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Calendario CSP: 7 dicembre 2014

La settima casella è strettamente collegata alla sesta, perché ricompare Evert, che ci farà da guida, approfondendo il Nordmar nei suoi vari aspetti, comprese le novità introdotte dal CST.

“COMPENDIO DI EVERT SUL NORDMAR”

Di solito le uniche persone che passano di qui sono i cacciatori provenienti da Faring. Ma tu non sei uno di loro. Io sono Evert. Non so cos’hai da fare qui nel Nordmar, ma se posso darti un piccolo consiglio: prendi una guida. Potresti essere il guerriero più forte e indossare le pellicce più spesse, o qualunque altra cosa, ma sei un uomo morto se ti perdi qui nel Nordmar. Se ti fa piacere, potrei mostrarti il territorio. Dopotutto sono cresciuto proprio qui.

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Calendario CSP: 6 dicembre 2014

Con la casella 6, il CST ci regala un racconto ambientato nel Nordmar e dedicato al misterioso personaggio qui a fianco. Buona lettura!

IL LUPO NERO

Le impronte erano ancora fresche. Aveva smesso di nevicare mezz’ora fa. La neve era quasi immacolata. Giusto qua e là un corvo aveva lasciato l’impronta dei suoi artigli e sotto un albero si intravedevano le orme di un piccolo scoiattolo. E c’erano le tracce del cervo femmina. Evert allentò la cinghia che reggeva la sua faretra e la lasciò scivolare al suo fianco per poter afferrare le frecce più velocemente e facilmente. Poi iniziò a seguire le tracce.
Alla sua sinistra c’era un piccolo bosco con qualche dozzina di abeti, piegati sotto il peso della neve fresca appena caduta. Si accigliò vedendo che uno dei rami, non lontano da lì, era libero dal bianco manto. Un piccolo mucchio di neve sotto il ramo rivelava che era stato ricoperto dalla neve come gli altri fino a poco tempo prima. Evert raccolse il ramo. Non mancava solo la neve, ma verso la punta era pure privo di aghi. Solo alcuni di essi erano rimasti attaccati al legno, isolati e attorcigliati. Molti più aghi erano sparsi sul manto di neve sotto il ramo, ma la maggior parte mancava del tutto. Non aveva bisogno di abbassare lo sguardo verso le impronte per sapere con cosa aveva a che fare. Solo uno sventratore mangiava gli aghi dell’abete in quel modo. Per precauzione, afferrò la spada, magari la bestia era ancora vicina.

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Calendario CSP: 4 dicembre 2014

La quarta casella del calendario natalizio rivela una nuova armatura, non solo con alcune immagini, ma anche illustrandoci il retroscena della sua creazione.

LA NASCITA DI UN’ARMATURA

La procedura normale: l’ordine
Di solito qualcuno ci commissiona nuovo materiale attraverso il nostro forum interno e chi lo fa detta anche delle linee guida, per rappresentare sommariamente quale risultato si vuole ottenere. Quindi, la procedura normale è un lavoro “a contratto”.
Un lavoro non su ordinazione è l’eccezione, dato che di solito ci sono già abbastanza ordini in attesa di essere portati a termine. L’armatura che vi mostreremo oggi fa proprio parte di queste eccezioni, dato che è stata sviluppata senza che qualcuno ce lo chiedesse. Alla fine, il risultato finale è piaciuto così tanto al nostro team che abbiamo deciso di inserirla comunque nel gioco.

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Calendario CSP: 1 dicembre 2014

Anche su Piranha Bytes Italia si apre il nuovo calendario natalizio dedicato al Community Story Project! A causa degli impegni del vostro staff preferito, abbiamo deciso di pubblicare 4 caselle per volta… e quindi si inizia!
La prima casella è dedicata alla magia di Gothic 3 ed è accompagnata da un video.

Il potere degli elementi
I dettagli sono quel qualcosa in più che molti fan apprezzano in Gothic. Sfortunatamente, se ne trovano ben pochi in Gothic 3. Un esempio è l’uso della magia da parte dei personaggi. “In che senso?”, vi chiederete, e a ragione. Non ci sono forse maghi più che a sufficienza, che se ne stanno lì a fare più magie che Harry Potter in tutti e otto i film messi insieme? Ma è proprio questo il punto cruciale della questione. È vero, i maghi in Gothic 3 fanno ampio uso della magia, ma sembrano essersi dimenticati delle rispettive specializzazioni. Proprio come un insegnante di fisica di solito non dà lezioni di musica, anche un mago dell’acqua, ad esempio, tendenzialmente non usa le palle di fuoco. L’unica eccezione sono i maghi dell’acqua in Gothic 3. I nostri scripter hanno individuato il problema e hanno assegnato un incantesimo del rispettivo elemento a ciascun mago.

Traduzione italiana di -Henry-.


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CSP – Vacanze a Myrtana 2°

L’autunno mantiene una salda presa sull’emisfero settentrionale, la natura si sta preparando all’inverno imminente e la maggior parte della vita quotidiana ha luogo al chiuso. Cosa c’è di meglio in tal caso di un’accogliente taverna?
HerrFenrisWolf del CST ha girato le taverne di tutta Myrtana per tutti voi e ha scritto un resoconto di ciò che ha incontrato e scoperto durante il suo viaggio! Continua così la serie Vacanze a Myrtana.

È ora, il caldo sole del nostro Signore Innos si sta levando alto nel cielo e i giorni sono lunghi. Se non ci fosse questa dannata guerra, staremmo nei campi a raccogliere il fieno con la nostra falce e nei recinti del bestiame a fare provviste per l’inverno, quando i venti gelidi si alzano dalle montagne del Nordmar e soffiano fin qui, nelle terre di mezzo.

Ma, purtroppo, la guerra è in corso. La maggior parte dei campi è poco sfruttata, i braccianti sono stati chiamati alle armi e pochi sono ritornati. Chi di noi non è ancora sotto il giogo degli Orchi, non è caduto nelle mani degli Hashishin o non si è nascosto nei campi ribelli, può permettersi ancora qualche svago. Racimoliamo qualche moneta e andiamo per taverne!

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