Piranha Legacy Italia


Calendario CSP: 11 dicembre 2012

Anche la casella 11 è dedicata ai vecchi compagni dell’eroe!

“All’inizio del gioco, l’eroe e i suoi quattro amici più fidati sbarcano ad Ardea, per poi separarsi rapidamente e sparpagliarsi nell’intero continente. Ma che ne è stato degli altri compagni che erano a bordo dell’Esmeralda con loro?

Solo Lares fornisce alcune spiegazioni su come sia finito a Geldern, mentre rimangono irrisolte le altre questioni: come è arrivato Lee nel Nordmar? cos’ha portato Angar a Mora Sul? perché gli Hashishin stanno tenendo prigioniero Vatras a Lago?

Ora non sarà più così. Ecco le storie che vi racconteranno quando li incontrerete: [ Leggi il resto dell’articolo! ]

Calendario CSP: 10 dicembre 2012

Oggi il CST ha deciso di mostrarci tre vecchi amici che potevamo portare con noi sull’Esmeralda, ma che sembrano aver perso la strada per Myrtana: Bennet, Wolf e Girion.

“Alcuni dei fan del CSP più attenti potrebbero pensare: ”Aspettate un attimo! Sappiamo già che faranno la loro comparsa!.’ Esatto, l’avevamo già rivelato in notizie e calendari precedenti. Ma con la pratica aumenta l’abilità, e chiunque sta lavorando al CSP è diventato più esperto nel proprio rispettivo campo. I nostri grafici non fanno eccezione.

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Calendario CSP: 9 dicembre 2012

Si è aperta la nona casella del calendario! Eccovi, come sempre, la traduzione del contenuto.

“Grazie al lavoro di un utente di World of Gothic, Baltram, che ha ottenuto degli ottimi risultati nel modding sia di Risen sia di Gothic 3 (ma, per evitare fraintendimenti, non fa parte del CST), è ora possibile modificare anche le mesh animate, come quelle delle armature.
Questo lavoro richiede, tuttavia, enormi sforzi, per cui non dovreste aspettarvi troppo da questa nuova opzione. Naturalmente, però, vogliamo anche sfruttare a nostro vantaggio questa nuova possibilità.

Abbiamo deciso molto velocemente da dove iniziare: come dimostrato dal lavoro eseguito da un altro utente di World of Gothic, |Lorn|, molti fan considerano piuttosto problematico il design praticamente identico dell’armatura pesante dei ribelli e dei mercenari.
Perciò, oggi vi presentiamo la versione CSP di queste armature!”

<b>Armatura pesante del mercenario degli orchi</b>
Armatura pesante del mercenario degli orchi
<b>Armatura pesante del ribelle</b>
Armatura pesante del ribelle

Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 8 dicembre 2012

La casella 8 ci regala un’interessante informazione, che farà piacere a tutti gli appassionati della componente ruolistica di Gothic 3.
Il CST ci propone, infatti, uno screenshot, in cui l’eroe dialoga con Ugo, dopo averlo sconfitto in duello nell’arena:

Compare una bella novità, come potete vedere nella seguente traduzione delle opzioni di dialogo:
“[Lingua d’Argento] Gira voce che tu conosca la gente giusta.”
“Hai ancora la testa al suo posto?”
“Fine”.

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Calendario CSP: 7 dicembre 2012

Ogg il CST ci propone un racconto breve, ambientato a Geldern, con protagonista un personaggio che tutti conosciamo molto bene da tempo!


La notte dei ladri

‘Il regno degli orchi non è poi così male’, pensò Lares mentre pattugliava le mura con un’espressione eccezionalmente attenta sul volto. Quando erano i Maghi del Fuoco a comandare, non aveva mai avuto l’ardire di tentare di impossessarsi dei tesori del tempio. Erano assai suscettibili quando si parlava delle loro ricchezze, tanto che innumerevoli novizi sfortunati avevano dovuto trascorrere giornate intere a sorvegliare quelle reliquie. Per poterne rubare almeno una parte, ci sarebbero voluti dei poteri magici pari ai loro.

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Calendario CSP: 6 dicembre 2012

Come promesso nella prima casella, il CST ci ha proposto altri screenshot relativi al progetto di revisione di tutte le armi presenti in Gothic 3. Il loro obiettivo è sempre lo stesso: renderle più realistiche e al contempo aggiungere più dettagli, come potete notare anche in alcuni vecchi screenshot.

Potere degli Antenati Spada dell’Ordine
Originale
Originale
CSP
CSP
Originale
Originale
CSP
CSP
Spada del Paladino Spada degli Antenati
Originale
Originale
CSP
CSP
Originale
Originale
CSP
CSP

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Calendario CSP: 5 dicembre 2012

Anche oggi vi presentiamo un’altra notizia dedicata al Community Story Project!

“Chiunque abbia giocato a Gothic e/o 2 avrà sicuramente notato i quadri che decorano le pareti di numerose abitazioni delle persone benestanti.

Quadro appeso nella torre di Xardas (Gothic 2)
Quadro appeso nella torre di Xardas (Gothic 2)

Questi dipinti sono spariti in Gothic 3 e gli interni delle case sono quasi tutti completamente spogli.

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Calendario CSP: 4 dicembre 2012

Ecco qualcosa di nuovo nella casella del 4 Dicembre !

“Il mondo di Gothic 3 è sempre parso alquanto vuoto: al giocatore venivano fornite solo le informazioni di cui aveva bisogno in quel momento, sentendo solo raramente parlare di ciò che era successo prima e della storia del mondo.

Fin dal principio ci siamo concentrati sul modificare questo aspetto del gioco. A essere onesti, la serie di Gothic non ha mai brillato per avere un lore ampio e dettagliato, tuttavia questa è una delle caratteristiche del gioco in cui noi non vogliamo solo provare a portare Gothic 3 al livello dei suoi predecessori, ma arrivare addirittura a migliorare alcuni dei loro difetti.

Grazie al Community Story Project, i giocatori troveranno libri e documenti sparsi per tutto il mondo di gioco, la maggior parte dei quali non avrà un ruolo diretto nello svolgimento della trama (sebbene alcuni di essi forniscano utili suggerimenti per affrontare alcune missioni). Oggi vi vogliamo presentare due di questi libri.”

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Calendario CSP: 3 dicembre 2012

Ecco anche la casella del 3 Dicembre!

Ieri vi abbiamo mostrato i nuovi volti per i nordmariani. Purtroppo, non siamo stati in grado di dare dei tratti unici a ogni PNG, dato che avrebbe richiesto troppo tempo e fatica. Volevamo tuttavia evitare che i giocatori incontrassero lo stesso PNG più e più volte, quindi ci siamo messi a riflettere su come fosse possibile creare maggior diversità con poco sforzo. La risposta era semplice: i capelli.
Gothic 3 fornisce alcune mesh per capelli (e barbe) che vengono usate, stranamente, davvero poco. Le abbiamo retexturizzate e le useremo per “decorare” alcuni abitanti di quelle lande ghiacciate. In questo modo, possiamo creare facilmente un sacco di facce diverse combinandole con barbe differenti.

Come se non bastasse, le barbe sono disponibili in tre colori (rosse, bionde e castane), aumentando ulteriormente la varietà.”

“Ovviamente, ci saranno comunque dei PNG che si assomiglieranno, ma speriamo di poterlo nascondere combinando le loro facce con barbe e tagli di capelli di colori differenti, oltre a equipaggiarli con armi e armature diverse.”

Traduzione italiana di -Henry-.


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Calendario CSP: 2 dicembre 2012

Si è già aperta la casella del 2 Dicembre!

“Abbiamo sempre pensato che il numero limitato di facce e l’uso eccessivo di personaggi calvi danneggiassero l’atmosfera di Gothic 3. Questo si poteva notare soprattutto con gli abitanti di Nordmar, alquanto deludenti se messi in relazione con gli screenshot che anticipavano l’uscita del gioco, in cui invece avevano uno stile assai peculiare.”

Immagini pre-release di Gothic 3
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