Piranha Legacy Italia


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Nuovo screenshot da GameStar

Sul fan site russo di Risen 2 è stato pubblicato in anteprima uno screenshot contenuto nel prossimo numero di GameStar. Oggi, nelle mani dei fan russi, è pervenuta una versione riassuntiva di un articolo del numero di maggio. La sintesi presenta solo i contenuti piú importanti e le migliorie grafiche del gioco, ma verrà rilasciata successivamente. Ora pubblichiamo solo uno degli screenshot. Il primo della lista è il leviatano: non è proprio cosí carino come ci si aspettava!

Nota. Le seguenti informazioni non sono ufficiali anche se corrette (ovvero, la loro pubblicazione non è stata concessa da parte di GameStar o Deep Silver al fan site russo, fonte delle notizie pubblicate), e Risen Italia si limita esclusivamente a riportarle cosí come sono sul sito al solo scopo informativo per gli utenti.




Riportiamo anche il concept art dell’eroe pubblicato sullo stesso fan site russo.




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Risen 2: Dark Waters – Anteprima di Cyberludus.com

Angelo Bruno ci ha segnalato il suo articolo dedicato a Risen 2: Dark Waters sul sito Cyberludus.com.


Pirati siamo noi, all’arrembaggio!
A poco più di un anno e mezzo da Risen, titolo rpg di sviluppato da Piranha Bytes e prodotto da Deep Silver, ecco il recente annuncio del secondo capitolo, Risen 2: Dark Waters.
Cerchiamo di capire insieme quali saranno le peculiarità del titolo e le caratteristiche su cui verteranno gameplay e storyline.

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Gametrailers intervista Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner

World of Risen ha segnalato la presentazione sul sito Gametrailers di una breve intervista-video fatta a Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner, Brand Manager di Deep Silver, durante la Games Developer Conference (GDC) di Marzo.

Gli argomenti trattati sono comunque già noti, grazie alle informazioni raccolte finora e a quelle rilasciate qui da Doberlec: l’ambientazione del gioco su più isole e le opportunità che offre questa scelta, la presenza di vari tipi di armi da fuoco (moschetti, fucili, doppia pistola…) e l’importanza della qualità e delle rifiniture del gioco.

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Risposte di Deep Silver – Parte 1ª

Pubblichiamo la prima serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Domande e risposte con Deep Silver

Annunciamo, agli utenti di Risen Italia, l’apertura ufficiale e in esclusiva di una nuova discussione sul nostro forum nella quale potrete formulare i vostri interrogativi e soddisfare le curiosità sul gioco.

doberlec alias Daniel Oberlerchner, Brand Manager della Deep Silver, risponderà a tutte le domande proposte da voi utenti, anche in maniera piú dettagliata rispetto a quanto pubblicato finora. Ovviamente dovrete formulare le domande seguendo delle precise regole, riportate nel forum in prima pagina, e alle quali sarà necessario attenersi.

Per maggiori dettagli in merito, consultate la sezione dedicata del nuovo thread sul forum Deep Silver e alla quale vi invitiamo ad iscrivervi:

Domande e Risposte con doberlec su “Risen 2: Dark Waters”!

Un misterioso countdown…

Sul teaser site ufficiale di Risen 2: Dark Waters è comparso un misterioso conto alla rovescia, che terminerà domani. Cosa mai potrà accadere? Sarà la fine di JoWooD?…

Ah, no qui siamo su Risen Italia… 😀


P.S. Non verrà per caso rilasciato il primo trailer ufficiale, che Sakkio sta profetizzando ormai da settimane?… Non ci resta che aspettare domani sera per scoprirlo. 😉


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Risen – ModStarter

Risen ModStarter

Risen – ModStarter (Online DB Version)

Guida all’utilizzo del software

Questo programma di gestione delle mod è stato sviluppato dal moderatore e componente del supporto tecnico russo del forum di World of Risen, LordOfWAR, e tradotto in italiano e adattato dal moderatore del forum di Risen Italia, xardas66. Le ultime versioni del Risen – ModStarter (RMDS), piú stabili rispetto alle precedenti, introducono un’ulteriore novità: la possibilità di accedere ad un database online delle mod amatoriali per Risen o “Risen Mods DB“.

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RQMS-Fix

L’RQMS-Fix è un esempio di modifica dello script del Risen SDK. La stringa “OnQuestChange” viene utilizzata per ripristinare la funzione di richiamo dei comandi “GiveXP” e “ModifySkillValue” per il completamento delle missioni se la riga non supportata “RetroQuestMessageSystem” è attiva nella configurazione. Il vettore ModifySkillsSuccess delle missioni viene comunque applicato al PG se è trasformato.


Download

Nel link successivo (quello di nicode.net) bisogna cliccare sulla voce “Script_RQMS.dll”

Download da nicode.net

Download diretto da MediaFire


Installazione

Copiare il file “Script_RQMS.dll” nella sottocartella:

Disco locale (C:)\Programmi\Deep Silver\Risen\bin\scripts\

Nel precedente percorso è già presente il file “Script_Game.dll”.


Disinstallazione

Cancellare semplicemente il file “Script_RQMS.dll” dal percorso di installazione precedentemente indicato.

Forsaken Gods – Recensione di Multiplayer.it

Data di pubblicazione: 31/3/2011
Di Volodia Pellegrini.

(Fonte originale)

Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition – Tardivo ritorno a Myrtana

L’eroe senza nome torna per pacificare la terra uccidendo tutti coloro che ne minacciano la tranquillità: candideranno anche lui al nobel per la pace?

Gothic III e la relativa espansione stand alone Forsaken Gods sono stati le prime avvisaglie della crisi che avrebbe colpito la serie, culminata infine nell’indecente Arcania ed ora a quanto pare condannata all’oblio perpetuo con la sostanziale cancellazione dell’espansione Fall of Setarrif. È bene tuttavia precisare che i problemi presenti in Forsaken Gods non erano tanto nella snaturalizzazione del prodotto, quanto nel numero incredibile, inaccettabile e quasi tragicomico di bug, non solo a livello di giocabilità e gameplay, ma che andavano addirittura a minare la stessa possibilità di avviare il gioco. Tutti problemi già visti nel terzo capitolo e risolti dalla stessa utenza con una serie infinita di patch amatoriali, ma qui riproposti in numero maggiore e più difficili da trattare.
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