In particolare, il 19 Febbraio (tra due giorni) verranno diffuse delle nuove informazioni sull’attesissimo gioco. La data coincide con l’arrivo della nuova edizione della rivista PC Games agli abbonati, per cui è probabile che le novità annunciate vengano effettivamente pubblicate sulla suddetta rivista tedesca.
Sebbene non sia di certo stato ancora ufficialmente confermato, sembra ormai molto plausibile il cambio di testimone, nei Piranha Bytes, nella composizione della colonna sonora, finora composta da una pietra miliare di Gothic e Risen: Kai Rosenkranz.
Ebbene, sembra che il nuovo compositore possa essere tal Bastian Seelbach, tecnico audio che ha finora lavorato per EA/Phenomic e Arcania. Ciò viene dedotto da un aggiornamento del suo profilo LinkedIn, che così recita:
Audio Director Piranha Bytes
(Aktiengesellschaft; Branche: Computerspiele) September 2010 — Aktuell (6 Monate)
At Piranha Bytes I’m Audio Director for Risen 2
Traducendo:
Direttore dell’audio Piranha Bytes
(Società per azioni; Settore: Videogiochi PC) September 2010 — Attualmente (6 mesi)
Sono il direttore dell’audio per Risen 2, presso i Piranha Bytes
Di seguito, riportiamo le informazioni divulgate finora dai Piranha Bytes, selezionate fra le diverse risposte date ai fan sui diversi forum ufficiali, e relative al loro prossimo gioco Risen 2.
Per maggiore chiarezza, le notizie successive sono state estrapolate (senza alcuna modifica) dalle risposte alle domande poste a QuyHoang, il 3D e 2D artist dei Piranha Bytes, dai fan dei forum.
Le indiscrezioni aggiornano quelle non ufficiali, riportate in un precedente articolo di Risen Italia; il tutto con riferimento al prossimo ed atteso blocco di notizie ufficiale su Risen 2 da parte di Deep Silver, fra circa una decina di giorni.
I dati non sono necessariamente definitivi e potrebbero subire dei cambiamenti – anche stravolgimenti a quanto sotto reso – a discrezione degli sviluppatori.
Negli ultimi giorni i forum ufficiali di Deep Silver sono in fermento: il manager della community internazionale sta iniziando ad organizzarsi assieme agli altri responsabili, tra cui anche noi della community italiana, per ampliare i forum ed indicando che presto ci saranno importanti novità…
Si mormora che attorno alla metà di febbraio si potranno avere rivelazioni ed annunci di un certo rilievo. Chissà… 😉
Nel frattempo vi invitiamo ad iscrivervi alla pagina ufficiale di Risen su Facebook (se siete provvisti di un account sul social network), per ricevere notizie in tempo reale direttamente dalla fonte.
Rimanete sintonizzati anche su queste pagine, ovviamente. Presto apriremo un’area dedicata a Risen 2 sui forum e ci sarà un restyling del fan-site proprio in occasione degli importanti annunci che ci aspettano. A presto!
Anche quest’anno l’intero team di Risen Italia desidera esprimere i migliori auguri di buone feste e buon anno a tutta la community, ai vari team amatoriali ed agli altri fan-site dedicati a “Risen”, per tutto l’aiuto, il supporto e la piacevole presenza nei forum online!
Anche l’anno venturo ci vedrà impegnati, come sempre, a farvi avere tutte le notizie legate a “Risen”, attendibili e completamente in italiano, direttamente su questo blog o sul nostro forum online.
Rinnoviamo quindi gli auguri a tutta la community ed al team di Deep Silver, dal quale per il 2011 ci aspettiamo un importante regalo…
Il fansite russo Risen2.ru ha pubblicato una video intervista a Mike Hoge dei Piranha Bytes in cui si visitano gli studios della software house tedesca e si vedono alcuni dei Piranha al lavoro al loro nuovo “progetto segreto”.
Di seguito il video e la trascrizione in italiano:
“Sono Mark dei Piranha Bytes ed ora vi mostrerò i nostri studios.”
“I nostri publisher russi ci hanno chiesto di farvi fare un breve tour del nostro ufficio, per cui è quello che faremo. Seguitemi!”
“Questi sono Quy e, poco più là, Paul. Loro lavorano alla grafica di un nuovo progetto, che ovviamente è segretissimo per cui non possiamo farvi vedere i monitor. Quello là è Michael, il nostro managing director che presta attenzione ai nostri soldi.” [ride]
“La parte più importante è ovviamente la cucina, dove prepariamo il caffè. Ognuno ha la propria tazza, vedete, questa è la mia. Questa è quella di Tom, che in realtà non lavora più qui. OK.”
“Qui abbiamo degli altri artisti, Sasha e Didi. Fanno le cose da artisti. Qui vediamo un prototipo di un dialogo per il nostro prossimo gioco. Ovviamente vogliamo migliorare le scene con dialoghi e cose del genere. Non stai ascoltando? (rivolto a Didi) Sono molto occupati…”
Mike: “Mathias, dì ciao ai nostri amici russi.” Mathias: “Salve, amici russi.” Mike: “Qui vedete Stefan e Jan. Lui sta facendo degli artwork concettuali per il nostro nuovo prodotto. E Mario sta facendo roba tecnica. Non sappiamo cosa, ma a qualcosa sta lavorando.” [ride]
Mike: “Ecco, qui vedete i programmatori. Questo è Roman. Dì ciao ai nostri amici russi. Ci sono anche Andrey, Kurt e Philipp.” Andrey: “Ciao Russia!” Mike: “Stanno lavorando al nostro prossimo progetto, forse possiamo dare un’occhiata al PC di Philipp, a cosa sta lavorando.” Philipp: “Niente di interessante qui.” Mike: “Oh, ma dai. Vedo delle scatole e qualche colore strano. Ma cos’è?” Philipp: “Questo è un prototipo per il rendering subacqueo, dovrebbe mostrare lo scattering ambientale della luce.” Mike: “Stiamo facendo un gioco subacqueo quindi?” Philipp: “Esatto. Con sottomarini e tutto!” Mike: “È top-secret, scusate…”
Nei forum di WorldOfRisen si riportano alcune indiscrezioni da parte di Quy, uno dei 3D-artist dei Piranha Bytes, a proposito di quanto ci attende in “Risen 2”.
Ribadendo che si tratta di una lista non ufficiale (seppure confermata sul forum da alcuni membri dei PB), ecco di seguito la traduzione in italiano del post:
Generale:
L’annuncio ufficiale del gioco ci sarà un po’ più tardi del previsto. I Piranha probabimente vogliono preparare più materiale concreto per poterlo mostrare in quell’occasione.
Probabilmente non ci sarà nessun mod-kit, ma questo dipende dalla decisione di Deep Silver.
I Piranha hanno deciso di introdurre novità in praticamente tutti gli ambiti del gioco.
Forse ci sarà un nuovo video del logo dei Piranha Bytes all’avvio del gioco.
Per lo sviluppo del gioco sono stati utilizzati nuovi programmi e si sfruttano nuove tecnologie.
Grafica ed animazione:
Il motore grafico è stato modificato radicalmente e la qualità della grafica sarà ancora superiore.
I modelli femminili (e gli altri modelli) verranno migliorati.
Per l’animazione si ricorrerà probabilmente al Motion Capture (in parte).
La fisica dei tessuti sarà migliorata.
Le animazioni di morte sono migliorate.
Storia:
La trama in generale è già pronta.
Personaggi non giocanti:
Saranno probabilmente presenti più personaggi amici dell’eroe.
Gameplay:
I Piranha hanno deciso di introdurre diverse novità in ambito di crafting.
Saranno presenti dei mini-giochi.
Saranno presenti gli insegnanti (per l’apprendimento delle abilità).
Interfaccia:
L’interfaccia verrà modificata radicalmente.
L’inventario avrà nuovamente capacità infinita.
Mondo di gioco:
Il mondo sarà più grande di quello di Risen.
Si tratta di nuovo di un mondo fantasy.
Non saranno presenti bambini.
Creature:
Saranno presenti animali normali, ma anche mostri che i Piranha hanno inventato.
Alcuni animali saranno “raccapriccianti e grotteschi”.
Altro:
Ci saranno diverse armature legate alle varie gilde.
Saranno presenti nuove armi per il combattimento corpo a corpo ed a distanza.
Sarà possibile uccidere personaggi ed animali amici.
Al GamesCom di Colonia, è stato appena annunciato che i Piranha Bytes stanno effettivamente lavorando a “Risen 2”. La notizia è stata data da Daniel Oberlerchner, il brand manager di Deep Silver che farà da publisher al gioco.
Questo chiarisce ogni possibile dubbio sul prossimo progetto dei Piranha, che quindi non sarà un ipotetico capitolo della saga di Gothic, né un gioco basato su una nuova proprietà intellettuale, bensì il successore di “Risen”.
E’ disponibile da scaricare su WorldOfRisen la nuova versione 1.3.2 dell’utility Mod Starter, un pratico gestore di mod per Risen che permette di scaricare, attivare ed avviare uno o più pacchetti di modifiche per il gioco originale, senza dover andare ad alterarne i file manualmente.
La versione disponibile è tradotta anche in italiano sempre grazie al lavoro di xardas66, che ha realizzato anche una approfondita guida sull’utilizzo del programma. Sul forum di WorldOfRisen trovate una lista delle modifiche presenti nell’ultima versione.
Il box del gioco conterrà sia Risen che anche Gothic 3, in aggiunta ad un “DVD Bonus” pieno di contenuti speciali (Making of, cartolina autografata ed un nuovo libro di artwork) ed il disco della colonna sonora.
Questa edizione verrà venduta in Germania. Non è al momento noto se e quando verrà pubblicata anche in Italia.