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Anteprima di Multiplayer.it – Medioevo tropicale

E anche dagli inviati di Multiplayer.it al GamesCom arriva un’anteprima tutta Italiana di Risen 2: Dark Waters.

Versione testata: PC

Una conferenza dedicata al titolo e un’intera presentazione a porte chiuse sono state la nostra fonte d’ispirazione per scoprire le nuove informazioni portate dai ragazzi di Piranha Bytes alla GamesCom di Colonia in merito all’interessante Risen 2: Dark Waters. La dimostrazione, tra l’altro parzialmente giocabile anche sullo showfloor, si apriva con il nostro protagonista pronto a sbarcare sull’isola di Tacarico, immediatamente dopo aver lasciato una Caldera in fiamme su una nave dell’inquisizione.

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Risen 2 al GamesCom – La preview di GamesWelt.de

Dopo Risen, un gioco positivo dal punto di vista del gameplay e meno dal quello tecnico, i Piranha Bytes sono pronti al secondo round. L’obiettivo è evidente: mantenere la meccanica di gioco, ma con una nuova ambientazione e un motore grafico migliorato. Ma il cambio da un’ambientazione fantasy a quella piratesca potrà veramente funzionare? GamesWelt.de ha provato il prossimo titolo dei Piranha e ne fa un resoconto.

Purtroppo a volte capita: invece di potersi rallegrare della fama e dell’onore guadagnati dopo gli eventi del primo gioco, il nostro eroe senza nome continua la sua vita senza obiettivi e sentendosi un fallimento. Anche dieci anni dopo Risen, i titani sono ancora presenti e le azioni dell’eroe non hanno avuto nessun effetto utile in fin dei conti. La città di Caldera, dove l’eroe abita al momento, ha la sua dose di problemi, visto che è tagliata fuori dai rifornimenti dell’Inquisizione a causa della presenza dei mostri marini.

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Io sono la gomma, tu la barba d’argento – La preview di Gamona.de

Un momento di pace e tranquillità. Questo si era immaginato il futuro l’eroe di Risen, invece di trovarsi nella sua catapecchia ammuffita a bere l’ennesima bottiglia di rum. Giorno dopo giorno, la delusione delle sue azioni durante il primo episodio lo schiacciano sempre di più. Vediamo cosa pensa del gioco la rivista online tedesca Gamona.de.

Il soldato dell’Inquisizione si trasforma in un alcolizzato. Quando un giorno sull’isola vulcanica di Caldera i resti di una nave vengono portati a riva dalla marea, appare chiaro a tutti: qualcosa di nefasto si sta avvicinando. E siccome l’eroe senza nome non ha molto altro da fare, l’Inquisizione gli assegna il compito di recarsi dai pirati: se c’è qualcuno che conosce come liberarsi dei mostri marini, questi sono sicuramente i filibustieri che infestano i mari di Risen.

Cosa manca per cominciare la missione? Una autentica lady piratesca dalla lingua tagliente che segue l’eroe sulle sue avventure. Meno male che anche Patty viene portata sulla riva di Caldera dopo un naufragio ed, in quanto naufraga, non ha nulla di meglio da fare. La signorina era comparsa nella città del porto del primo Risen, ha un padre pirata molto importante e perlomeno ha tutto l’aspetto di una donna, a differenza del suo corrispettivo dal primo episodio che era una specie di donna catturata nel corpo di un muscoloso uomo.

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GamesCom – Anteprima di World of Risen

Foobar di World of Risen ha scritto un articolo, dopo aver partecipato al GamesCom e aver provato una demo disponibile di Risen 2. Vale la pena leggerlo, perché ci sono anche molte informazioni interessanti e nuove sul gioco!

Introduzione

Durante il GamesCom 2011, avete davvero l’opportunità di giocare a Risen 2 – Dark Waters per la prima volta. La versione presentata al pubblico in tutte le postazioni di gioco dello stand di Deep Silver comprende una piccola area di una sola isola del mondo di Risen 2. In questo modo è possibile intravedere solo di sfuggita la trama più ampia. Lo stesso vale per tutti gli altri aspetti che, per essere bene valutati, richiedono di aver provato l’intero gioco o almeno una gran parte di esso. Dato che c’è già una grande quantità di materiale disponibile sull’ambientazione generale e sulla trama di base, vi risparmio l’ennesima ripetizione dei fatti già noti e mi concentro sulle nuove informazioni.

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Risen 2 al GamesCom: la preview di PCGames

Risen 2: Dark Waters è presente al Gamescom 2011 di Colonia. I redattori di PCGames hanno dato un’occhiata al gioco e qui svelano cosa è legittimo attendersi dall’avventura piratesca dei Piranha.



In Risen 2: Dark Waters non è necessario sconfiggere i nemici in combattimento corpo a corpo, ma si può ricorrere anche alle armi da fuoco.

Risen 2: Dark Waters, stiamo arrivando! Ci è stata data la possibilità di provare una parte del nuovo gioco di ruolo in una delle fasi più avanzate, saltando quindi l’inizio di cui ormai siamo a conoscenza grazie ai vari articoli usciti negli scorsi mesi. Non sapete di cosa stiamo parlando? Riassumendo… il gioco inizia in tono dimesso come tutti i prodotti dei Piranha Bytes: l’eroe, ancora senza nome, si è dato all’alcol per dimenticare gli eventi del precedente episodio. Casualmente salva la ragazza pirata Patty, recentemente naufragata. Scopre quindi che il padre di Patty, Barba d’Argento, un famoso e temibile pirata, possiede un’arma con i quali sarebbe possibile tenere a freno i titani ed i mostri che minacciano il mondo. Su incarico dell’inquisizione dovrà quindi infiltrarsi tra i pirati per poter mettere le mani su questa arma.

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RPG Site alla tavola rotonda su Risen 2

Su RPG Site è stato pubblicato un articolo, che riporta le domande e risposte trascritte da un redattore in occasione di una tavola rotonda, insieme ad un gruppo di giornalisti ed al Brand Manager di Deep Silver, Daniel Oberlechner.

Domanda: Come mai siete passati ad un mondo fortemente incentrato sui pirati?

Daniel Oberlechner: Risen 1 era ambientato in un’isola misteriosa, con un feeling simile a quello della serie Lost. C’erano un sacco di cose non dette riguardo all’isola, mancava di identità. L’idea del mondo piratesco è nata da una missione del gioco originale che coinvolgeva una donna, Patty la piratessa, ed abbiamo poi deciso di svilupparla. Abbiamo scoperto che si adattava perfettamente al mondo di gioco e che nessun altro sviluppatore s’era mai spinto tanto a fondo quanto noi. Due delle caratteristiche principali del gioco sono i dialoghi ben ponderati per adattarsi alla cultura piratesca, oltre ad un sacco di territori inesplorati per i fan dei GDR.

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FAQ di World of Risen su Steam

In risposta alle numerose critiche rivolte dalla community al sistema di protezione scelto dalla Deep Silver per Risen 2, il famigerato Steam, World of Risen ha creato delle apposite FAQ per fugare tutti i vari dubbi sorti in seno alle menti dei giocatori.

Che protezione anticopia sarà usata per Risen 2?

Risen userà Steam, e più specificatamente Steamworks come sistema di protezione anticopia.
Questo vale per tutte le versioni PC, inclusa la versione scatolata disponibile nei negozi. La decisione è globale, ovvero sarà applicata in egual misura in tutte le nazioni. Ai distributori locali non sarà permesso offrire versioni senza Steam, con metodi di protezione alternativi.

Cos’è Steam?

Steam è un prodotto della Valve Corporation, di Bellevue, Washington. Il cuore pulsante del sistema è il software che ne prende il nome, che deve essere installato sul computer. Funge sia da sistema protezione anticopia che da piattaforma di vendita e distribuzione che permette di comprare e scaricare giochi online. Il software supporta tutte le maggiori versioni di Windows a iniziare da Windows XP.

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RPG Codex intervista Björn Pankratz

André Feroi ha segnalato nel forum Deep Silver un’intervista fatta da RPG Codex.net a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.

Rpg Codex: 1. Perché i pirati?

Björn Pankratz: Pensiamo che l’ambientazione piratesca con la sua particolare atmosfera e il suo crudo mondo vada perfettamente d’accordo con lo stile dei giochi Piranha Bytes. Abbiamo già avuto pirati nei giochi precedenti – per esempio in Gothic 2 La Notte del Corvo o in Risen. Perciò stavolta abbiamo deciso di dedicare un intero gioco all’argomento.

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Gamespot UK intervista Daniel Oberlerchner

World of Risen ha segnalato un articolo con l’intervista fatta da Gamespot UK a Daniel Oberlerchner, brand manager di Deep Silver, e tre nuove immagini di Risen 2.

GameSpot: Ci puoi dare qualche aggiornamento sullo sviluppo di Risen 2? A quali aspetti sta lavorando il team ?

Daniel Oberlerchner: Stiamo lasciando lentamente, ma con determinazione, la fase di creazione dei contenuti (item, texture, animazioni, e voce narrante) e stiamo iniziando con i ritocchi e il bilanciamento, comunemente chiamata fase alpha. Tutti i personaggi stanno ottenendo le loro armi e il loro inventario, il sistema di combattimento deve essere testato a fondo, e dobbiamo anche assicurarci che la curva d’apprendimento del giocatore non sia troppo ripida all’inizio. Siccome Risen 2 richiede un po’ di tempo di gioco, il giusto ritmo nella storia e nel gameplay è importante. Un vecchio proverbio dice che l’80% del lavoro è nell’ultimo 20%, e questo vale specialmente per gli RPG open-world. Creare le risorse è più o meno semplice una volta che la pre-produzione è fatta; metterle a posto e combinarle per creare un mondo interessante, che piaccia alla gente, è la parte più importante e impegnativa.

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