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Disponibile il Quest Pack 4 compatibile con la CP 1.75

Nonostante i molti impegni che ci hanno occupati con l’ultimo lavoro dei Piranha Bytes, Risen 2, abbiamo finalmente ultimato i test relativi alla compatibilità con la CP 1.75 dell’ormai famigerata modifica Quest Pack 4 – Update 2, che rendiamo disponibile oggi. Ci scusiamo con tutti gli utenti per il ritardo, ma oltre ai lavori succitati, abbiamo dovuto far fronte ad altri impegni personali.

A questo proposito, desideriamo ringraziare Lck (Lorenz Cuno Klopfenstein) per il supporto e il nostro nuovo collaboratore esterno Gr1ph00n (Ventura Del Monte) per l’aggiornamento, le modifiche all’installer del Quest Pack 4 e l’ottimo lavoro svolto.

Di seguito riportiamo i cambiamenti apportati al Quest Pack 4 in quest’ultima versione:

  • il Quest Pack 4 è stato reso compatibile con la Community Patch 1.75: la presenza della CP 1.75 è un prerequisito fondamentale per l’installazione del Quest Pack 4;
  • sono state inserite diverse stringhe di “dialoghi brevi”, che erano ancora assenti nella versione italiana;
  • è stato introdotto un fix per un bug relativo agli schermi a 16:9, che si verificava quando si impostava una risoluzione di 5:4 (fix realizzato dal CPT);
  • è stato risolto un problema legato al menú di saccheggio (fix realizzato dal CPT);
  • sono stati modificati alcuni file interni per ragioni di compatibilità;
  • sono stati corretti diversi errori nei testi dello “stringtable.ini”.

Per scaricare il Quest Pack 4 e avere maggiori informazioni riguardo ai contenuti, l’installazione e il manuale per l’utente, fare riferimento alla sezione Modding dedicata al “Quest Pack 4 – Update 2”.


Nota. Ci stiamo già adoperando anche per la compatibilità e il rilascio del Content Mod 2.4, il quale sarà disponibile al più presto.

Un film basato su Gothic, realizzato dai fan!

World of Gothic ha segnalato che da un paio di settimane è stato rilasciato il film “Il mercante misterioso“, adattamento di una storia ambientata nel mondo di Gothic.

Il film si svolge nel tempo precedente alla grande guerra contro gli orchi: vengono menzionati diverse città note, diversi personaggi e molti altri elementi che rimandano all’atmosfera di Gothic! La trama, che tratta di un soldato, di un misterioso mercante e di un artefatto di Adanos rubato, descrive le motivazioni alla base dello scatenarsi della guerra.

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Disponibili Gothic 3 Enhanced Gold e Gothic Complete Collection

In una precedente notizia, vi avevamo presentato le due nuove edizioni della saga di Gothic, in attesa che uscisse la Community Patch v. 1.75 e che quindi fossero pubblicate. Ora possiamo confermarvi che sono disponibili sul mercato italiano, distribuite da Koch Media, e che contengono l’ultima patch di Gothic 3. Eccovi di seguito i dettagli dei due prodotti, che potrete trovare negli shopping online o nei vari negozi specializzati.

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CSP – Speciale Pasqua 2012

Anche in occasione della Pasqua 2012, il CST ha deciso di fare uno speciale dedicato al Community Story Project, ma con nostra sorpresa solamente in tedesco, perciò abbiamo dovuto aspettare di essere meno impegnati per dedicarci a questa notizia.
In particolare, il CST ci fornisce qualche ragguaglio sullo stato dei lavori e ci regala un video, che potete trovare di seguito sottotitolato in italiano. Nel caso non vediate i sottotitoli, ricordatevi di attivarli tramite la barra degli strumenti del video in basso a destra, cliccando sul pulsante CC.

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Gothic 3 – Rilasciata la Community Patch 1.75

Ancora una volta i componenti del Community Patch Team hanno lavorato su Gothic 3 per migliorare l’esperienza di gioco, rilasciando la nuova patch ufficiale v. 1.75. Questa versione della patch è “ufficiale”, poiché realizzata su licenza esclusiva di Nordic Games GmbH (azienda austriaca affiliata a Nordic Games Holding AB, che ha acquisito JoWooD nel 2011), la quale si occupa della sua commercializzazione. L’obiettivo degli sviluppatori è stato quello di trasferire in Gothic 3 i miglioramenti e le correzioni dei bug già apportati a Gothic 3: Forsaken Gods. Molti di questi cambiamenti hanno riguardato prevalentemente la struttura di base del gioco e la grafica; a ciò sono state aggiunte diverse caratteristiche al gameplay, alcune delle quali potranno essere utilizzate solo con alcuni accorgimenti dopo l’installazione della patch, perché fungono da supporto per i modder.

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In arrivo la nuova Community Patch 1.75 per Gothic 3

I ragazzi del Community Patch Team hanno ufficializzato l’imminente uscita della Community Patch 1.75 per Gothic 3, relizzata in collaborazione con Nordic Games.

La patch, che questa volta sarà “ufficiale”, apporterà delle modifiche che abbiamo già visto in Forsaken Gods; modifiche che riguarderanno soprattutto il comparto grafico e il framework, come il FXAA (ovvero il Fast Approximate Anti-Aliasing), la cache dinamica per gli shader, il migliormento della qualità delle ombre, di alcune animazioni, delle texture, degli effetti bloom e HDR, ecc.

Una delle novità piú rilevanti, soprattutto per i modder, sarà l’aggiunta di un ModKit, un editor semplificato per Gothic 3. Tramite l’editor, sarà possibile modificare i menú di gioco, gli oggetti, l’interfaccia grafica, la meteorologia, i PNG, creare nuove missioni, file info, template e PNG. Il ModKit, essendo in versione semplificata, non consentirà di effettuare la ricompilazione del mondo di gioco.

Nota. Vi ricordiamo che la patch sarà completamente supportata dallo staff di Gothic Italia, il quale, tramite l’utente xardas66 (tester e collaboratore del CPT), ne ha già verificato la compatibilità, funzionamento e localizzazione completa in italiano; tutto questo, grazie alla stretta collaborazione del nostro staff con il CPT.
Naturalmente, la Community Patch 1.75 sarà presente integrata nel gioco nelle due versioni annunciate in una precedente notizia, mentre sarà scaricabile gratuitamente da chi possiede già Gothic 3.

Di seguito riportiamo il changelog parziale – in quanto sono in corso altri cambiamenti allo stesso registro delle modifiche – relativo alla prossima patch.

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Content Mod v. 1.1 per Forsaken Gods

Dopo aver localizzato e adattato il Content Mod v. 2.2 per Gothic 3, lo staff di Piranha Bytes Italia questa volta ha realizzato la patch di localizzazione e modifica del Content Mod v. 1.1 per Forsaken Gods. Come alcuni sapranno, la modifica di base è stata creata dall’utente Mordrak insieme ad altri modder.

L’obiettivo principle del Content Mod per Forsaken Gods è quello di dare al mondo di gioco un aspetto piú variegato e completo. Il Content Mod v. 1.1 è costituito da una raccolta di modifiche realizzate da vari utenti e inserite in un unico installer.

Lo staff di Piranha Bytes Italia, con il consenso dell’autore, ha realizzato un proprio installer in italiano, localizzato, modificato e adattato alcune modifiche e infine corretto nomi di PNG e testi presenti nel gioco.

Per ottenere informazioni piú dettagliate e scaricare il Content Mod 1.1 di Forsaken Gods, leggete attentamente i contenuti della sezione “Modding” dedicata al Content Mod.

Nota. Lo staff di Piranha Bytes Italia ha in serbo per voi altre novità riguardo al modding “anche” per Gothic 3; novità che saranno comunicate a tempo debito.

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Piranha Bytes Italia presenta: Gothic Multiplayer

Piranha Bytes Italia vi presenta Gothic Multiplayer, una modifica gratuita, proprio come ogni altra modifica di Gothic II: La Notte del Corvo. GMP permette di giocare con altri fan di Gothic da tutto il mondo ed è basato sulla modalità Deathmatch (individuale o a squadre), come i migliori FPS di genere Multiplayer. I giocatori possono esplorare insieme il mondo di Gothic 1 e Gothic 2, combattere massacranti ed epiche battaglie e fare praticamente tutto quello che vogliono.

Abbiamo creato una pagina dedicata nell’area modifiche del sito, dove potete leggere tutte le altre informazioni. Continua…

Calendario CSP: 24 dicembre 2011

Con la casella 24, il calendario dell’avvento dedicato al Community Story Project rivela la sua ultima sorpresa!

Icona della nuova abilità
Icona della nuova abilità

Per la Vigilia di Natale vi presentiamo la già annunciata modifica nel sistema delle abilità, vale a dire la creazione di pergamene magiche.
Ispirati da Risen, abbiamo infatti introdotto questo nuovo talento, anche se i requisiti non sono ancora stati stabiliti, dato che faremo il bilanciamento alla fine. Questa è un’altra novità che dovrebbe permettere al giocatore di interpretare il ruolo di un puro mago prima di unirsi ad una fazione, dato che far parte di una fazione sarà un requisito per apprendere l’antica magia.

Per scrivere le pergamene, all’inizio avevamo progettato di usare degli scrittoi completamente inutili finora, ma purtroppo il motore di gioco non ci ha permesso di farlo, quindi le pergamene saranno create sul tavolo alchemico.
Avrete bisogno tanto di una pergamena vergine (che sarà introdotta come nuovo oggetto) quanto di una ricetta, di uno dei tre ingredienti divini (a seconda del dio a cui appartiene la magia) e di qualche ingrediente individuale, che varierà da incantesimo a incantesimo.

L’intero Community Story Team vi augura un buon Natale ed un felice anno nuovo!


Traduzione italiana di Colmar.


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