Calendario CSP: 5 dicembre 2014
Molti di voi ce l’hanno chiesto ed eccovi accontentati. Potete scaricare il logo colorato del CSP, comparso nel video della prima casella, nei seguenti formati:
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Molti di voi ce l’hanno chiesto ed eccovi accontentati. Potete scaricare il logo colorato del CSP, comparso nel video della prima casella, nei seguenti formati:
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La quarta casella del calendario natalizio rivela una nuova armatura, non solo con alcune immagini, ma anche illustrandoci il retroscena della sua creazione.
LA NASCITA DI UN’ARMATURA
La procedura normale: l’ordine
Di solito qualcuno ci commissiona nuovo materiale attraverso il nostro forum interno e chi lo fa detta anche delle linee guida, per rappresentare sommariamente quale risultato si vuole ottenere. Quindi, la procedura normale è un lavoro “a contratto”.
Un lavoro non su ordinazione è l’eccezione, dato che di solito ci sono già abbastanza ordini in attesa di essere portati a termine. L’armatura che vi mostreremo oggi fa proprio parte di queste eccezioni, dato che è stata sviluppata senza che qualcuno ce lo chiedesse. Alla fine, il risultato finale è piaciuto così tanto al nostro team che abbiamo deciso di inserirla comunque nel gioco.
Stavolta il CST ci propone alcune immagini di Aram, un losco cliente della taverna di Montera, di cui abbiamo già fatto conoscenza nella casella 13 del calendario 2010. Quali saranno i suoi piani?
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Nella seconda casella il CST ci propone alcune immagini della Spada degli Antenati, realizzata dal loro artista 3-D, “controlled”.
Si tratta di una delle prime armi che aveva creato per il progetto del Community Story Project. L’avevamo già vista nella casella 6 del calendario 2012, ma qui possiamo vederla nel dettaglio.
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Anche su Piranha Bytes Italia si apre il nuovo calendario natalizio dedicato al Community Story Project! A causa degli impegni del vostro staff preferito, abbiamo deciso di pubblicare 4 caselle per volta… e quindi si inizia!
La prima casella è dedicata alla magia di Gothic 3 ed è accompagnata da un video.
Il potere degli elementi
I dettagli sono quel qualcosa in più che molti fan apprezzano in Gothic. Sfortunatamente, se ne trovano ben pochi in Gothic 3. Un esempio è l’uso della magia da parte dei personaggi. “In che senso?”, vi chiederete, e a ragione. Non ci sono forse maghi più che a sufficienza, che se ne stanno lì a fare più magie che Harry Potter in tutti e otto i film messi insieme? Ma è proprio questo il punto cruciale della questione. È vero, i maghi in Gothic 3 fanno ampio uso della magia, ma sembrano essersi dimenticati delle rispettive specializzazioni. Proprio come un insegnante di fisica di solito non dà lezioni di musica, anche un mago dell’acqua, ad esempio, tendenzialmente non usa le palle di fuoco. L’unica eccezione sono i maghi dell’acqua in Gothic 3. I nostri scripter hanno individuato il problema e hanno assegnato un incantesimo del rispettivo elemento a ciascun mago.
Traduzione italiana di -Henry-.
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L’autunno mantiene una salda presa sull’emisfero settentrionale, la natura si sta preparando all’inverno imminente e la maggior parte della vita quotidiana ha luogo al chiuso. Cosa c’è di meglio in tal caso di un’accogliente taverna?
HerrFenrisWolf del CST ha girato le taverne di tutta Myrtana per tutti voi e ha scritto un resoconto di ciò che ha incontrato e scoperto durante il suo viaggio! Continua così la serie Vacanze a Myrtana.
È ora, il caldo sole del nostro Signore Innos si sta levando alto nel cielo e i giorni sono lunghi. Se non ci fosse questa dannata guerra, staremmo nei campi a raccogliere il fieno con la nostra falce e nei recinti del bestiame a fare provviste per l’inverno, quando i venti gelidi si alzano dalle montagne del Nordmar e soffiano fin qui, nelle terre di mezzo.
Ma, purtroppo, la guerra è in corso. La maggior parte dei campi è poco sfruttata, i braccianti sono stati chiamati alle armi e pochi sono ritornati. Chi di noi non è ancora sotto il giogo degli Orchi, non è caduto nelle mani degli Hashishin o non si è nascosto nei campi ribelli, può permettersi ancora qualche svago. Racimoliamo qualche moneta e andiamo per taverne!
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Vi ricordate di Frank-95? Non è mai stato tanto attivo sul nostro forum ufficiale, ma per quel poco l’abbiamo conosciuto come un ambizioso modder della saga di Gothic.
Sicuramente non ricorderete che per un paio di anni aveva iniziato a lavorare ad un mega progetto, che poi abbandonò. Il suo problema è che voleva fare una modifica inizialmente piccola che mano mano si era evoluta divenendo (nella sua testa) una modifica enorme. Ovviamente essendo da solo non è riuscito a completarla per ovvi motivi: avrebbe impiegato anni e magari si sarebbe stufato e avrebbe abbandonando tutto. Qualche mese fa a sorpresa si è preso una specie di rivincinta, decidendo di ricominciare ponendosi delle linee guida.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Molti fan di Gothic che stanno lavorando al Community Story Project provengono dal forum World of Gothic e continuano a prendere parte alle discussioni con gli altri utenti, rispondendo anche ad alcune delle domande poste. Trattandosi di topic con davvero parecchie pagine, per lo più in tedesco, il CST ha pensato di riportare sul loro sito, ad intervalli irregolari, le domande e le risposte più importanti, per tutti i giocatori che stanno seguendo il loro progetto. Ecco il primo giro di domande / risposte.
World of Gothic: Il Community Story Project collegherà Gothic e Risen?
TrueCore: : No, non vogliamo collegarli. Non c’è un vero motivo per farlo. Per il Community Story Project la saga di Gothic finisce con Gothic 3 e non abbiamo preso in considerazione Forsaken Gods, Arcania o Risen.
Jünger des Xardas: Naturalmente questo non vale per eventuali Easter egg e allusioni.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]In occasione del Gamescom 2014, il sito World of Risen ha intervistato alcuni membri del team Piranha Bytes.
World of Risen: In alcune interviste passate, avete dato l’impressione che Risen 3 fosse la fine della serie. Ora ci sarà un nuovo franchise? Chi ne avrà i diritti?
Björn: Posso solo dire che il nostro futuro non è ancora delineato con certezza. Naturalmente abbiamo alcune idee e stiamo testando parecchie cose. Ma non possiamo dirvi ora quali saranno definitive. È troppo presto per quello, abbiamo appena terminato Risen 3. E che Risen 3 è la conclusione della storia… non so da dove viene questa affermazione. L’abbiamo davvero pronunciata? Con Risen, abbiamo creato un universo in cui ci troviamo molto a nostro agio come sviluppatori. Nel terzo capitolo, abbiamo radunato insieme tutte le cose di questo universo e siamo convinti del risultato. Ma non è ancora stabilito cosa faremo successivamente.
Jenny: Quel che abbiamo dichiarato è che avremmo narrato una storia e che si sarebbe conclusa. Ma questo non significa che dobbiamo chiudere anche con quell’universo. Certamente ci sono sempre domande rimaste senza risposta.
Harry: : Meno male, credevo di esser io l’idiota che ha detto che la serie di Risen sarebbe finita.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Vi proponiamo questi inediti concept art di Timo Hilger, che ha lavorato a tempo pieno con Piranha Bytes, come Concept Artist, nella produzione di Risen 3: Titan Lords. Nel suo piccolo sito potrete visualizzare altri concept, che sono serviti nel caso di Risen 3 per le descrizioni relative al bestiario.