Notizie


Test pubblico di ELEX II per le DX12!

Circa un mese fa avevamo pubblicato la notizia, dove alcuni indizi su Steam portavano alla pianificazione da parte di Piranha Bytes, per migliorare l’ottimizzazione del gioco, aggiungendo le DirectX 12 per l’appunto ad ELEX 2.

Oggi la notizia è ufficiale, e lo conferma che è possibile partecipare all’“ELEX II DX12 Public Test Branch”!
Si può aderire semplicemente attivando il ramo “ElexIIDX12” nella scheda “Beta”, nelle proprietà dell’app ELEX II nel client Steam.

AVVISO IMPORTANTE
Il primo avvio della versione DX12 può richiedere un po’ di tempo, lasciatelo caricare.

Quarta patch per Elex 2

Anche la quarta patch arriva per il weekend, Piranha Bytes e THQ Nordic hanno rilasciato la nuova patch per Elex II su Steam.

Le note della quarta patch complete sono:

  • Risolto il bug in cui la missione “Gloria alla gentaglia” non veniva chiusa se il giocatore si unisce alle Albe;
  • Modifica: l’opzione di “camminata” non si ripete se viene cliccata con il mouse;
  • Crane non verrà più menzionato nella missione “Reclute per Heinrich” se il giocatore non ha ancora iniziato la missione “Una taglia per Crane”;
  • Quest’ultima correzione funziona solo se la missione “Cibo per Crane” è ancora disponibile;
  • Aggiunto un avviso se la modifica delle impostazioni richiede un riavvio del gioco;
  • Risolto un bug in cui “La Voce di Khan” non rispondeva dopo aver duellato con Ruben;
  • Risolti alcuni glitch nei bonus di apprendimento;
  • Modificati i nomi incoerenti di alcune spade;
  • Modificata la dimensione delle texture del fuoco;
  • Risolti alcuni errori testuali;
  • Risolti dei bug nelle impostazioni grafiche;
  • Corretto un bug nel menù del commercio, nel caso venisse ripristinata una vendita se il giocatore non ha elexit (soldi);
  • Jax ora può parare con le armi a due mani in certe situazioni;
  • Risolti dei problemi di frammentazione della memoria GPU;
  • Risolti dei problemi grafici;
  • Risolti i problemi di spostamento di certi NPCs;
  • Corretta la visibilità indesiderata ad elevata distanza di Azok;
  • Risolto il problema di Hector che non insegnava l’abilità da ladro;
  • Risolto il problema di Tilas che non parlava con Marwin o Sidse quando il giocatore non gli ha ancora parlato;
  • Le radici di Troll adesso sono piantate;
  • Corretta l’icona per le balestre danneggiate;
  • Jaxora può usare il jetpack quando sta cadendo dopo essere inciampato da un dirupo;
  • Corretti gli effetti dei colpi dei Colossi robot arrugginiti;
  • Corretti alcuni problemi grafici di alcune mesh.

Rilasciata la patch delle console

Come annunciato da THQ Nordic, l’attesa patch per le console è stata rilasciata. La patch porta gli stessi cambiamenti apportati su PC e quindi ci sarà una telecamera alternativa di gioco.

XB1: v1.0.0.2
XBX: v2.0.0.2
PS4: v1.04
PS5: v01.004.000

  • Risolti diversi glitch grafici;
  • Risolte delle rotture di dialogo indesiderate che avrebbero potuto portare a potenziali interruzioni della trama;
  • Risolto un comportamento sbagliato di Eva se Jax dovesse commettere un crimine;
  • Risolto uno strano comportamento di Gregor dopo il completamento della missione “Ciò che non ti uccide”;
  • Risolti dei punti d’interruzione trama per alcuni personaggi principali nel caso muoiano per errore;
  • Risolto il numero sbagliato di bersagli nelle missioni di eliminazione;
  • Risolto un punto d’interruzione all’ingresso del Formatore Principale che rimane chiuso anche dopo aver completato la missione principale fino a quel punto;
  • Risolto un problema con Tilas e Marwin che non tornavano a lavoro dopo la loro conversazione;
  • Risolti dei problemi legati alla mappatura tasti;
  • Risolto un problema con Irissa che se parlava con Skibor non poteva parlare a Jax;

  • Nota bene: in alcuni casi dove Skibor non si muove verso i cancelli frontali, dovrebbe parlare direttamente con Irissa. Potrebbe volerci un po’ e durante questo stato Irissa non parlerà a Jax. Aspettate che Skirbor la raggiunga e che abbiano la loro piccola conversazione

  • Risolti dei problemi con certi oggetti che non potevano essere raccolti;
  • Risolti degli errori linguistici;
  • I prezzi erano mostrati con dei popup e il costo totale non si accordava al prezzo dato dall’abilità negoziare;
  • Risolto un problema con la barra di distruzione che risultava visibile nella schermata di apprendimento;
  • Risolti dei problemi di sfarfallio degli oggetti selezionati in punti occlusi;
  • Modificato il valore di danno del cannone al plasma MK 2 Normal;
  • Risolto un comportamento sbagliato di Vivian dovuto al commettere crimini da parte di Jax in alcune aree;
  • I lanciagranate ora possono essere costruiti;
  • Risolto un bug che faceva sparire la vegetazione dalle mesh;
  • Risolto un bug nei punti vita di Jax nel aggiungere e rimuovere punti costituzione;
  • Risolto un problema nella scalata, blocco del salto se si preme la schivata dopo la presa su di una sporgenza;
  • Risolto un problema nella scalata, ci si lascia cadere se si preme la schivata su di una sporgenza;
  • Risolte le zone dal meteo mortale, le resistenze non vengono più prese in considerazione;
  • Rimossi i movimenti veloci se il bersaglio non è a portata;
  • Risolto un bottino sbagliato in uno dei banditi di Craig;
  • Tenere lo scudo non rende più la schiena immune ai proiettili;
  • Risolto un bug dove Jax poteva essere impossibilitato a parlare con Caja o dove lei non potesse unirsi al Sesto Potere;
  • Risolto un bug dove Crony restava in combattimento anche dopo un teletrasporto;
  • Risolto un problema con Vakis che poteva incastrarlo ai cancelli del Forte;
  • Risolto un problema con Khan che lo bloccava dopo il dialogo con Asmir in alcuni momenti;
  • Risolto un problema con le sub quest del Sesto Potere che non venivano date quando si interagiva con Adam;
  • Risolti dei problemi che si verificavano quando Jax veniva colpito durante lo scasso;
  • Risolto un problema con la prima apertura del menu di apprendimento che poteva mostrare “Testo” invece delle icone;
  • Risolta un’opzione di annullamento impropria durante l’end screen;
  • Risolto un problema legato al potenziamento delle armi che permetteva al giocatore di potenziare qualsiasi arma senza perdere le due copie richieste per il processo;
  • Risolto un comportamento di Tilas dopo una chiacchierata con Vakis;
  • Risolto un problema con la Voce di Khan che non interagiva con Jax dopo l’interazione con Ruben e il compimento del suo dovere;
  • Aggiunto un sistema di protezione per Skibor se non dovesse andare da Irissa dopo aver guidato Jax al deposito;
  • Risolto un problema riguardante il borseggio di un NPC che mostrava il nome sbagliato dell’oggetto;
  • Sistemato un controllo della visibilità dei sottotitoli nel caso in cui la lingua del testo e la lingua dell’audio fossero gli stessi;
  • Aggiunto un sistema di protezione per gli NPC che hanno problemi a ritornare alle loro routine dopo un filmato;

  • Aggiunta una telecamera alternativa di gioco;
  • Risolti dei bug in alcune missioni di Crane;
  • Risolto un bug che impediva di trovare il boss degli Skyand, Haraac;
  • Risolti dei bug per alcuni NPC che non riuscivano a ritrovare la strada, come Skibor;
  • Risolto un bug nella sottoquest “Il Sesto Potere”, nella missione di Adam;
  • Risolto un bug dove Chloe impediva al giocatore di procedere durante certe situazioni nella missione ;

  • Risolti alcuni problemi di screen tearing;
  • Aumentate le dimensioni della mesh cache;
  • Sistemati alcuni bug che causano la frammentazione della mesh cache NP.

    ELEX 2 in versione DX12?

    Circa un mese fa, sul sito polacco gothic.org.pl, in questo articolo, sembra che i Piranha Bytes stavano già pianificando da tempo di migliorare l’ottimizzazione del gioco, aggiungendo le DirectX 12 per l’appunto ad ELEX 2.

    ‘Che Elex 2 dovesse implementare le DirectX 12 non è cosa nuova, dato che se ne parlava già nei primi annunci. Tuttavia, quando sono stati diffusi i requisiti completi, non ce n’era traccia. Sul sito steamdb.info, si possono trovare i dettagli sui piani di introdurre e testare le DX12 in Elex 2.
    Vengono infatti presentati i dati della piattaforma Steam e mostrano numerosissimi cambiamenti in corso. L’informazione più recente, di poche ore fa, mostra come sia stato aggiunto un pacchetto con la descrizione “dx12 con ultima versione di debug”, che in soldoni significa “ultima versione testata delle DX12”. Sembra che il rimedio di un’ottimizzazione non eccelsa sia l’ultima versione delle DirectX, anche se viene da chiedersi come mai non sia stata introdotta nel gioco fin dal principio. La mancanza delle DX12 non ha fatto altro che peggiorare le cose, in quanto forniscono solitamente un’ottimizzazione migliore rispetto alla versione 11. Un’ottimizzazione che in Elex 2 è particolarmente deficitaria ed è stato uno dei maggiori freni al successo del gioco. È preoccupante che Elex 1 fosse fra l’altro il primissimo gioco dei Piranha Bytes con le DirectX 11, mentre implementare con successo le DX12 richiede tempo ed esperienza. Se fatto da qualcuno senza le necessarie conoscenze, il risultato finale potrebbe essere ben diverso da quanto sperato.’


    Speriamo bene! Appena sapremo qualcosa in più in merito, tempestivamente vi faremo sapere. 😉

    Terza patch per Elex 2

    Il supporto per Elex 2 da parte di Piranha Bytes e Thq Nordic continua con la terza patch, disponibile nel giro di un mese dall’uscita del gioco, oggi è stata annunciata ed è disponibile su Steam.
    Ecco nel dettaglio tutte le novità:

    • Risolti degli skip automatici dei dialoghi indesiderati, che avrebbero potuto portare a potenziali interruzioni della trama;
    • Risolto un comportamento sbagliato di Eva se Jax commetteva un crimine;
    • Risolto uno strano comportamento di Gregor dopo il completamento della missione “Ciò che non ti uccide”;
    • Risolti dei punti d’interruzione nella trama, per alcuni personaggi principali nel caso morivano per errore;
    • Risolto il numero sbagliato di bersagli nelle missioni di eliminazione;
    • Risolto un punto d’interruzione all’ingresso del Formatore Principale che rimane chiuso anche dopo aver completato fino a quel punto la missione principale;
    • Risolto un problema con Tilas e Marwin che non tornavano a lavoro dopo la loro conversazione;
    • Risolti dei problemi legati alla mappatura dei tasti;
    • Risolto un problema con Irissa che se parlava prima con Skibor non poteva parlare dopo a Jax;

    Nota bene: in alcuni casi dove Skibor non si muove direttamente verso i cancelli frontali, parlerà prima con Irissa. Potrebbe volerci un po’ e durante questo stato, Irissa non parlerà a Jax. Aspettate che Skirbor la raggiunga e che abbiano la loro piccola conversazione.

  • Risolti dei problemi con certi oggetti che non potevano essere raccolti;
  • Risolti degli errori linguistici;
  • I prezzi erano mostrati con dei popup e il costo totale non si accordava al prezzo dato dall’abilità – Negoziare;
  • Risolto un problema con la barra di distruzione che risultava visibile nella schermata di apprendimento;
  • Risolti dei problemi di sfarfallio degli oggetti selezionati in punti occlusi;
  • Modificato il valore di danno del cannone al plasma MK 2 Normal;
  • Risolto un comportamento sbagliato di Vivian, dovuto al commettere crimini da parte di Jax in alcune aree;
  • I lanciagranate ora possono essere costruiti;
  • Risolto un bug che faceva sparire la vegetazione dalle mesh;
  • Risolto un bug nei punti vita di Jax nel aggiungere o rimuovere punti costituzione;
  • Risolto un problema nella scalata, nel blocco del salto se si premeva la schivata dopo la presa su di una sporgenza;
  • Risolte nelle zone climatiche mortali, le resistenze non vengono più prese in considerazione;
  • Rimossi i movimenti veloci se il bersaglio non è a portata;
  • Risolto un bottino sbagliato in uno dei banditi di Craig;
  • Tenere lo scudo non rende più la schiena immune ai proiettili;
  • Risolto un bug dove Jax poteva essere impossibilitato a parlare con Caja o dove lei non poteva unirsi al Sesto Potere;
  • Risolto un bug dove Crony restava in combattimento anche dopo un teletrasporto;
  • Risolto un problema con Vakis che poteva rimmanere incastrato ai cancelli del Forte;
  • Risolto un problema con Khan che lo bloccava dopo il dialogo con Asmir in alcuni momenti;
  • Risolto un problema con le sub quest del “Sesto Potere” che non venivano date quando si interagiva con Adam;
  • Risolti dei problemi che si verificavano quando Jax veniva colpito durante lo scasso;
  • Risolto un problema con la prima apertura del menu di apprendimento che poteva mostrare “Testo” invece delle icone;
  • Risolta un’opzione di annullamento impropria durante l’end screen;
  • Risolto un problema legato al potenziamento delle armi che permetteva al giocatore di potenziare qualsiasi arma senza perdere le due copie richieste per il processo;
  • Risolto un comportamento di Tilas dopo una chiacchierata con Vakis;
  • Risolto un problema con l’NPC La voce di Khan che non interagiva con Jax dopo l’interazione con Ruben e il compimento del suo dovere;
  • Aggiunto un sistema di protezione per Skibor se non dovesse andare da Irissa dopo aver guidato Jax al deposito;
  • Risolto un problema riguardante il borseggio di un NPC che mostrava il nome sbagliato dell’oggetto;
  • Sistemato un controllo della visibilità dei sottotitoli nel caso in cui la lingua del testo e la lingua dell’audio fossero gli stessi;
  • Aggiunto un sistema di protezione per gli NPC che hanno problemi a ritornare alle loro routine dopo un filmato.
  • Seconda patch per Elex 2

    Appena in tempo per il weekend, Piranha Bytes e THQ Nordic hanno rilasciato la nuova patch per Elex II su Steam. L’aggiornamento aggiunge una telecamera alternativa dovuta dalle critiche di molti giocatori sulla telecamera presente nel gioco. Può essere attivata tramite il menu gameplay nelle opzioni e impedisce alla telecamera di allontanarsi quando si scatta lasciandola sempre lontana. In più, alcune missioni buggate precedentemente impedivano il completamento delle suddette, sono state sistemate. Inoltre, stando alle prime informazioni, un bug inerente a Irissa che bloccava la missione per unirsi alle Albe è stato sistemato.

    Le note della seconda patch complete sono:

    • Aggiunta di una telecamera alternativa di gioco;
    • Risolto un bug per una certa missione con Crane;
    • Risolto un bug che impediva di trovare il boss degli Skyand, Haraac;
    • Risolti dei bug per alcuni NPC che non riuscivano a ritrovare la strada, come Skibor;
    • Risolto un bug nella sottoquest “I 6 poteri”, nella missione di Adam;
    • Risolto un bug dove Chloe impediva al giocatore di procedere durante certe situazioni nella missione;

    Stando alla comunicazione, la patch sarà disponibile anche sulle altre piattaforme a breve.

    Aggiornamento: grazie ad un video messo a disposizione da World of Elex, potete visionare come funziona ora l’opzione del settaggio della telecamera qui in calce.

    Prima Patch per ELEX 2

    Come già annunciato poche ore fa su Steam, oltre ad altre novità, è stata rilasciata oggi la prima patch per Elex II, dopo la patch del day one. L’aggiornamento alla versione 1.0.71 punta a risolvere i problemi con le schede grafiche AMD Vega e apporta ulteriori cambiamenti. La patch è già disponibile e occupa 2.9 GB. Per PlayStation, è disponibile un aggiornamento che risolve il tearing dello schermo e seguiranno aggiornamenti anche per le altre piattaforme. Secondo THQ Nordic, il problema con la telecamera è ancora in fase di correzione. Le note della patch completa sono le seguenti:

    • Correzione dei problemi con alcune schede grafiche (soprattutto i chipset VEGA);
    • Risolti alcuni problemi di screen tearing;
    • Ridotte le dimensioni di alcune mesh;
    • Aumentate le dimensioni della mesh cache;
    • Sistemati alcuni bug che causano una frammentazione della mesh cache;
    • Sistemato un bug nel supporto del controller;
    • Sistemati altri bug minori.

    Aggiornamento: nel nostro computer di prova, la patch ha risolto il costante apparire e scomparire di oggetti presenti in alcune città come il castello dei Chierici e la grotta di Morkon.

    ELEX 2, trailer di lancio!

    Ci siamo, ELEX 2, seguito del primo capitolo della nuova saga targata Pranha Bytes è tra noi e da oggi è disponibile per PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X e Xbox One. Di seguito alla presentazione, troverete il trailer di lancio del gioco.


    Elex II è il sequel di Elex, il gioco di ruolo open world di Piranha Bytes, i creatori delle serie Gothic e Risen. Con Elex II ritorni nel mondo fantascientifico post-apocalittico di Magalan. Attraversando enormi ambienti esplorabili in tutta libertà grazie al jetpack potrai affrontare la storia epica di questo titolo come meglio credi.

    Molti anni dopo la sconfitta dell’Ibrido da parte di Jax, una nuova minaccia giunge dal cielo, pronta a scatenare i pericolosi poteri dell’Elex oscuro e a mettere in pericolo tutti gli esseri viventi del pianeta. Al fine di preservare la pace su Magalan e la sicurezza della propria famiglia, Jax deve convincere le fazioni a unirsi contro gli invasori e ritrovare suo figlio Dex, che gli è stato tolto… Immergiti in un ernome mondo curato e unico, con svariate fazioni e ambienti diversi all’interno di un universo fantascientifico.

    Esplora il pianeta di Magalan con una libertà mai provata prima grazie al fidato jetpack che ti permetterà di attraversare la mappa e di volare!

    Interagisci con un mondo vivo, ricco di personaggi che ricorderanno le tue azioni e agiranno di conseguenza, si uniranno a te o lasceranno il gruppo in base al tuo comportamento e che possono essere uccisi, con conseguenze sulla storia.

    Combatti dalla distanza o in corpo a corpo sfruttando un sistema di controllo ampiamente migliorato e vivi una storia dove le tue azioni hanno conseguenze, immergiti in un mondo di scelte morali.

    ELEX II, trailer illustrativo!

    Mancano cinque giorni all’uscita di Elex II, e oggi si mostra nuovamente con un nuovo video dedicato al mondo di gioco e i sui vari aspetti del pianeta Magalan, dove la fauna famelica minaccia ogni tua mossa e le fazioni in guerra sono costantemente l’una contro l’altra. Per sopravvivere in questo enorme mondo aperto, dovrai recuperare i tuoi poteri. Impara a usare i segreti di Magalan a tuo vantaggio e potresti essere in grado di salvare questo pianeta con le varie possibilità di scelta offerte.


    Come già scritto, ELEX II arriverà il 1° marzo 2022 su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X e Xbox One.

    ELEX II, trailer del combattimento!

    Mancano circa sette settimane all’uscita di Elex II, e oggi si mostra nuovamente con un nuovo video dedicato all’approccio e all’evoluzione nel combattimento del nostro Jax. Gli “Skyands” stanno imperversando su Malagan, e Jax oltre a recuperare le forze, dovrà anche unire le fazioni per fronteggiare e sconfiggere questa nuova minaccia


    ELEX II arriverà il 1° marzo 2022 su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X e Xbox One.