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Informazioni sulla prossima Patch di Gothic 3: Forsaken Gods e su un possibile Mod Kit

IvanErtlov, Community Manager di JoWooD, tramite il forum di JoWooD e grazie alla traduzione dal tedesco all’inglese da parte di RoiDanton e dall’inglese all’italiano di -Henry-, informa la community che è in lavorazione una Patch per Forsaken Gods e parla anche di un Mod Kit che tutti i modder potranno utilizzare sia per quest’ultimo sia per Gothic 3.

IvanErtlov: Dopo essere tornato dall’India ed essermi ripreso da alcuni malori esotici, ecco qualche delucidazione su alcuni punti ancora oscuri:

1. Patch
Il team principale rimarrà a lavorare su Forsaken Gods dopo aver lavorato duramente per vari mesi – menziono solo “unicode”, “LocKit” e “Asian symbols”. Da oggi la patch di Forsaken God è in lavorazione. Ma ci sono varie versioni a causa delle varie localizzazioni. Tutte le versioni hanno più cose (nuovi fix, tweak ed aggiornamenti) della versione tedesca/inglese. Ma nessuno ha mai tentato di unire le varie versioni in una sola finora. Sono stato intervistato a Mumbai su ciò che c’era ancora da fare (bilanciare PNG ed oggetti, miglioramenti nella gestione della memoria e tentare di creare un sistema di commercio dinamico) e ho creato una lista con i capi del team di Forsaken God su come implementare queste novità. Se si trattasse di un gioco multiplayer potremmo anche impiccarci per via di questo caos con le versioni. Ma io voglio salvare le modifiche migliori e più significative in vista di una nuova patch-aggiornamento. Non mi piacciono alcuni cambiamenti (per esempio armi costose che fanno danni ridicolmente bassi). Non appena avrò una lista dei cambiamenti la posterò.

2. Mod Kit
Sia Trine (il team indiano di sviluppo di Forsaken God) che i membri del team della Community Patch (CPT) mi hanno parlato dei loro dubbi a proposito del mod kit. Voglio fornire gli stessi tool già forniti dal CPT. Mi è stato detto che sono instabili e necessitano di molte risorse a causa delle caratteristiche del motore di creazione del mondo, due o più modifiche con propri mondi separati non saranno compatibili l’una con l’altra (si può giocare ad un solo mod). Ma il mod kit sarà rilasciato. Voglio parlare con Trine e la CPT per semplificare e sistemare il più possibile e per ottenere una buona documentazione. A quel punto il modkit sarà messo a disposizione della community, con l’avviso “USATE A VOSTRO RISCHIO”. Ovviamente potrete usarlo per modificare sia Forsaken Gods che Gothic 3.

Traduzione in italiano del mod Ku’hajag!

Il G.T.P. (Gothic Translation Project) Team presenta la sua prima traduzione in italiano, un mod per Gothic 2 – La notte del corvo: Ku’hajag.

Questa piccola modifica narra la storia di Roland e del suo sogno di diventare un mercenario. Per raggiungere questo obiettivo, egli dovrà superare un test su un’isola di nome Ku’hajag, dalle piccole dimensioni, poco abitata, ma piena di misteri da scoprire.
Per portare a compimento la sua missione, Roland dovrà interagire con diversi personaggi, ognuno ben caratterizzato e diverso dagli altri, che gli daranno vari suggerimenti, ma saranno anche pronti a complicargli la vita.

Caratteristiche:
  • Un mondo del tutto nuovo;
  • Circa un’ora di gioco;
  • Una storia nuova e indipendente, ma piena di richiami all’universo di Gothic.
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Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.71 (Hotfix)

Dopo circa 4 settimane dall’uscita della community patch 1.70, il Community Patch Team ha rilasciato un hotfix aggiuntivo che risolve alcuni problemi riscontrati e dichiara che con questa patch il loro lavoro su Gothic 3 è terminato. Per l’installazione dell’hotfix è richiesta la CP 1.70; se l’avete già, potete semplicemente installare l’hotfix e continuare ad usare i vostri salvataggi della CP 1.70.

Attenzione: Dopo l’installazione dell’hotfix, avviando Gothic 3, bisognerà rimettere le impostazioni che avevate imposto con i salvataggi della CP 1.70 (in particolar modo il Bilanciamento Alternativo e l’Intelligenza Artificiale alternativa) poiché, in caso contrario, il gioco non riconoscerà alcun salvataggio. Inoltre, non tentate di rimettere il file UserOptions.ini vecchio (che magari avevate salvato tramite un backup precedente), poiché Gothic 3 andrebbe in crash all’avvio a causa di una modifica apportata dall’hotfix in quel file.

Visualizza il log degli aggiornamenti integrati nell’hotfix 1.71.

Download Hotfix 1.71:

Fusione delle patch per Gothic 3

Patch più recente (Full)

Dalla versione 1.6 della community-patch, le patch non ufficiali e quelle ufficiali sono state aggregate in un unico pacchetto da installare. L’ultima versione della community-patch contiene infatti la versione 1.12 delle patch ufficiale e la versione 1.6 della patch non ufficiale.

Download: http://www.gamershell.com/download_23102.shtml

Ricordiamo che anche questa patch è cumulativa e quindi è sufficiente installare questo unico pacchetto.
Nota: è consigliato, vista la notevole quantità di fix e modifiche apportate dalle patch, di installare una versione pulita di Gothic 3, installare l’ultima patch e quindi cominciare una nuova partita. In questo modo sarà possibile di godere anche delle molte migliorie al gameplay ed alle quest del gioco.

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Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.70

Il 21 Marzo 2009 il Community Patch Team ha rilasciato la Patch 1.70 per Gothic 3, che dovrebbe essere l’ultima e quindi quella definitiva.
A partire dalla versione 1.6 delle community-patch, le patch non ufficiali e quelle ufficiali sono state aggregate in un unico pacchetto da installare. L’ultima versione della community-patch, la 1.70, è cumulativa e contiene infatti la versione 1.12 della patch ufficiale, la versione 1.70 della patch non ufficiale e la versione 1.0 della Patch Amatoriale Italiana.

Visualizza il log degli aggiornamenti integrati nell’ultima community-patch.

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Gothic 3 – Log della Community Patch

Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.

Patch 1.75

Framework

  • È stata reinserita nel gioco l'”Armatura dell’orco” (non nella versione venduta al dettaglio).
  • Sono state regolate le prestazioni del gioco (non nella versione venduta al dettaglio).
  • È stato incluso un modkit in un installer separato dalla patch, insieme alla guida breve al suo utilizzo e i CPT tool (non nella versione venduta al dettaglio).
  • “Il saccheggio effettuabile cliccando con il tasto destro” può essere disattivato attraverso il “ge3.ini” (la stringa di riferimento è “RightClickLooting”) – non nella versione venduta al dettaglio -.
  • La chache delle risorse non può piú essere cambiata manualmente, sarà invece calcolata automaticamente.
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Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 1

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato il messaggio finale informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Ecco a voi il numero 1, l’ultimo prima dell’uscita della patch.

-1-

Manuale CP 1.70

L’ultimo numero del nostro countdown riguarda la pubblicazione di un manuale “avanzato” nel quale vengono descritti i cambiamenti introdotti dalla patch e che abbiamo creato apposta per voi.
Fra i diversi contenuti, il manuale riporta descrizioni molto più dettagliate sulle nuove modalità di gioco, come l’Intelligenza Artificiale alternativa (IA) e il Bilanciamento Alternativo (BA).

Manuale in Italiano – Gothic 3 CP 1.70, 2,17 MB. Download!

Il punto successivo dovrebbe essere il rilascio della CP 1.70. 😉

Traduzione in italiano di xardas66.

Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 1.5

I tester che hanno partecipato alla CP 1.70 hanno rilasciato, con l’approvazione del team di sviluppo, un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti, che hanno chiamato 1.5.
Il Responsabile della Community Patch, RoiDanton, ha inoltre chiarito che questo numero del countdown non era previsto e che quindi esso continuerà con i normali numeri interi.

-1.5-

Risultati pubblicati dai tester

Questa volta, i tester, vogliono darvi il loro contributo. Non era stato pianificato, ma il Community Patch Team era a conoscenza di questo.

Vogliamo mostrarvi i miglioramenti apportati all’acqua nel gioco.

Confronti acqua 1 – CP 1.60 < > CP 1.70

Confronti acqua 2 – CP 1.60 < > CP 1.70

Potrete apprezzare meglio i cambiamenti quando vedrete l’acqua in movimento!

Abbiamo provato a contare i risultati pubblicati da tutti i tester, ma non ce l’abbiamo fatta: abbiamo perso il conto!
Basandoci solo sui risultati dei nostri test, abbiamo contato in tutto 321 cambiamenti/correzioni fra i tanti introdotti dalla patch.

Divertitevi con la nuova patch!

I tester della Community Patch 1.70:

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Gothic 3 CP 1.70 – Countdown: 2

Il Responsabile della Community Patch di Gothic 3, RoiDanton, ha pubblicato un nuovo messaggio informativo con novità e contenuti della CP 1.70. Di seguito viene riportato, e adattato, il numero 2.

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Manuale per i Modder

Questa volta abbiamo qualcosa per i modder. Il breve manuale allegato a questo countdown mostra alcune novità che abbiamo implementato per voi nel gioco. Speriamo vi sarà utile.
Il capitolo 2 contiene informazioni tecniche concernenti due nuovi aspetti che interessano potenzialmente ogni giocatore.

Come potete osservare, quest’ultimo countdown è di natura più tecnica.

Manuale per Modder in Italiano – Gothic 3 CP 1.70, 261 KB. Download!

Traduzione in italiano di xardas66.