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Riapertura thread “Domande e risposte con Deep Silver”

Informiamo gli utenti di Risen Italia sulla riapertura della discussione “Domande e Risposte con doberlec su “Risen 2: Dark Waters”!”, sul nostro forum ufficiale Deep Silver. Trovate il link diretto per accedere alla sezione corrispondente del forum alla fine di questa news informativa.

Abbiamo deciso di riaprire la discussione solo adesso perché, dopo la fine dell’ Expo 2011 il 9 giugno e in funzione del nuovo materiale pubblicato per via ufficiale (screenshot, informazioni dalle anteprime online, ecc.), riteniamo che i tempi siano ormai maturi per poter porre domande piú dettagliate e variegate a doberlec, il quale risponderà come di consueto.

Vi ricordiamo, ancora una volta, che le regole da seguire tassativamente per poter formulare le domande, ma anche per consentire a tutti di poter postare sul forum, sono le seguenti:

Regole per la formulazione delle domande


Il link diretto al forum dove potete porre le domande è sempre il seguente:

Domande e Risposte con doberlec su “Risen 2: Dark Waters”!

Riportiamo, inoltre, i link relativi alle prime due serie di “Domande & Risposte”, già pubblicate su Risen Italia, in modo da verificare se le domande che formulerete non sono già state poste.

Riferimenti risposte precedenti

Risposte di Deep Silver – Parte 1
Risposte di Deep Silver – Parte 2

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Risen 2: Dark Waters – Altro che Gothic!

Anche Multiplayer.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse di Risen 2 e ha pubblicato un’anteprima sul gioco, scritta da Pierpaolo Greco.


Di Risen 2: Dark Waters sappiamo già molto per quello che riguarda l’ambientazione: il sequel offrirà infatti un cambio completo di setting spostandosi dal consueto e ormai abusato scenario medievale a una rivisitazione dell’ambiente piratesco completo di foreste lussureggianti, spiagge e ovviamente vasti mari da esplorare. L’obiettivo dello sviluppatore infatti, quei Piranha Bytes che ci hanno regalato tempo addietro i primi due, magnifici Gothic, è di offrire una ventata di originalità al genere proponendo alcune innovazioni in termini di gameplay rese possibili anche da questo cambio di ambientazione.

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World of Risen intervista Björn Pankratz

Durante l’incontro di cui vi abbiamo parlato in questa notizia, Don-Esteban e Voland di World of Risen hanno sfruttato l’occasione per intervistare Björn Pankratz sul nuovo gioco dei Piranha Bytes. Tradotta poi in inglese da Foobar, l’intervista ora è disponibile anche in italiano.

World of Risen: Ci puoi dire qualcosa sul sistema di party? Sarà possibile controllare indirettamente gli altri personaggi? O magari cambiare persino il loro inventario, equipaggiamento o le loro statistiche?

Björn Pankratz: Ogni membro di un gruppo ha il suo posto e la sua reputazione nel mondo ed è quel che è. Le loro abilità hanno permesso a quei personaggi di ottenere una certa posizione e reputazione. Per questo motivo – per il fatto che possiedono abilità predefinite – il giocatore potrebbe desiderare che si uniscano a lui. Se un membro del gruppo ha perso troppa energia vitale a causa di un combattimento, potrete rimetterlo in forze con il Grog o altre bevande alcoliche. Ma non potrete modificare le sue statistiche o il suo inventario, quelle parti sono predeterminate. In ogni caso, una cosa simile non sarebbe adatta al nostro stile. La nostra scelta impedisce pure al giocatore di equipaggiare un uomo fatto, come il capitano Barba D’Argento, con un coltello arrugginito da cucina e di mandarlo contro un mostro, solamente per vederlo colpire quel nemico per ore e alla fine cadere. Azioni simili rovinerebbero la credibilità del personaggio. E la credibilità è importante per la storia. Giocando, vorrete imparare qualcosa, soprattutto da Barba D’Argento. Dopotutto è un pirata esperto, per cui deve essere migliore e più esperto dell’eroe all’inizio.

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Conferma ufficiale del periodo della release di Risen 2

Deep Silver logo

Cécile Schneider, Communications Manager di Deep Silver, ha annunciato il periodo della release di Risen 2 nel forum Deep Silver. Mentre in precedenza era noto solamente che Risen 2 non sarebbe stato pubblicato prima dell’inizio del 2012 (il che poteva anche significare qualunque momento dopo quel periodo), ora sappiamo che i primi mesi del 2012 sono l’intervallo di tempo che Deep Silver ha in mente per la pubblicazione del gioco.

La frase esatta nel forum è questa: “Die Piranha-Piraten werden den Rollenspielmarkt Anfang 2012 entern”. Tradotta significa: “I pirati Piranha Bytes andranno all’arrembaggio del mercato RPG all’inizio del 2012″.

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Anteprima di World of Risen (Maggio 2011) – Parte 1

Giusto prima dell’E3 in corso a Los Angeles, il publisher Deep Silver aveva invitato la stampa tedesca a Monaco per condividere le informazioni, che sarebbero state rilasciate durante la manifestazione. Tra gli invitati, c’era anche Don-Esteban di World of Risen, che ha poi pubblicato un’anteprima su quell’incontro, sia in tedesco sia in inglese. Eccovi di seguito la traduzione italiana.

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Ripulito come una nave in bottiglia – Anteprima di Risen 2

Alla fine di settimana scorsa il sito GameStar ha pubblicato online una lunga anteprima di Risen 2 – Dark Waters, insieme a nuove immagini, alcune delle quali già note, ma di bassa qualità.
Abbiamo pubblicato solamente oggi la notizia per presentarvi l’intero articolo, tradotto dal tedesco in italiano, con gli screenshot ad alta risoluzione e i nuovi artwork. Godetevi il pacchetto completo!

Le istruzioni dei Piranha Bytes per Risen 2 sono come segue: dapprima navigazione attenta tra gli scogli, dopodiché spiegare le vele decisionali del gioco di ruolo. Abbiamo dato un’occhiata all’ultimo modellino.

Un coccodrillo.

Sarebbe stato troppo bello in effetti: sebbene siamo riusciti a metter mano a Risen 2 per farci un’idea della grafica e dei controlli, non abbiamo avuto il permesso di dedicarci alla storia del gioco. “Abbiamo ancora così tanto da raccontare, non possiamo rivelarvi tutto da subito“, ci frena il producer Roman Grow. “Tutte le feature di base sono state implementate, ma siamo ancora in mezzo ad un processo di raffinamento durante il quale modificheremo molti dettagli. Non possiamo rivelarvi molto semplicemente perché da domani potrebbe essere radicalmente diverso. Ci prendiamo tutto il tempo che ci serve per rendere Risen 2 perfetto“, aggiunge.

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