Piranha Legacy Italia


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Risen – ModStarter

Risen ModStarter

Risen – ModStarter (Online DB Version)

Guida all’utilizzo del software

Questo programma di gestione delle mod è stato sviluppato dal moderatore e componente del supporto tecnico russo del forum di World of Risen, LordOfWAR, e tradotto in italiano e adattato dal moderatore del forum di Risen Italia, xardas66. Le ultime versioni del Risen – ModStarter (RMDS), piú stabili rispetto alle precedenti, introducono un’ulteriore novità: la possibilità di accedere ad un database online delle mod amatoriali per Risen o “Risen Mods DB“.

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RQMS-Fix

L’RQMS-Fix è un esempio di modifica dello script del Risen SDK. La stringa “OnQuestChange” viene utilizzata per ripristinare la funzione di richiamo dei comandi “GiveXP” e “ModifySkillValue” per il completamento delle missioni se la riga non supportata “RetroQuestMessageSystem” è attiva nella configurazione. Il vettore ModifySkillsSuccess delle missioni viene comunque applicato al PG se è trasformato.


Download

Nel link successivo (quello di nicode.net) bisogna cliccare sulla voce “Script_RQMS.dll”

Download da nicode.net

Download diretto da MediaFire


Installazione

Copiare il file “Script_RQMS.dll” nella sottocartella:

Disco locale (C:)\Programmi\Deep Silver\Risen\bin\scripts\

Nel precedente percorso è già presente il file “Script_Game.dll”.


Disinstallazione

Cancellare semplicemente il file “Script_RQMS.dll” dal percorso di installazione precedentemente indicato.

Forsaken Gods – Recensione di Multiplayer.it

Data di pubblicazione: 31/3/2011
Di Volodia Pellegrini.

(Fonte originale)

Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition – Tardivo ritorno a Myrtana

L’eroe senza nome torna per pacificare la terra uccidendo tutti coloro che ne minacciano la tranquillità: candideranno anche lui al nobel per la pace?

Gothic III e la relativa espansione stand alone Forsaken Gods sono stati le prime avvisaglie della crisi che avrebbe colpito la serie, culminata infine nell’indecente Arcania ed ora a quanto pare condannata all’oblio perpetuo con la sostanziale cancellazione dell’espansione Fall of Setarrif. È bene tuttavia precisare che i problemi presenti in Forsaken Gods non erano tanto nella snaturalizzazione del prodotto, quanto nel numero incredibile, inaccettabile e quasi tragicomico di bug, non solo a livello di giocabilità e gameplay, ma che andavano addirittura a minare la stessa possibilità di avviare il gioco. Tutti problemi già visti nel terzo capitolo e risolti dalla stessa utenza con una serie infinita di patch amatoriali, ma qui riproposti in numero maggiore e più difficili da trattare.
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Gothicz.net intervista Mike Hoge

Su World of Risen è stato segnalato che il sito ceco Gothicz.net ha intervistato Mike Hoge dei Piranha Bytes.

Non abbiamo postato qui su Risen Italia l’intera intervista, perché parla soprattutto della serie Gothic. Se volete leggerla in versione integrale, andate a questa pagina di Gothic Italia.

Qui riportiamo solo le domande che riguardano in generale i Piranha Bytes e, quindi, anche Risen 1 e 2, omettendo i vari dettagli specifici su Gothic.

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I concept del logo di Risen 2: Dark Waters

World of Risen ha segnalato che sul blog di Volta, uno studio canadese specializzato nella creazione di concept art per videogiochi e film, sono state pubblicate alcune immagini che mostrano le varie fasi di sviluppo del logo di Risen 2: Dark Waters. Nella prima immagine potete vedere le diverse idee che hanno ispirato il logo: il tema piratesco, marino o lo stile del logo di Risen 1. Nella seconda invece compaiono le varie versioni del logo scelto, che appare nella terza immagine nella versione definitiva.

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Igromania.ru intervista Mike Hoge

Su World of Risen è stata tradotta in inglese un’intervista fatta dal sito russo Igromania a Mike Hoge dei Piranha Bytes. Vi proponiamo di seguito la traduzione in esclusiva italiana.


Per un po’ di tempo, gli RPG tedeschi sono stati l’unica alternativa ai giochi prodotti da BioWare e Bethesda. Tuttavia ora sembrano avere qualche problema: dopo la bancarotta di Jowood, il futuro della famosa serie Gothic è ancora incerto; i produttori di Drakensang stanno sviluppando un Browser Game RPG; il progetto The Dark Eye: Demonicon sembra essere defunto, prima ancora di essere stato creato; e su Sacred 3 c’è ancora silenzio.

Fondamentalmente, solo i nostri vecchi amici, i veterani dei Piranha Bytes, stanno “lottando nell’arena”. Malgrado il successo piuttosto modesto di Risen 1, ne hanno annunciato il seguito. E considerando la situazione di Arcania: Gothic 4, sembra che Risen 2: Dark Waters sarà in grado di sopperire alla carenza di Gothic nei vari giocatori.

I Piranha Bytes avevano applicato le stesse idee dei tre Gothic a Risen 1 (per questo allora furono criticati da Igromania), ma stavolta hanno deciso di creare qualcosa di nuovo. Il sequel, infatti, non sarà altro che un RPG dedicato ai pirati: ci saranno cannoni, armi da fuoco, viaggi per mare. Per conoscere più dettagli, abbiamo intervistato uno dei responsabili del progetto, Mike Hoge.

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Esclusiva: il nuovo eroe di Risen 2

In esclusiva italiana, siamo orgogliosi di potervi finalmente presentare un aggiornamento interessante per quanto riguarda lo sviluppo di “Risen 2 Dark Waters”, al quale i Piranha Bytes stanno continuando a lavorare e che probabilmente sarà pronto per la pubblicazione alla fine dell’anno corrente o all’inizio del 2012.

Dopo gli articoli di preview dei giorni scorsi, fin’ora abbiamo visionato solo qualche artwork/screenshot, con alcuni dettagli del gioco e di quella che sarà la nuova ambientazione. Di seguito invece, vi sveliamo in anteprima l’aspetto che avrà l’eroe nel prossimo episodio di Risen: decisamente diverso rispetto al suo aspetto precedente, soprattutto per via del nuovo spirito piratesco del titolo.

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Anteprima di Risen 2: Dark Waters su G4tv.com



Su G4tv.com è disponibile un’anteprima di Risen 2: Dark Waters direttamente dalla Game Developers Conference. Eccone qui di seguito la traduzione:

Ci sono molti giochi che si contendono la vostra attenzione e i vostri soldi, quindi posso capire che siate più orientati verso i rilasci dei maggiori publisher, ma DEVO aggiungere Risen 2: Dark Water alla vostra conoscenza.

Principalmente: pirati. È un RPG sui pirati; stilosi, colorati pirati con gambe di legno e pappagalli, al contrario degli assassini pirati somali che uccidono i ricchi bianchi sugli yatch. Potenzialmente, questo gioco potrebbe fare per i tipi dagli occhi bendati ciò che Red Dead Redemption ha fatto per i cowboy: prendere un genere moribondo e renderlo di nuovo fantastico.

Gli eventi di Risen 2 accadono da 5 a 10 anni dopo gli eventi del titolo precedente, e ne condividono il protagonista.
Dopo aver salvato il mondo, vi ritroverete ad essere un ubriacone con un occhio solo – come Snake Plissken di “1997: fuga da New York”, ma più emo, e coi pantaloni.

Alla nostra dimostrazione alla GDC, un breve video d’introduzione ci guida verso l’inizio della trama: mostri marini attaccano le navi nelle vicinanze, e tu devi mettere un freno a questo sterminio. Il trailer poi ha mostrato alcune cose abbastanza eccitanti in arrivo, come pirati che si sparano a vicenda (dimenticate gli archi e frecce di Risen) e un personaggio che brandiva chiaramente una bambola voodoo, indicando che ci sarà un sistema di magia in perfetto abbinamento con l’ambientazione.

Deep Silver non ha parlato di un qualche sistema per animali da compagnia, ma io continuo a tenere viva la speranza per i pappagalli. Gli addetti hanno detto che non ci saranno combattimenti fra navi, perché l’idea rimane comunque quella di fare un grande gioco di ruolo, non di combattimenti navali.

Dopo il filmato introduttivo, ho provato di persona un piccolo assaggio del gameplay vero e proprio. L’aspetto generale è migliorato di molto rispetto al primo gioco. I colori sono più ricchi e brillanti e i dettagli molto meglio definiti. Il livello demo comprendeva una città pirata, riempita con improvvisate strutture pirata – è un po’ come una versione più dettagliata di World of Warcraft’s Booty Bay -, molte tavole accatastate alla meglio e architetture alla non-m’importa-come-sembra.

Abbiamo anche visto alcuni bei design dei mostri, tipo un impressionante ragno gigante, e anche dato un’occhiata al come il sistema degli accessori renderà ogni NPC unico e memoriabile, attraverso un perfetto mix di cappelli, armi, scarpe e altro.

Non c’è ancora una data di rilascio per Risen 2, ma di certo userò il mio occhio di vetro e anche quello ancora sano per continuare a tenere d’occhio questo gioco.