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Patch Amatoriale di Frank-95 (aka Francesco Pudda)

Vi ricordate di Frank-95? Non è mai stato tanto attivo sul nostro forum ufficiale, ma per quel poco l’abbiamo conosciuto come un ambizioso modder della saga di Gothic.

Sicuramente non ricorderete che per un paio di anni aveva iniziato a lavorare ad un mega progetto, che poi abbandonò. Il suo problema è che voleva fare una modifica inizialmente piccola che mano mano si era evoluta divenendo (nella sua testa) una modifica enorme. Ovviamente essendo da solo non è riuscito a completarla per ovvi motivi: avrebbe impiegato anni e magari si sarebbe stufato e avrebbe abbandonando tutto. Qualche mese fa a sorpresa si è preso una specie di rivincinta, decidendo di ricominciare ponendosi delle linee guida.

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Botta e risposta tra WoG e CST – 1

Molti fan di Gothic che stanno lavorando al Community Story Project provengono dal forum World of Gothic e continuano a prendere parte alle discussioni con gli altri utenti, rispondendo anche ad alcune delle domande poste. Trattandosi di topic con davvero parecchie pagine, per lo più in tedesco, il CST ha pensato di riportare sul loro sito, ad intervalli irregolari, le domande e le risposte più importanti, per tutti i giocatori che stanno seguendo il loro progetto. Ecco il primo giro di domande / risposte.

World of Gothic: Il Community Story Project collegherà Gothic e Risen?

TrueCore: : No, non vogliamo collegarli. Non c’è un vero motivo per farlo. Per il Community Story Project la saga di Gothic finisce con Gothic 3 e non abbiamo preso in considerazione Forsaken Gods, Arcania o Risen.

Jünger des Xardas: Naturalmente questo non vale per eventuali Easter egg e allusioni.

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CSP – Vacanze a Myrtana 1°

Anche se le condizioni atmosferiche suggeriscono qualcosa di diverso, siamo in estate e questo significa vacanze! Il CST ci invita a fare un viaggio nella nuova serie “Vacanze a Myrtana“, che presenta i luoghi più interessanti di Gothic 3 per chi cerca svago. Di seguito la prima parte del tour.

1. LA SPIAGGIA DI ARDEA

Ardea è collocata su un’immensa scogliera a strapiombo. Ai piedi di questo strapiombo c’è una bella spiaggia, che emana un’atmosfera speciale soprattutto alle prime luci dell’alba. Con la sua enorme quantità di sabbia, la maggiore al di fuori del Varant, questa spiaggia offre sufficiente spazio per nuotare indisturbati.

La costa alta di Ardea alle primi luci dell'alba
La costa alta di Ardea alle primi luci dell'alba
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CSP – Intervista a ‘controlled’, lo specialista delle mesh

I modelli 3D del bestiario, delle armature e delle spade sono una delle parti più visibili in un videogioco come Gothic 3. Ma come vengono create e come sono inserite nel gioco? In questa prima intervista, il CST ne ha parlato con il loro artista 3D, controlled.

CST: Ciao controlled, per piacere presentati ai nostri lettori. Da dove vieni? Cosa fai nella vita? A quale sotto-gruppo del CST appartieni?

controlled: Vengo da Baden-Württemberg, nel sud della Germania, ho concluso la scuola quest’anno e continuerò a studiare. Nel CST faccio parte dei tecnici e sono il responsabile dei modelli 3D.

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Futuri aggiornamenti sul CSP

In questo periodo, essendoci dedicati prevalentemente a tutto ciò che riguarda “Risen 3 Titan Lords”, abbiamo messo in stand-by la sezione di Gothic, aspettando un vero seguito o qualcos’altro di interessante. Ma il nostro Sakkio non si è fermato, lurkando in tutto l’universo virtuale della rete in cerca di qualunque traccia per uno scoop, ma soprattutto per tenerci sempre aggiornati! A proposito di “qualcos’altro di interessante” da parte del mondo del modding, il team dietro al “Community Story Project” aveva ridotto all’osso gli aggiornamenti ufficiali, infatti l’ultimo risale a Natale scorso… Ma l’astinenza sembra terminata!


“Nei mesi scorsi il nostro sito non è stato molto attivo. Avreste pure potuto pensare che il progetto era stato cancellato, ma non è così! Siamo ancora al lavoro sul Community Story Project e abbiamo fatto buoni progressi. Sfortunatamente, il nostro sito non ha rispecchiato tutto questo lavoro, ma adesso le cose cambieranno, dato che abbiamo intenzione di rivederlo e tornare presto a pubblicare notizie.
Ci scusiamo fin da ora se nelle prossime settimane il sito sarà offline, giacché staremo aggiornando la nostra infrastruttura. Continuate a seguirci, in futuro pubblicheremo informazioni sul Community Story Project e contenuti regolari sulla nostra pagina!”

Community Story Team


Una volta che il sito del CSP sarà aggiornato, anche noi di Piranha Bytes Italia aggiorneremo la pagina dedicata, inserendo il nuovo materiale che rilasceranno nel corso delle prossime settimane: sia nuove informazioni sul CSP stesso, sia interviste ai membri del team a proposito del loro contributo al progetto.

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CSP – Vigilia di Natale 2013

Ecco aperta l’ultima casella dedicata al Community Story Project!

Non è possibile creare incantesimi totalmente nuovi, tuttavia ne abbiamo trovati due nascosti fra i file creati dagli stessi Piranha Bytes e mai resi utilizzabili dai giocatori. Dato che sembrano funzionare entrambi senza problemi, abbiamo deciso di inserirli noi.

Il primo è un incantesimo di velocità, che consente all’eroe di correre più velocemente per un breve periodo.

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CSP – 4° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del quarto avvento, dedicato al Community Story Project!


Questo è il motto con cui Gamal vi fa entrare nel mondo degli Hashishin. Mentre si entra in contatto fin da subito con orchi e ribelli a Reddock e Capo Dun, il Varant è distante ed è difficile far conoscere gli Hashishin al giocatore così presto.
Oggi vi diamo qualche informazione sulla gerarchia degli Hashishin a Myrtana e su quale percorso deve seguire un giocatore interessato alla loro amicizia.

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CSP – 3° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del terzo avvento, dedicato al Community Story Project!

“I nomadi, come suggerisce il nome, non hanno abitazioni permanenti e si spostano continuamente. Tuttavia, i nomadi di Gothic 3 deludevano sotto questo aspetto, non essendo, di fatto, più nomadici di altri gruppi, per esempio i ranger o i banditi. Sebbene il motore di gioco non consenta spostamenti casuali dei PNG o grandi migrazioni, abbiamo voluto aggiungere un po’ di dinamicità al mondo di gioco e trasmettere al giocatore l’idea che i nomadi cambino davvero la propria posizione di tanto in tanto.

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CSP – 2° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del secondo avvento, dedicato al Community Story Project!

“Se vi ricordate il nostro precedente calendario, vi ricorderete che abbiamo creato svariate nuove texture delle facce per i Nordmariani per dare loro una caratterizzazione unica e anche per differenziare meglio la loro cultura e quella myrtaniana.

Ora faremo la stessa cosa con gli abitanti del Varant. Vogliamo che gli Hashishin e i Nomadi risultino particolari se paragonati alle altre persone che vivono nel nord, questo per creare un mondo più credibile e versatile, oltre a rimarcare le differenze tra i loro climi e la loro cultura. Nel caso degli abitanti del deserto, non sono biondi né rossi né con trecce nei capelli o con dei complessi tatuaggi facciali, ma hanno pelle scura, così come i capelli.

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CSP – 1° domenica d’Avvento 2013

Ecco aperta la casella del primo avvento, dedicato al Community Story Project!

“Anche quest’anno Natale è vicino. Sfortunatamente, dobbiamo deludere chi s’aspettava il consueto calendario dell’avvento del CST. Per due motivi. Innanzitutto, è molto impegnativo ideare e creare abbastanza contenuto per 24 caselle, scrivere le descrizioni e le storie, tradurle, fare gli screenshot e i video e, ultimo ma non ultimo, pubblicare tutto quanto sul sito giornalmente. Si tratta di un impegno così gravoso che gli anni scorsi avevamo iniziato a lavorarci fin da Settembre od Ottobre. Quest’anno abbiamo deciso di risparmiare tempo ed energie per il progetto stesso, così da poterlo finire prima o poi.

In secondo luogo, non vogliamo svelare tutto prima del tempo. Ci sono così tanti personaggi fantastici che potremmo presentarvi e quest che potremmo mostrarvi, per non parlare di una fazione secondaria completamente nuova che potremmo svelare. Ma non lo faremo, per lasciare qualcosina da scoprire quando potrete giocare al CSP. Perciò, vi chiediamo di essere comprensivi se per quest’anno non ci saranno le 24 caselline.

Non vogliamo tuttavia lasciar passare il Natale senza dar nulla alla nostra community, quindi ci sarà come sempre almeno una sorpresa ogni Domenica e per la Vigilia. Vogliamo inoltre darvi il nostro primo regalo, che potrebbe non essere proprio inaspettata per tutti coloro che seguono più attentamente la nostra discussione su WoG: il nostro scrittore HerrFenrisWolf quest’anno ha partecipato al meeting annuale della modding community di Gothic e ha presentato il nostro lavoro, focalizzandosi sulla nuova fazione dei banditi. Non vogliamo assolutamente tenervela nascosta!”

Presentazione CSP (PDF / 2.4MB)


Traduzione italiana di -Henry-.


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