Piranha Legacy Italia


Calendario CSP: 18 dicembre 2022

In questa casella il CST ci tiene a ribadire che la loro priorità è stata e sarà:
“non ci viene l’aggettivo ma comunque c’è lo dicono loro!”.

Sin dalla nascita del CSP, il nostro intento principale è sempre stato trasformare Gothic 3 nel gioco che avrebbe dovuto essere fin dal primo giorno. Vogliamo mantenerne il carattere e le idee, ma anche assicurarci che siano garantite la continuità, l’unicità e la qualità dei predecessori. Grazie a questo nuovo menù principale, la nostra aspirazione è ben chiara ancor prima di iniziare il gioco.

Questo elemento non è ancora definitivo, quindi ricordatevi che potrebbe cambiare in base ai progressi nello sviluppo.


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Calendario CSP: 17 dicembre 2022

Anche in questa casella, i mercanti del reame sono una simpatica tradizione del calendario natalizio del CST.
Siamo giunti al sesto round!


Anche Abbas manda i suoi schiavi a scavare alla ricerca di artefatti quando c’è poco lavoro ai pozzi. È per questo che a volte potrebbe averne qualcuno in vendita.
Flint e sua moglie gestiscono la locanda “Alla bestia d’ombra affamata”. Oltre a offrire cibo e bevande, Flint sa molte cose sugli abitanti di Faring
Il cacciatore Jens offre archi e frecce fatti a mano. È molto interessato ad acquistare trofei di ogni genere di animale.
Morgana, una delle seguaci di Torn, sa tutto di piante ed erbe, nonché delle pozioni che si possono realizzare con esse.
Il fabbro Thorek non è molto amichevole, ma in cambio di un bel gruzzoletto sarà disposto a fare affari e insegnare qualche trucco del mestiere.

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Calendario CSP: 16 dicembre 2022

Come ben sapere, il CST oltre a migliorare Gothic 3 vanilla, negli anni ha anche aggiunto molti nuovi contenuti; uno dei più mastodontici è la ricostruzione del porto della capitale Vengard.

Vi avevamo già presentato il nuovo porto di Vengard e i suoi edifici. Nel frattempo, il nostro interior designer si è dato da fare e ha dotato quasi tutti gli edifici del porto di arredamenti adatti. Date un’occhiata voi stessi:


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Disponibili le DirectX12 per Elex 2!

Come annunciato precedentemente, la patch di Elex 2 per le DirectX 12 è stata rilasciata questo mese. Tuttavia, inizialmente c’è stata un po’ di confusione perché l’8 novembre una vecchia versione è stata caricata prima per errore; per fortuna di mia iniziativa non ho pubblicato nessuna notizia al riguardo e infatti la versione corretta è arrivata il giorno successivo ma ho voluto comunque attende qualche altra settimana prima di pubblicare la notizia.

Stando a THQ Nordic, questa patch contiene circa 20 miglioramenti tra le DirectX 12 e la sistemazione del minigioco dell’hacking, per fare due esempi. Ha inoltre aumentato le performance dei limiti grafici fino al 50% stando ai test, oltre a migliorare le performance della CPU. È ora possibile scegliere tra la versione DirectX 11 e 12 all’inizio del gioco. Tuttavia, ciò comporta una doppia dimensione dell’installazione, dato che le versioni sono disponibili separatamente.

Tuttavia, ci sono ancora dei problemi tecnici con la versione del gioco in DirectX 12, come una luna sovraesposta. Questo problema è stato risolto il 21 novembre con un’altra patch. D’altro canto, persiste un altro problema: la notte è luminosa quanto il giorno per alcuni minuti dopo la mezzanotte e perdura fino alla mattina, e le ombre dalle fonti luminose appaiono a schermo troppo tardi, come si può notare nei tunnel Morkon.

Questo aggiornamento inoltre causa un nuovo problema, ad alcuni giocatori la risoluzione viene resettata ad ogni avvio. Stando a THQ Nordic, questo problema è sotto investigazione e sul forum ufficiale dedicato ad Elex 2, presente su Steam, stanno cercando di risolvere tutti i problemi il prima possibile per avere una versione DirectX 12 stabile per tutti i giocatori.


Questo è il changelog dell’ultima patch:

  • Risolto un bug dove le schede grafiche non DX12 cercavano di inizializzare la modalità DX12 (tramite Microsoft Reference Adapter);
  • Risolto un bug dove la spunta ‘Schermo intero’ portava al crash;
  • Aggiunto un messaggio di errore quando un giocatore prova ad avviare la versione DX12 su una vecchia versione di Windows10 che non supporta ancora l’Agility SDK;
  • Risolto un problema che avveniva quando la scheda grafica non supportava il formato Depth Stencil richiesto aggiungendo formati vecchi;
  • Risolto un bug che rendeva la luna troppo luminosa nella versione DX12;

  • Aggiornamento 1° dicembre: c’è stato un piccolo hotfix che, stando a THQ Nordic, risolve il problema del reset della risoluzione. Inoltre, il community manager Zyddie di THQ Nordic ha commentato su future patch nel canale Discord di Elex:
    Sono a conoscenza dei problemi e ci stanno lavorando, ma non possono promettere altre patch o dare una tempistica.”

    Se altre patch dovessero essere rilasciate, riceverete le notizie direttamente da noi.

    Calendario CSP: 11 dicembre 2022

    Il team del CSP, in questa casella ci mostra che nel corso dello sviluppo di diversi contenuti, hanno adoperato più volte la “chirurgia estetica” per migliorare sopratutto i volti di alcuni personaggi, che inizialmente sembravano andare bene ma successivamente hanno modificato per una resa migliore.< Nelle prime fasi del CSP, abbiamo creato un sacco di contenuti che poi siamo andati a rimaneggiare nel corso dello sviluppo, in quanto non si adattavano più allo stato corrente del progetto o per problemi vari. Nel caso di Uruquart, un PNG che incontrerete nel gioco, il cambiamento è dovuto a un bug: non riusciva a muovere le labbra. Nel sistemare il problema, gli abbiamo fatto anche un lifting.


    Vecchio volto CSP

    Nuovo volto CSP

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    Calendario CSP: 10 dicembre 2022

    Tutti apprezzeremo di questa casella, la cura nei dettagli che il CST da anni ci mette per migliorare le vesti delle danzatrici del Varant!

    Le danzatrici del Varant indossavano tutte gli stessi abiti nella versione base di Gothic 3, il che faceva sembrare che ci fosse una sorta di uniforme. Nella casella 21 del calendario dell’avvento 2021 vi avevamo già mostrato un nuovo abito per loro. Ora ne abbiamo aggiunto un altro, anche questo piuttosto succinto, ovviamente a causa delle temperature estremamente alte del Varant.



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