delle abilità).
Interfaccia:
L’interfaccia verrà modificata radicalmente.
L’inventario avrà nuovamente capacità infinita.
Mondo di gioco:
Il mondo sarà più grande di quello di Risen.
Si tratta di nuovo di un mondo fantasy.
Non saranno presenti bambini.
Creature:
Saranno presenti animali normali, ma anche mostri che i Piranha hanno inventato.
Alcuni animali saranno “raccapriccianti e grotteschi”.
Altro:
Ci saranno diverse armature legate alle varie gilde.
Saranno presenti nuove armi per il combattimento corpo a corpo ed a distanza.
Sarà possibile uccidere personaggi ed animali amici.
Al GamesCom di Colonia, è stato appena annunciato che i Piranha Bytes stanno effettivamente lavorando a “Risen 2”. La notizia è stata data da Daniel Oberlerchner, il brand manager di Deep Silver che farà da publisher al gioco.
Questo chiarisce ogni possibile dubbio sul prossimo progetto dei Piranha, che quindi non sarà un ipotetico capitolo della saga di Gothic, né un gioco basato su una nuova proprietà intellettuale, bensì il successore di “Risen”.
E’ disponibile da scaricare su WorldOfRisen la nuova versione 1.3.2 dell’utility Mod Starter, un pratico gestore di mod per Risen che permette di scaricare, attivare ed avviare uno o più pacchetti di modifiche per il gioco originale, senza dover andare ad alterarne i file manualmente.
La versione disponibile è tradotta anche in italiano sempre grazie al lavoro di xardas66, che ha realizzato anche una approfondita guida sull’utilizzo del programma. Sul forum di WorldOfRisen trovate una lista delle modifiche presenti nell’ultima versione.
Il box del gioco conterrà sia Risen che anche Gothic 3, in aggiunta ad un “DVD Bonus” pieno di contenuti speciali (Making of, cartolina autografata ed un nuovo libro di artwork) ed il disco della colonna sonora.
Questa edizione verrà venduta in Germania. Non è al momento noto se e quando verrà pubblicata anche in Italia.
Grazie al lavoro di Colmar di Gothic Italia ed alla sua collaborazione con gli IronKeep Studios, dopo il primo rilascio del pacchetto di “Texture alternative“ per Gothic 2 e dopo le varie dimostrazioni di interesse da parte della community, è stato ora rilasciata la versione finale del mod.
Il mod è compatibile sia con Gothic 2 che con la sua espansione La notte del corvo ed include moltissime texture aggiornate, sia per quanto riguarda abiti ed armature, che per quanto riguarda invece le texture di luoghi ed edifici.
Il pacchetto può essere scaricato dalla pagina dei mod di Gothic 2, dove è anche possibile scaricare alcuni screenshot che mettono in mostra l’ottimo lavoro svolto da Colmar.
Informiamo la community di Gothic Italia che sono iniziati ufficialmente i lavori per la localizzazione del “Quest Pack 4” per Gothic 3.
Prima di fornirvi le informazioni relative ai componenti del team di lavoro, per maggior chiarezza e completezza di informazione, riteniamo opportuno esporvi i contenuti del pacchetto.
Il Quest Pack 4 è una modifica realizzata dall’utente tedesco del forum di World of Gothic, Humanforce finora disponibile solo in lingua tedesca. Abbiamo ritenuto opportuno organizzare un gruppo di traduzione, in quanto le caratteristiche della modifica sono relativamente interessanti.