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WorldOfRisen intervista Kai Rosenkranz

World of Risen: Da sempre la tua musica è un segno inconfondibile dei giochi dei Piranha Bytes. Potresti spiegarci come tutto ha avuto inizio?

KaiRo: Tutto è iniziato col desiderio di lavorare come sviluppatore di videogiochi. Avevo già sviluppato dei giochi come hobby e naturalmente avevo già prodotto musica ed effetti sonori per essi. Prima di conseguire il diploma ho preso la decisione di visitare alcuni team di sviluppo tedeschi per farmi un’idea più concreta del mio sogno. Dopo alcune visite a Bluebyte ad altri, Tom Putzki dei Piranha mi ha accolto calorosamente in ufficio ed ho conosciuto tutto il team nella stessa giornata. Scoprii così che il dipartimento audio di Gothic 1 era ancora vacante, per cui mi sono candidato portando alcune delle mie creazioni precedenti ed ho infine ottenuto il posto.

World of Risen: Com’è che ti sei presentato alla Pluto GmbH, come hai fatto a scoprire la piccola azienda?

KaiRo: In uno dei primi annunci di Gothic 1 ho letto che l’ambizioso gioco di ruolo veniva prodotto da un team di sviluppatori di Bochum, Piranha Bytes. Il nome dell’azienda si trovava in una lista della rivista “insider” per cui sono riuscito a chiamarli. Devo ringraziare Tom per avermi invitato ad una giornata in ufficio.

World of Risen: Chi ha deciso di accoglierti nel team?

KaiRo: La decisione è stata presa dal team al completo. Ma è Tom Putzki che devo ringraziare per il biglietto d’ingresso.

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Bestiario, parte VI: Le Lucertole del Tuono

Dal blog di Risen, arriva la presentazione delle lucertole del tuono, esseri simili a grosse tartarughe.
Le lucertole del tuono sono le creature più grandi dell’intera isola. Questi animali, lunghi da otto a dieci metri, sono erbivori e solitamente pacifici, almeno finché non ci si avvicina troppo, dato che sono molto territoriali e sono pronti a difendersi con violenza contro chiunque incontrino sul loro cammino. Per allontanare le minacce, percuotono il terreno con le loro grandi code, in segno di sfida: da questo deriva il loro nome. Solitamente le lucertole del tuono si muovono il meno possibile, quando non restano del tutto immobili, con il risultato che sul loro dorso si depositano polvere vulcanica e altri materiali, sui quali addirittura prolifera la vegetazione. Se uno di questi mostri viene provocato, però, attacca senza esitare e in modo sorprendentemente rapido, come hanno scoperto troppo tardi molto sventurati. Meglio lasciare in pace questi enormi animali, se non si ha grande fiducia nelle proprie capacità di combattente. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Bestiario, parte V: Il Ghoul

Dal blog di Risen, la presentazione del ghoul, essere sinistro che sicuramente ci darà “filo da torcere”.
I ghoul sono creature sotterranee e preferiscono infestare le antiche rovine, alle quali sembrano essere in qualche modo legati. Si narra che un tempo fossero esseri umani malvagi che, dopo una morte violenta, si sono tramutati interamente nei mostri che erano già nel corso della loro vita. I ghoul sono agili, pericolosi e sempre affamati; il cibo che preferiscono è la carne umana e alla vista di un banchetto sanguinolento perdono completamente il controllo. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Bestiario, parte IV: I Vermi putridi

Dal blog di Risen, arriva la quarta parte del bestiario con la presentazione dei vermi putridi, creature piuttosto simili agli Squali di Palude della serie Gothic.
I vermi putridi sono creature del sottosuolo, che trascorrono la vita scavando nei terreni umidi in cerca di cibo. Normalmente, non si spingono in superficie: sono stati portati allo scoperto dalle rovine, come le bestie delle ceneri, e ora non è più così raro incontrarne qualcuno, principalmente nei pressi di paludi e acquitrini. Anche se sono molto grandi, i vermi putridi sono relativamente facili da sconfiggere, dato che non hanno né una corazza, né una pelle resistente. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Aperto il nuovo “Risen Experience Website”!

Deep Silver ha finalmente pubblicato la traduzione in italiano della prima parte del “Risen Experience Website“, che permette al visitatore di provare una piccola parte di quello che sarà il gioco. Proprio come Risen, il sito offre diversi approcci per padroneggiare le sfide che il giocatore affronterà.

In questa prima parte vengono mostrati i momenti successivi al risveglio del protagonista sull’isola di Faranga dopo il naufragio e l’esplorazione dell’area circostante, che può portare a spiacevoli circostanze…

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Bestiario, parte III: Gli Orchi

Dal blog di Risen, arriva fresca fresca la presentazione degli Orchi, sono differenti e meno pelosi di quelli visti in Gothic ma faranno comunque molto male!
A differenza delle bestie delle ceneri, cieche, che fuggono la luce del giorno, gli orchi prediligono la vita nel mondo esterno, dove si insediano nelle zone più remote delle montagne. Le loro armi, primitive eppure potenti, sono troppo pesanti per essere usate dagli umani e, solitamente, uccidono con un solo colpo. L’intelligenza degli orchi è fonte di discussione, con alcuni che sostengono siano in grado di parlare la lingua umana. Ci sono stati diversi tentativi di “addomesticare” queste creature massicce, solitamente finiti in un bagno di sangue. A volte però si è andati incontro a un successo limitato, tanto che alcuni orchi risiedono negli insediamenti umani, dove lavorano come guardie o come braccianti. Un altro modo per controllare un orco è legarlo a sé con un “debito per la vita”, che lo costringe a servire un umano. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Bestiario, parte II: Le Bestie delle Ceneri

Direttamente dal blog di Risen, la presentazione delle Bestie delle ceneri, una delle tante creature che incontreremo durante la nostra avventura sull’Isola di Faranga.
Le bestie delle ceneri prendono il loro nome dalla loro pelle, grigia come la cenere, e dal fatto che solitamente vivono nelle caverne e nei recessi rocciosi nei pressi dei vulcani.Un tempo, la lava e i macigni scagliati in cielo li hanno costretti a nascondersi sotto terra, dove sono rimasti a lungo isolati dal mondo esterno; come risultato, le bestie delle ceneri sono impazzite. La loro aggressività è aumentata a dismisura e, nella notte eterna, hanno perso la vista: questo le costringe a fare affidamento sull’olfatto per trovare la preda e dare la caccia agli sventurati che si perdono nelle labirintiche caverne dove vivono queste creature. Quando le rovine sono venute in superficie, però, anche molte bestie delle ceneri sono tornate nel mondo esterno, dove ora vagano senza meta. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Bestiario, parte I: Gli Gnomi

Dal blog di Risen, la presentazione degli Gnomi, così tanto simpatici da desiderare di gettarli in pasto nelle fauci delle bestie delle ceneri!
Dal primo giorno in cui gli uomini hanno posato piede sulle isole di Faranga, molti anni fa, gli gnomi indigeni sono famosi quanto odiati. Gli gnomi sono esseri senzienti, privi però di ogni sensibilità, animati dall’insaziabile desiderio di possedere qualsiasi cosa non sia loro. Come le gazze ladre, rubano qualsiasi cosa. Buona parte della loro refurtiva giace completamente inutilizzata nelle loro dimore, ma dato che prima o poi qualcosa potrebbe servire, accumulano di tutto senza mai interrompere le loro incursioni. Per prendere la maggior quantità di bottino possibile, solitamente lo gnomo ha sempre con sé una decina di sacche più o meno grandi e indossa un vestito ricco di tasche. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
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Risen Italia è online!

Finalmente il Fansite Italiano Ufficiale dedicato a Risen apre i suoi battenti e dà il benvenuto ai fan italiani, molti dei quali ci seguono fin dall’apertura del Forum. A poco più di due mesi prima dell’uscita del gioco siamo lieti di presentarvi, con i permessi di Deep Silver/Koch Media, un sito che si propone di raccogliere e divulgare tutte le informazioni rilasciate, passate e future, riguardanti Risen. Partiti da un’idea, grazie ad un impegno costante e al sostegno di una community fiorente, siamo riusciti ad aprire dapprima il forum e adesso, non senza numerose difficoltà, anche il fansite, che è ancora lontano da essere completo e definitivo. Ovviamente ci impegniamo nel prossimo futuro a integrare i contenuti attualmente assenti e quelli che usciranno e a migliorare complessivamente il tutto. Buona navigazione.