Come annunciato precedentemente, la patch di Elex 2 per le DirectX 12 è stata rilasciata questo mese. Tuttavia, inizialmente c’è stata un po’ di confusione perché l’8 novembre una vecchia versione è stata caricata prima per errore; per fortuna di mia iniziativa non ho pubblicato nessuna notizia al riguardo e infatti la versione corretta è arrivata il giorno successivo ma ho voluto comunque attende qualche altra settimana prima di pubblicare la notizia.
Stando a THQ Nordic, questa patch contiene circa 20 miglioramenti tra le DirectX 12 e la sistemazione del minigioco dell’hacking, per fare due esempi. Ha inoltre aumentato le performance dei limiti grafici fino al 50% stando ai test, oltre a migliorare le performance della CPU. È ora possibile scegliere tra la versione DirectX 11 e 12 all’inizio del gioco. Tuttavia, ciò comporta una doppia dimensione dell’installazione, dato che le versioni sono disponibili separatamente.
Tuttavia, ci sono ancora dei problemi tecnici con la versione del gioco in DirectX 12, come una luna sovraesposta. Questo problema è stato risolto il 21 novembre con un’altra patch. D’altro canto, persiste un altro problema: la notte è luminosa quanto il giorno per alcuni minuti dopo la mezzanotte e perdura fino alla mattina, e le ombre dalle fonti luminose appaiono a schermo troppo tardi, come si può notare nei tunnel Morkon.
Questo aggiornamento inoltre causa un nuovo problema, ad alcuni giocatori la risoluzione viene resettata ad ogni avvio. Stando a THQ Nordic, questo problema è sotto investigazione e sul forum ufficiale dedicato ad Elex 2, presente su Steam, stanno cercando di risolvere tutti i problemi il prima possibile per avere una versione DirectX 12 stabile per tutti i giocatori.
Questo è il changelog dell’ultima patch:
Risolto un bug dove le schede grafiche non DX12 cercavano di inizializzare la modalità DX12 (tramite Microsoft Reference Adapter); Risolto un bug dove la spunta ‘Schermo intero’ portava al crash; Aggiunto un messaggio di errore quando un giocatore prova ad avviare la versione DX12 su una vecchia versione di Windows10 che non supporta ancora l’Agility SDK; Risolto un problema che avveniva quando la scheda grafica non supportava il formato Depth Stencil richiesto aggiungendo formati vecchi; Risolto un bug che rendeva la luna troppo luminosa nella versione DX12; Aggiornamento 1° dicembre: c’è stato un piccolo hotfix che, stando a THQ Nordic, risolve il problema del reset della risoluzione. Inoltre, il community manager Zyddie di THQ Nordic ha commentato su future patch nel canale Discord di Elex:
“Sono a conoscenza dei problemi e ci stanno lavorando, ma non possono promettere altre patch o dare una tempistica.”
Se altre patch dovessero essere rilasciate, riceverete le notizie direttamente da noi.