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Risen 2: Dark Waters – Altro che Gothic!

Anche Multiplayer.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse di Risen 2 e ha pubblicato un’anteprima sul gioco, scritta da Pierpaolo Greco.


Di Risen 2: Dark Waters sappiamo già molto per quello che riguarda l’ambientazione: il sequel offrirà infatti un cambio completo di setting spostandosi dal consueto e ormai abusato scenario medievale a una rivisitazione dell’ambiente piratesco completo di foreste lussureggianti, spiagge e ovviamente vasti mari da esplorare. L’obiettivo dello sviluppatore infatti, quei Piranha Bytes che ci hanno regalato tempo addietro i primi due, magnifici Gothic, è di offrire una ventata di originalità al genere proponendo alcune innovazioni in termini di gameplay rese possibili anche da questo cambio di ambientazione.

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World of Risen intervista Björn Pankratz

Durante l’incontro di cui vi abbiamo parlato in questa notizia, Don-Esteban e Voland di World of Risen hanno sfruttato l’occasione per intervistare Björn Pankratz sul nuovo gioco dei Piranha Bytes. Tradotta poi in inglese da Foobar, l’intervista ora è disponibile anche in italiano.

World of Risen: Ci puoi dire qualcosa sul sistema di party? Sarà possibile controllare indirettamente gli altri personaggi? O magari cambiare persino il loro inventario, equipaggiamento o le loro statistiche?

Björn Pankratz: Ogni membro di un gruppo ha il suo posto e la sua reputazione nel mondo ed è quel che è. Le loro abilità hanno permesso a quei personaggi di ottenere una certa posizione e reputazione. Per questo motivo – per il fatto che possiedono abilità predefinite – il giocatore potrebbe desiderare che si uniscano a lui. Se un membro del gruppo ha perso troppa energia vitale a causa di un combattimento, potrete rimetterlo in forze con il Grog o altre bevande alcoliche. Ma non potrete modificare le sue statistiche o il suo inventario, quelle parti sono predeterminate. In ogni caso, una cosa simile non sarebbe adatta al nostro stile. La nostra scelta impedisce pure al giocatore di equipaggiare un uomo fatto, come il capitano Barba D’Argento, con un coltello arrugginito da cucina e di mandarlo contro un mostro, solamente per vederlo colpire quel nemico per ore e alla fine cadere. Azioni simili rovinerebbero la credibilità del personaggio. E la credibilità è importante per la storia. Giocando, vorrete imparare qualcosa, soprattutto da Barba D’Argento. Dopotutto è un pirata esperto, per cui deve essere migliore e più esperto dell’eroe all’inizio.

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Anteprima di World of Risen (Maggio 2011) – Parte 1

Giusto prima dell’E3 in corso a Los Angeles, il publisher Deep Silver aveva invitato la stampa tedesca a Monaco per condividere le informazioni, che sarebbero state rilasciate durante la manifestazione. Tra gli invitati, c’era anche Don-Esteban di World of Risen, che ha poi pubblicato un’anteprima su quell’incontro, sia in tedesco sia in inglese. Eccovi di seguito la traduzione italiana.

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Ripulito come una nave in bottiglia – Anteprima di Risen 2

Alla fine di settimana scorsa il sito GameStar ha pubblicato online una lunga anteprima di Risen 2 – Dark Waters, insieme a nuove immagini, alcune delle quali già note, ma di bassa qualità.
Abbiamo pubblicato solamente oggi la notizia per presentarvi l’intero articolo, tradotto dal tedesco in italiano, con gli screenshot ad alta risoluzione e i nuovi artwork. Godetevi il pacchetto completo!

Le istruzioni dei Piranha Bytes per Risen 2 sono come segue: dapprima navigazione attenta tra gli scogli, dopodiché spiegare le vele decisionali del gioco di ruolo. Abbiamo dato un’occhiata all’ultimo modellino.

Un coccodrillo.

Sarebbe stato troppo bello in effetti: sebbene siamo riusciti a metter mano a Risen 2 per farci un’idea della grafica e dei controlli, non abbiamo avuto il permesso di dedicarci alla storia del gioco. “Abbiamo ancora così tanto da raccontare, non possiamo rivelarvi tutto da subito“, ci frena il producer Roman Grow. “Tutte le feature di base sono state implementate, ma siamo ancora in mezzo ad un processo di raffinamento durante il quale modificheremo molti dettagli. Non possiamo rivelarvi molto semplicemente perché da domani potrebbe essere radicalmente diverso. Ci prendiamo tutto il tempo che ci serve per rendere Risen 2 perfetto“, aggiunge.

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Nuova intervista a Doberlec

Sul canale YouTube di risen2.ru è stata caricata un’intervista (in lingua Inglese) a Doberlec, Brand Manager di Deep Silver. Qui di seguito un piccolo riassunto degli argomenti trattati, non nuovi comunque a chi già segue da tempo le notizie sul nuovo piratesco GDR targato Piranha Bytes.

Alla prima domanda l’intervistatore chiede che cosa abbiano imparato dal primo capitolo della serie, quali lezioni apprese andranno a confluire in questa nuova avventura. Doberlec risponde anzitutto che questa volta hanno iniziato lo sviluppo console in contemporanea a quello della versione per PC, cosicché possa venire molto meglio del primo, ove lo sviluppo per Xbox360 era iniziato molto più tardi. Hanno inoltre imparato ad ascoltare molto di più i feedback ricevuti dalla stampa e dalla community, così da poter apportare modifiche mirate al gioco per riuscire a renderlo molto migliore.

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GamersGlobal intervista Björn Pankratz

Su World of Risen, Foobar ha tradotto in inglese un’interessante intervista fatta dal sito GamersGlobal a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.

GamersGlobal: Björn, qualche volta mi capita di dire “GameStar” invece di “GamersGlobal”. Ti succede lo stesso con “Gothic” o riesci davvero a menzionare “Risen” senza problemi tutte le volte?

Björn Pankratz: Talvolta è difficile, devo ammetterlo. L’ho detto così tante volte nel corso degli anni, che è davvero dura levarselo dalla mente. Ma abbiamo iniziato qualcosa di nuovo, dopo tutti questi anni è stato un bene poter dare una spolverata a tutto e non dover continuare sempre una storia già iniziata.

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Risposte di Deep Silver – Parte 2ª

Pubblichiamo la seconda serie di risposte ufficiali di doberlec* postate sul nostro forum Deep Silver e tradotte in italiano per voi utenti.

*Nota bene. Poiché doberlec ha lasciato Deep Silver per motivi personali a fine novembre 2011, egli è stato sostituito da Gadwyn (alias di Daniel Langer, International Community Manager Deep Silver), il quale farà al meglio lo stesso lavoro di Daniel “doberlec”.

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Perché Risen 2 sarà migliore – Intervista

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Eurogamer ha fatto un’intervista a Michael Hoge dei Piranha Bytes e a Daniel ‘doberlec’ Oberlchner, brand manager di Deep Silver. Di seguito trovate la traduzione in italiano.
Su Gothic Italia potete leggere un altro articolo sempre di Eurogamer, che riporta alcune loro affermazioni relative alla fine dei rapporti con JoWooD.


Dovreste fare attenzione a Risen 2. Ok, Risen 1 era terribile nella versione per console e solo decente nella versione per PC, però fin dal principio il gioco è stato un tentativo modesto dei Piranha Bytes di trovare la propria strada dopo la brutta rottura con JoWood, a lungo publisher della serie di Gothic.

Quindi lo studio è di razza, e le condizioni alla base di Risen 2 sono di gran lunga migliori. È il progetto più costoso a cui i Piranha Bytes abbiano mai lavorato ed è basato sui pirati piuttosto che sui soliti tradizionali cliché fantasy. E le versioni per console sono in parte sviluppate dal team stesso.

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