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The making of Risen 2 – Episodio 1: la creazione del mondo

Deep Silver e Piranha Bytes rilasciano un video-documentario che illustra il making of Risen 2: Dark Waters, il primo di una serie di 6 video, che verranno rilasciati a cadenza regolare, per coprire il periodo che ci separa dall’uscita del gioco e illustrarne il suo sviluppo. Di seguito, trovate la traduzione in italiano dei commenti e delle spiegazioni dei Piranha Bytes.

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Presentazione di Risen 2 alla stampa italiana

Come vi avevamo anticipato in questa notizia, Deep Silver ha presentato ufficialmente alla stampa italiana Risen 2: Dark Waters, in data 20 Ottobre 2011, presso i nuovi uffici Koch Media a Milano. Di seguito vi proponiamo alcuni estratti degli articoli scritti dalle testate videoludiche che hanno partecipato all’evento, oltre a qualche nuovo screenshot. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Una vita da pirata in Risen 2: Dark Waters

Grazie ad una segnalazione su World of Risen, abbiamo saputo che IGN ha pubblicato una nuova anteprima dedicata a Risen 2. Ci sono anche 3 nuovi screenshot con un soggetto molto interessante, uno gnomo!

La trasformazione di Risen in un’avventura da pirata spaccone suggerisce un approccio più accessibile al gioco di ruolo, rispetto a quello usato dagli sviluppatori Piranha Bytes in Gothic. Risen 2: Dark Waters è ancora un RPG nel tradizionale stile da PC, ma è stato progettato per guidare i giocatori in maniera più effettiva senza sacrificare la complessità. I cambiamenti hanno a che fare soprattutto con la struttura e il ritmo di gioco: laddove Risen mostrava un’enorme isola da esplorare sin dall’inizio, Risen 2 ha un mondo più grande che vi “nutrirà un boccone alla volta”, aprendosi gradualmente man mano che cresce la vostra esperienza di gioco.

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Il menu principale di Risen 2

Deep Silver ha incaricato Breitbild VFX di sviluppare uno sfondo animato in 3D per il menu principale (qui accanto), come si può leggere sul loro sito. Si tratta di uno studio internazionale, che si trova in Germania ed è specializzato in effetti speciali visivi per film, TV e produzioni web: il loro obiettivo, in particolare, è aumentare il foto-realismo delle animazioni 3D e degli effetti visivi.

Nel caso di Risen 2: Dark Waters, Breitbild VFX ha lavorato al menu principale, cercando di ricreare l’atmosfera del gioco, e così ha inserito a ripetizione le animazioni della fiamma e del fumo della candela, come anche dell’ago nella bussola. Potete vedere il risultato in uno dei video che riprende il gioco al GamesCom.

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Presentazione di Risen 2 al GamesCom

Un utente dei forum di World of Risen ha pubblicato online i video della presentazione di Risen 2: Dark Waters alla GamesCom che si sta tenendo in questi giorni. Nel video due dei Piranha, Björn Pankratz (produttore) e Mattias Filler (sceneggiatore), commentano in tempo reale una partita di Risen 2 (giocata da Jennifer Pankratz dietro le scene) e rispondono ad una serie di domande dal pubblico.

Di seguito trovate i video in tedesco (con un audio piuttosto scadente) ed un riassunto di quanto raccontato dai due Piranha.

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