Piranha Legacy Italia


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I Piranha Bytes cercano ulteriori rinforzi

Dopo la notizia relativa alla ricerca di due programmatori e di un level designer da parte dei Piranha Bytes, ora è comparsa una nuova notizia su World of Risen.
Il team sta, infatti, cercando due persone per un incarico non permanente, ma a breve termine e nell’area del design/grafica, come potete vedere sul sito Pluto13.de:

  • un Concept Artist (m / f), per la creazione di modelli di personaggi, creature, ed edifici, in stretta collaborazione con l’Art Director e gli altri Concept Artist
  • un Cutscene Artist (m / f), per la creazione all’interno del gioco di cutscene, con particolare attenzione alla resa cinematica (prospettiva, effetti di luce…)

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Nuovo video GameStar con la localizzazione del parlato

Grazie alla segnalazione di un utente di Risen Italia (Niore), siamo venuti a conoscenza di un nuovo video, pubblicato su Youtube, che contiene scene inedite di Risen 2: Dark Waters. Come potete vedere alla fine, questo video è stato realizzato da GameStar.de, in occasione dell’anteprima esclusiva, contenuta nel numero del 2 gennaio della loro rivista.

Di seguito, trovate il video in questione e la trascrizione del parlato. Per il momento, non sono ancora in rete né le nuove informazioni né i nuovi screenshot presenti sulla rivista, ma, come sempre, potrete trovare tutto il materiale sul nostro sito appena sarà disponibile.

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Risen 2: Piranha Bytes risponde alla community

Come già annunciato nel precedente articolo, pubblicato anche su Risen Italia, il sito Gamemag.it, canale di Hardware Upgrade, ha pubblicato le risposte dei Piranha Bytes alle domande formulate dai alcuni membri della community di Hardware Upgrade. Di seguito, riportiamo la notizia completa.

“Björn Pankratz, Project Director di Risen 2: Dark Waters, ha risposto alle domande che gli hanno sottoposto alcuni membri della community di Hardware Upgrade. Tra le altre cose parla di magia voodoo, di intelligenza artificiale, ottimizzazione, interfaccia di gioco, esplorazioni e armi.”

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World of Risen fa visita ai Piranha Bytes

Il caldo tocco dei raggi di sole, le foglie che cadono lentamente dagli alberi ed il movimento regolare del traffico della Ruhrallee accompagna questo venerdì pomeriggio di fine ottobre ad Essen. Don Esteban e Tim Andersson si trovano davanti all’edificio numero 63: da fuori sembra una normalissima abitazione residenziale della zona, non darebbe nell’occhio, se non si sapesse che all’interno della casa si sia stabilito uno degli sviluppatori tedeschi di maggior successo. I Piranha Bytes. Perché siamo qui? Per poter dare un’occhiata con calma a Risen 2, al suo stato attuale di sviluppo. Il gioco sembra perfetto per una partita in tranquillità e anche in casa Piranha sembra regnare la calma invece del solito movimento. Risen 2 è in uno stato piuttosto avanzato, la maggior parte dei collaboratori sono nelle vacanze e buona parte delle stanze è vuota. Chi conosce la storie del temuto “crunch-time”, lo stressante periodo che precede il rilascio di un gioco in cui tutti gli sviluppatori sono chiamati a fare orari mostruosi per sette giorni alla settimana, si meraviglia della calma in questo ufficio. Sembra che i Piranha siano stati in grado di navigare tranquillamente in porto la loro nuova creatura, grazie ad una pianificazione attenta. Purtroppo buona parte della ciurma solita è assente: Björn e Jenny sono impegnati con la loro nuova impresa, cioè occuparsi della prole, Mike è in ferie ed anche Stefan si sta godendo un breve periodo di pausa. Solo Mattias ancora è strenuamente impegnato, assieme ad alcuni grafici. D’altra parte erano presenti anche diverse facce nuove. Ma basta parlare, passiamo al vero motivo della nostra visita: Risen 2!

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Calendario fanart di Risen 2: gennaio

Risen Italia

Rinnovando nuovamente gli auguri per il nuovo anno a tutti gli utenti, da parte dello staff di Risen Italia, rendiamo disponibile il download del calendario per desktop del mese di gennaio a differenti risoluzioni, fatto realizzare espressamente da Arthus of Kap Dun (amministratore e autore di altri lavori per il sito Piranha Fanart Portal). Il titolo scelto dall’autore per il tema di questo mese è: La Battaglia.

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Piranha Bytes Italia presenta: Gothic Multiplayer

Piranha Bytes Italia vi presenta Gothic Multiplayer, una modifica gratuita, proprio come ogni altra modifica di Gothic II: La Notte del Corvo. GMP permette di giocare con altri fan di Gothic da tutto il mondo ed è basato sulla modalità Deathmatch (individuale o a squadre), come i migliori FPS di genere Multiplayer. I giocatori possono esplorare insieme il mondo di Gothic 1 e Gothic 2, combattere massacranti ed epiche battaglie e fare praticamente tutto quello che vogliono.

Abbiamo creato una pagina dedicata nell’area modifiche del sito, dove potete leggere tutte le altre informazioni. Continua…

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Risen Italia nella Top delle Community dedicate!

Avete letto benissimo, Risen Italia ha avuto un ulteriore riconoscimento ufficiale! Infatti il sito ufficiale di Risen 2: Dark Waters ha inserito il nostro fan-site nell’elenco dei siti, cui far riferimento per informazioni sulla saga dei Piranha Bytes!

Appena ne avremo la possibilità, anche per adeguarci agli altri siti, sistemeremo la maschera del nostro fan-site con un tema… piratesco!

Calendario CSP: 24 dicembre 2011

Con la casella 24, il calendario dell’avvento dedicato al Community Story Project rivela la sua ultima sorpresa!

Icona della nuova abilità
Icona della nuova abilità

Per la Vigilia di Natale vi presentiamo la già annunciata modifica nel sistema delle abilità, vale a dire la creazione di pergamene magiche.
Ispirati da Risen, abbiamo infatti introdotto questo nuovo talento, anche se i requisiti non sono ancora stati stabiliti, dato che faremo il bilanciamento alla fine. Questa è un’altra novità che dovrebbe permettere al giocatore di interpretare il ruolo di un puro mago prima di unirsi ad una fazione, dato che far parte di una fazione sarà un requisito per apprendere l’antica magia.

Per scrivere le pergamene, all’inizio avevamo progettato di usare degli scrittoi completamente inutili finora, ma purtroppo il motore di gioco non ci ha permesso di farlo, quindi le pergamene saranno create sul tavolo alchemico.
Avrete bisogno tanto di una pergamena vergine (che sarà introdotta come nuovo oggetto) quanto di una ricetta, di uno dei tre ingredienti divini (a seconda del dio a cui appartiene la magia) e di qualche ingrediente individuale, che varierà da incantesimo a incantesimo.

L’intero Community Story Team vi augura un buon Natale ed un felice anno nuovo!


Traduzione italiana di Colmar.


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