Piranha Legacy Italia


Annunciato ufficiosamente Risen 3: Titan Lords

Abbiamo appreso da Multiplayer.it la notizia che sul prossimo numero della rivista tedesca PC Games, campeggia la cover di Risen 3: Titan Lords. Non c’è ancora nessun annuncio ufficiale da parte di Deep Silver o dei Piranha Bytes, che sicuramente lo faranno a breve e prima che sia disponibile la rivista. Nell’anteprima dell’articolo, sembra che il nuovo titolo sarà un open-world con setting medievale, per il momento ci basta sapere che esiste e presto conosceremo i primi dettagli.

Incrociamo le dita!


AGGIORNAMENTO:

Vi segnaliamo l’inserimento in calce, dei primi concept e immagini di Risen 3 Titan Lords.

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Patch di protezione per Risen 1

I Piranha Bytes e Deep Silver hanno appena rilasciato una patch per la versione originale di Risen 1, che rimuove la protezione anti-pirateria Tagès (che richiede la presenza del DVD).

In questo modo chi ha acquistato la versione originale del gioco avrà finalmente lo stesso trattamento di chi ha invece acquistato la “versione budget” rilasciata successivamente e che non prevedeva nessun controllo anticopia.

La patch è disponibile sui nostri server per il download e, in base al comunicato Piranha Bytes, è concepita per la versione venduta al dettaglio e non la versione Steam.

DOWNLOAD da WorldofRisen (32.55 MB)

CSP – Vigilia di Natale 2013

Ecco aperta l’ultima casella dedicata al Community Story Project!

Non è possibile creare incantesimi totalmente nuovi, tuttavia ne abbiamo trovati due nascosti fra i file creati dagli stessi Piranha Bytes e mai resi utilizzabili dai giocatori. Dato che sembrano funzionare entrambi senza problemi, abbiamo deciso di inserirli noi.

Il primo è un incantesimo di velocità, che consente all’eroe di correre più velocemente per un breve periodo.

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CSP – 4° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del quarto avvento, dedicato al Community Story Project!


Questo è il motto con cui Gamal vi fa entrare nel mondo degli Hashishin. Mentre si entra in contatto fin da subito con orchi e ribelli a Reddock e Capo Dun, il Varant è distante ed è difficile far conoscere gli Hashishin al giocatore così presto.
Oggi vi diamo qualche informazione sulla gerarchia degli Hashishin a Myrtana e su quale percorso deve seguire un giocatore interessato alla loro amicizia.

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CSP – 3° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del terzo avvento, dedicato al Community Story Project!

“I nomadi, come suggerisce il nome, non hanno abitazioni permanenti e si spostano continuamente. Tuttavia, i nomadi di Gothic 3 deludevano sotto questo aspetto, non essendo, di fatto, più nomadici di altri gruppi, per esempio i ranger o i banditi. Sebbene il motore di gioco non consenta spostamenti casuali dei PNG o grandi migrazioni, abbiamo voluto aggiungere un po’ di dinamicità al mondo di gioco e trasmettere al giocatore l’idea che i nomadi cambino davvero la propria posizione di tanto in tanto.

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I Piranha Bytes vogliono “tornare alle origini”

Björn Pankratz, Game Designer e Project Director dei Piranha Bytes.
Björn Pankratz, Game Designer e Project Director dei Piranha Bytes.

Anche se non c’è ancora nessuna informazione reale sul nuovo progetto dei Piranha Bytes, la rivista PC Games,
(da cui è stata estrapolata la traduzione in italiano di Lck, n.d. Sakkio), è riuscita a strappare almeno un piccolo commento
a Björn Pankratz durante la consegna del premio tedesco agli sviluppatori.

Seppure Björn non poteva chiaramente rivelare niente sul gioco vero e proprio
(e probabilmente questa situazione non cambierà fino all’anno prossimo) tuttavia
pare che i Piranha Bytes stiano progettando un gioco più cupo, una specie di ritorno alle loro origini. Quali siano queste origini in dettaglio, oltre alla cupezza appunto, non è dato saperlo.

Per chi non conosce la storia dei Piranha Bytes in dettaglio: la questione del ritorno alle origini è aperta già dai tempi del rilascio di Gothic 3 e condusse gli sviluppatori al rilascio di Risen 1. Questo gioco è stato in effetti valutato positivamente dalla maggior parte della community ed ha ottenuto ben due Gold-Award del BIU per aver venduto più di 100.000 copie in un periodo di 12 mesi in Germania.

Anche se il successore Risen 2 ottenne, ad esempio sempre da PC Games, una valutazione al pari del primo Gothic e di Risen 1, non fu possibile allacciarsi del
tutto al successo del predecessore. Molti membri della community lo videro come un peggioramento netto ed in effetti anche il successo dei BIU Awards non si ripetè.

C’è ancora speranza per i fan di vecchia data dei Piranha Bytes. Bisogna però augurarsi che riescano veramente a capire quali sono le loro “radici” e vi ritornino con maggior entusiasmo rispetto al passato.

CSP – 2° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del secondo avvento, dedicato al Community Story Project!

“Se vi ricordate il nostro precedente calendario, vi ricorderete che abbiamo creato svariate nuove texture delle facce per i Nordmariani per dare loro una caratterizzazione unica e anche per differenziare meglio la loro cultura e quella myrtaniana.

Ora faremo la stessa cosa con gli abitanti del Varant. Vogliamo che gli Hashishin e i Nomadi risultino particolari se paragonati alle altre persone che vivono nel nord, questo per creare un mondo più credibile e versatile, oltre a rimarcare le differenze tra i loro climi e la loro cultura. Nel caso degli abitanti del deserto, non sono biondi né rossi né con trecce nei capelli o con dei complessi tatuaggi facciali, ma hanno pelle scura, così come i capelli.

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CSP – 1° domenica d’Avvento 2013

Ecco aperta la casella del primo avvento, dedicato al Community Story Project!

“Anche quest’anno Natale è vicino. Sfortunatamente, dobbiamo deludere chi s’aspettava il consueto calendario dell’avvento del CST. Per due motivi. Innanzitutto, è molto impegnativo ideare e creare abbastanza contenuto per 24 caselle, scrivere le descrizioni e le storie, tradurle, fare gli screenshot e i video e, ultimo ma non ultimo, pubblicare tutto quanto sul sito giornalmente. Si tratta di un impegno così gravoso che gli anni scorsi avevamo iniziato a lavorarci fin da Settembre od Ottobre. Quest’anno abbiamo deciso di risparmiare tempo ed energie per il progetto stesso, così da poterlo finire prima o poi.

In secondo luogo, non vogliamo svelare tutto prima del tempo. Ci sono così tanti personaggi fantastici che potremmo presentarvi e quest che potremmo mostrarvi, per non parlare di una fazione secondaria completamente nuova che potremmo svelare. Ma non lo faremo, per lasciare qualcosina da scoprire quando potrete giocare al CSP. Perciò, vi chiediamo di essere comprensivi se per quest’anno non ci saranno le 24 caselline.

Non vogliamo tuttavia lasciar passare il Natale senza dar nulla alla nostra community, quindi ci sarà come sempre almeno una sorpresa ogni Domenica e per la Vigilia. Vogliamo inoltre darvi il nostro primo regalo, che potrebbe non essere proprio inaspettata per tutti coloro che seguono più attentamente la nostra discussione su WoG: il nostro scrittore HerrFenrisWolf quest’anno ha partecipato al meeting annuale della modding community di Gothic e ha presentato il nostro lavoro, focalizzandosi sulla nuova fazione dei banditi. Non vogliamo assolutamente tenervela nascosta!”

Presentazione CSP (PDF / 2.4MB)


Traduzione italiana di -Henry-.


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Intervista esclusiva a Sascha Henrichs

Sulla pagina ufficiale dei Piranha Bytes di Facebook, ci è saltato agli occhi un articolo che abbiamo reputato interessante.
Sul sito rumeno di “WorldofGames” hanno segnalato che in occasione del 10° anniversario di Gothic 2 – La Notte del Corvo è stata presentata un rivista cartacea rumena “PlayBook“, gratuita e che offre informazioni sui videogiochi, ma anche su altri contenuti del settore IT.

Speciale di questo numero è l’intervista esclusiva a Sascha Henrichs, ‘Lead Level Artist’ dei Piranha Bytes, che ha risposto ad alcune domande dei fan.

Community: Qual è stato il contributo degli artisti 3D, in particolare il tuo, nello sviluppo dei giochi usciti finora? Da quel che si può dedurre dalle precedenti interviste, lo sviluppo del primo Gothic è stato una sorta di ‘brainstorming’ permanente, in cui tutti hanno proposto continuamente nuove idee, mentre per quanto riguarda lo sviluppo di Risen 2 avevate ottimizzato molto gli incarichi individuali dello staff.

Sascha: Il dipartimento di level design è lieto di aver molta libertà nella creazione dei nostri mondi. Dà molta soddisfazione creare un luogo e dar vita a scenari che rappresentano la tua visione del gioco. Tuttavia, dato che siamo un team molto piccolo, siamo un po’ limitati rispetto ad altri sviluppatori. Ora più che mai abbiamo bisogno di produrre materiale in maniera molto efficiente e non ci è possibile perdere tempo. Dobbiamo focalizzarci su caratteristiche grafiche importanti come ombre, colori e luci, per adeguarci agli standard odierni.

Ad ogni modo, dopo anni di lavoro nel campo ognuno di noi può contare su un bagaglio d’esperienza enorme. Questa situazione mi rallegra in particolar modo, dato che sono il ‘Lead Level Artist’ e so che ciascun membro del mio dipartimento sa sempre cosa sta facendo.

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I Piranha Bytes stanno lavorando a un nuovo titolo GDR!

Michael Rüve, Managing Director dei Piranha Bytes.
Michael Rüve, Managing Director dei Piranha Bytes.

Sul sito specializzato di DSOGaming, altre conferme ufficiali dimostrano che i Piranha Bytes stanno lavorando a qualcosa – e queste ultime, oggi, arrivano direttamente dal direttore amministrativo del team. Niente di nuovo, visto che non si sbottona più di tanto, ma possiamo leggere qualche piccolissimo dettaglio in più…

Il Managing Director di Piranha Bytes ha confermato che la compagnia sta attualmente lavorando su di un nuovo titolo GDR. Sebbene non si conosca molto di questo progetto GDR, sappiamo che Piranha Bytes ha implementato una migliore navigazione tecnica per i PNG e un animazione per il materiale in stoffa ed è stata implementata una soluzione per l’illuminazione di buon impatto visivo.

Ovviamente, questo nuovo progetto GDR è ancora nelle prime fasi di sviluppo, ma è bello sapere che Piranha Bytes sta lavorando a qualcosa. Sì, Risen 2 aveva diversi problemi di gameplay, e non era ottimizzato per la piattaforma Pc, ma non possiamo negare il fatto che ci fosse del potenziale. Dopotutto, il primo Risen era stato un gioco fantastico, conprovando che la Piranha Bytes era ben più che capaci di offrire un titolo completo.

Tenendo conto che Piranha Bytes non ha condiviso nessuna informazione addizionale sul suo nuovo GDR, possiamo facilmente dedurre che lo ritroveremo anche sulle piattaforme console di nuova generazione.

Sul forum di World of Risen, quest’ultimo scrive che sarà sempre Deep Silver il produttore e – come riportato sul nostro sito nelle ultime notizie – al 99.9% il nuovo titolo sarà il terzo capitolo della saga di Risen!