Piranha Legacy Italia


Intervista natalizia a Kai Rosenkranz

(Fonte originale)

World of Gothic: Prima domanda, che puoi dirmi a proposito di nuove future patch? State continuando a lavorare a Gothic?

KaiRo: Si sentono spesso voci preoccupate nei forum, che si chiedono se abbiamo smesso di preoccuparci di Gothic 3. Ovviamente non è questo il caso e, fa parte della nostra politica di lavoro, non vi lasceremo un gioco incompleto. La maggior parte del team di sviluppo si occupa ancora di Gothic 3, solo alcuni membri cominciano ad interessarsi dei progetti futuri e discutono di nuovo idee fattibili o meno, il che già ora ha una sua importanza, visto che così non avremo tempi morti quando passeremo definitivamente allo sviluppo del nostro prossimo progetto.
Pochi giorni fa è uscita una nuovissima patch, che tra le altre cose risolve il problema dei rumori ambientali (“Ambient-sound bug”). È la vostra community (WoG.de n.d.Lck) che ci ha spinto a rilasciare questa patch subito, separatamente dalla prossima in cantiere, per risolvere subito questo bug che attanagliava molti giocatori. Come vedete, i nostri cuori sono dedicati a Gothic 3, i nostri occhi ed orecchie a voi.
Lo sviluppo delle patch prosegue e ci troviamo a combattere con difficoltà più o meno grandi. I miglioramenti da voi desiderati sono spesso più complessi di quando possano apparire e non vorremmo rilasciare una patch per risolvere il bilanciamento della difficoltà del gioco, che abbia poi bisogno di un’altra patch per correggere ancora il bilanciamento. Per cui lavoriamo con grande cura e investiamo il nostro tempo per perfezionare proprio il bilanciamento del gioco. Anche i rimanenti bug del motore del gioco veranno corretti.
Non posso dirvi quando la prossima patch uscirà di preciso. Al momento la cosa più importante secondo noi è non fare promesse che non possiamo mantenere. In passato le date di uscita delle patch non sono mai state comunicate dai Piranha stessi e anche oggi non sappiamo darvi informazioni precise. Vogliamo lavorare in assenza di pressioni e scadenza per raggiungere la massima qualità possibile, nel vostro interesse.

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Stefan Berger, Johann Ertl e Kai Rosenkranz intervistati da WorldOfGothic

WoG: Le recensioni delle riviste hanno messo in subbuglio i fan di “Gothic”, passando da definizioni come “gioco dell’anno” ad elenchi di bug e dichiarazioni d’insoddisfazione. Facciamo chiarezza con Stefan Berger e Johann Ertl della JoWood e KaiRo (Kai Rosenkranz) direttamente dalle sue vacanze in Olanda. Prima domanda, Gothic 3 uscirà venerdì il 13. Un cattivo presagio?

Johann: No. “Gothic 3” uscirà sicuramente il 13. Nessun presagio.

Stefan: 13 Ottobre… non vedo l’ora di vedere il gioco nei negozi.

WoG: Il Goldmaster è dunque in produzione?

Johann: Sì, è in produzione. Il primo DVD prodotto verrà distribuito in qualche modo ad un membro delle community – e intendo WoG e la community JoWood.

Stefan: Sì, la stampa è iniziata e spero di ricevere presto il prodotto finale. E’ sempre qualcosa di speciale, amo l’odore di giochi freschi di stampa.

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Dove gli orchi governano il mondo

Il giocatore ha la libera scelta di schierarsi apertamente come combattente per la libertà, di rimanere in secondo piano o di adeguarsi semplicemente ai rapporti politici dettati dalla circostanze. Il sistema di “popolarità” si riflette marcatamente sulle scelte disponibili al giocatore: a seconda dei rapporti dell’eroe con le diverse fazioni del mondo, questo potrà permettersi più o meno libertà nel trattare con esse. Se l’eroe commette un errore, la sua cattiva fama lo precederà in tutto il mondo del gioco. Per la felicità dei fan, i combattimenti nell’arena già visti in Gothic I sono di nuovo integrati nel gioco, migliorati dalla presenza di un nuovo sistema di combattimento che prevede anche l’uso di scudi. La razza dei misteriori assassini è un’altra novità del gioco.

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Comunicato stampa ufficiale: “Gothic 3 è gold!” – Jowood

(Fonte originale)

Il 26 Settembre 2006, milioni di fans sono rimasti in shock per la notizia del ritiro della Gold di Gothic 3. Lo stato dello sviluppo e presunti problemi qualitativi del gioco finale innervosivano sempre di più i molti fan delle community in giro per il mondo. JoWood, Deep Silver/KochMedia e Piranha Bytes hanno un altissimo riguardo per le aspettative di qualità che i loro fan esigono da “Gothic 3”, motivo per cui è stato deciso appunto di ritirare la versione in duplicazione in favore di un aggiornamento all’ultimo secondo che corregge alcuni errori trovati durante le ultime settimane di sviluppo. “Gothic 3” uscirà nei negozi il 13 Ottobre come previsto, soddisfacendo gli altissimi standard qualitativi che gli vengono imposti.

Anteprima – Yahoo!

Se non avete giocato ad uno dei precedenti Gothic, una delle prime cose a cui penserete quando vedrete Gothic 3 in azione è “Oblivion”. Almeno è quello che avevamo in mente quando ci sedemmo per passare un pò di tempo provando una build recente del gioco. Gli sviluppatori alla Piranha Bytes ed i distributori (in questo caso americani…nds) alla Aspyr non sembrano preoccuparsene. In effetti, sono solleticati dal successo di Oblivion. Da dove si trovano, sono solo quelle altre persone che potrebbero trovare di loro gradimento Gothic 3.

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Parla per la seconda volta Kai Rosenkranz

Ecco la seconda parte dell’intervista a Kairo avvenuta durante la Games Convention.

Intervistatore: Gothic 3 sarà completamente non lineare. Non c’è il pericolo che il giocatore possa sentirsi perso?

Kai: Sì, è una cosa che si deve controbilanciare. La libertà del gioco è un marchio caratterizzante della saga e affinché il giocatore non si senta confuso si deve lavorare un po’ a livello di gameplay: per esempio creando personaggi con cui si può sempre dialogare e che possono sempre dare un aiuto. Inoltre c’è sempre il diario delle missioni che contiene tutti i dialoghi che si sono svolti per ogni singola quest.

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Intervista a Blaine Christine

(Fonte originale)

GameplayMonthly.com: Prego, presenta te stessa e “Gothic 3” ai nostri lettori.

Blaine: Mi chiamo Blaine Christine, e sono il produttore esecutivo della Aspyr Media, il distributore di “Gothic 3” per l’America del Nord. “Gothic 3”, molto semplicemente, è l’esperienza definitiva di RPG single-player! L’intera saga di Gothic è rinomata per aver dato vita ad un mondo autentico e vivo, dove le azioni del giocatore hanno un impatto percepibile sull’ambiente e dove gli altri NPC reagiscono realisticamente alle situazioni create dal giocatore. Se sei un fan di giochi di ruolo profondi e coinvolgenti, questo gioco ti farà impazzire!

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Anteprima – Gamerswelt.de

I fan degli RPG già contano nervosamente i giorni: in Ottobre verrà pubblicato finalmente la terza parte della saga di “Gothic”, sviluppato dai Piranha Bytes. Già i due predecessori e l’Add-on hanno saputo entusiasmare con la loro piacevole grafica e con il loro gameplay molto libero, seppure alcuni elementi come il sistema di controllo ottennero pareri discordanti. I Piranha Bytes hanno ora l’arduo compito di eguagliare il successo dei due episodi precedenti. In questa preview abbiamo potuto assaporare il gusto dell’avventura epica che ci aspetta e ne esponiamo le prime impressioni. (Fonte originale)

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Intervista con Philipp Krause

PCGH: Il vostro motore grafico è stato prodotto internamente. Perché non avete optato per un motore in licenza? Quali sono i vantaggi di sviluppare autonomamente il proprio engine?

Krause: Abbiamo preso in considerazione diversi engine, ma il motivo principale per cui li abbiamo scartati tutti era che al momento della scelta non ne esisteva nemmeno uno in grado di gestire un mondo vasto come quello di Gothic 3 senza caricamenti. Un altro motivo è che un mondo del genere impone anche un modo di lavorare particolare, infatti i nostri editor sono stati adattati per poter gestire una mole enorme di dati. Infine, un motore sviluppato ‘in casa’ può essere riutilizzato con facilità in un altro progetto.

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