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10 anni di Gothic 3: memorie

10 anni fa i Piranha Bytes rilasciavano Gothic 3. I fan di tutto il mondo erano trepidanti per l’attesa di quel giorno ben evidenziato sui loro calendari. Ma come venne vissuto il lancio dagli esponenti del team che sta lavorando alla modifica più attesa di quest’ultimo “vero” capitolo della saga? Abbiamo chiesto a 5 membri del Community Story Project di condividere i loro ricordi:

Hero3000
Quando Gothic 3 venne rilasciato nel 2006 avevo un vecchio computer con scheda grafica per Shader Model 2.0. Il gioco non girava fluidamente su questa macchina, dunque comprai un nuovo PC nel 2007. Una volta risolti i problemi di fluidità trovai una grandissima quantità di bug, tali da fiaccare la mia motivazione videoludica. Fu allora che iniziai a leggere e scrivere sui forum di World of Gothic, oltre a creare modifiche grafiche. Questo fu l’inizio della mia carriera di modder per Gothic 3. Per molto tempo il mio lavoro fu quello di scovare i bug e segnalarli a supporto del CSP. Sono sempre stato molto soddisfatto ogni qual volta scoprivo che Mdahm e gli altri avevano corretto l’ennesimo errore. In qualche modo non sono mai riuscito ad abbandonare il mondo di Gothic 3…

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SPECIALE: Perché Gothic è più realistico degli RPG contemporanei!

Un nostro affezionato utente, prossimo membro dello staff di Piranha Bytes Italia (ora possiamo dirvelo), ci ha segnalato e ha tradotto in italiano questo interessante articolo di rockpapershotgun.com. A voi l’interessante lettura, e un caloroso benvenuto alla nuova colonna dello staff 😛

Perché Gothic è più realistico degli RPG contemporanei

Uno dei tanti nebulosi concetti che nascono scrivendo a proposito di un gioco è il “senso del luogo”. Parliamo di mondi, luoghi e scenari che spesso si riducono ad inusuali morfologie o direzioni artistiche – particolari e dettagli grafici delle superfici, piuttosto che fautori di un vero senso di identità.

Gothic, dall’altra parte, non vuole essere, in questo senso, particolarmente ispirato. Il suo ambiente non è il singolare mondo sotterraneo di Arx Fatalis, neppure il variegato e alieno paesaggio di Morrowind. Piranha Bytes, nel 2001 ha capito che un luogo è tale non a per la sua morfologia, per il bioma o l’architettura, ma lo è per la popolazione che lo caratterizza.

La maggior parte degli RPG ha un viavai di PNG. Gothic ha, invece, una “società”.

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CSP – Speciale Pasqua 2016 – Un luogo misterioso

Il calendario di Natale del CST ha una lunga tradizione, ma anche i loro speciali di Pasqua sono diventati nel frattempo leggenda. L’anno scorso ci avevano presentato una Mod Pasquale che poteva anche essere giocata e in occasione della Pasqua 2016 ritornano a parlare di fantastici dettagli del CSP. Guardate voi stessi:

Ma cos’è questo luogo misterioso? Scopritelo quando il CSP sarà pubblicato! Nel frattempo non preoccupatevi, HerrFenrisWolf ha scritto un bel racconto per chi non riesce ad aspettare tanto!

L’ultima difesa

Il Maestro Tondal dovette sedersi. Il suo cuore batteva così forte nel suo petto, come se volesse scappare da lì. Per un breve periodo di tempo tutto divenne nero ai suoi occhi e i rumori circostanti si smorzarono.
Fece tre respiri profondi finché la sua percezione del mondo ritornò normale. Diede un’occhiata alla stanza e vide che c’erano solo altri due maghi insieme a lui. Nonostante la catastrofe in corso, l’anziano e grigio Juno aveva dipinta sul volto la solita espressione stoica di sempre. Solo la sua tunica disordinata indicava che c’era qualcosa di diverso quel giorno.

Accanto all’anziano, che era appoggiato al muro ed era attento ad eventuali segni dei loro nemici, Almer camminava invece avanti e indietro. Il suo sguardo vacillò mentre osservava la stanza. I suoi capelli erano arruffati e aveva dei lividi sul viso. Tondal provò compassione per Almer. La sua consacrazione, che l’aveva promosso dal rango di novizio a quello di mago, era avvenuta solo due anni prima. Tondal e Jura avevano avuto il loro tempo e avevano vissuto la loro vita, ma Almer era uno studente promettente. Aveva il potenziale per diventare un grande Maestro.

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Calendario CSP: 24 dicembre 2015

Siamo infine giunti all’ultima casella, che contiene un ultimo video ambientato a Capo Dun e gli auguri alla community… ma non solo!

Calendario dell’Avvento 2015
  • abihash
  • Hero3000
  • HptmGrusel
  • Jünger des Xardas
  • MadFaTal
  • Robespier
  • Salmarnir
  • Seeev
  • TrueCore
Supporto
  • Askanius
  • Fenris
  • Maryn
  • George
Un grosso ringraziamento a tutto il Community Story Team. Senza il loro fantastico lavoro, non ci sarebbe stato nulla da mostrare. Vorremmo anche ringraziare i nostri partner di Gothic Italia e Gothic Up, che hanno realizzato le traduzioni in italiano e polacco. Il CST augura a tutti i fan della serie un buon Natale e un felice anno nuovo!


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Calendario CSP: 22 dicembre 2015

Nella casella 13 vi abbiamo dato un primo assaggio della Gilda di Geldern. Nel racconto breve di quest’anno, scritto da Jünger des Xardas, ne saprete di più su di essa.

Problemi nella gilda

“Grazie, brava ragazza”, disse Samuel, mentre Diana gli serviva la cena. Prosciutto di Geldern a la maison. La carne era tagliata a fette con il pane e imbevuta di vino. Warren aveva anche aggiunto qualche pezzo di carote ed altri vegetali. Alla vista del pasto, a Samuel venne l’acquolina in bocca. Prendendo il primo morso, si guardò intorno. Era una tranquilla serata allo “Strong arm”. In un angolo vide il Nordmariano Ragnar seduto a bere il liquore prodotto nel laboratorio di Flamel. Ad un altro tavolo notò Xavier, con la sua tunica nera, immerso in qualche vecchio libro, sorseggiando di tanto in tanto il vino. Come sempre, non c’era nessuno al suo tavolo, ma almeno il resto della gente si era abituata a lui, perciò lo ignoravano. I due cittadini al tavolo adiacente erano presi dalla conversazione, sorseggiando il loro stufato. Anche i tre uomini, che giocavano a dadi dall’altra parte della stanza, non badavano al mago nero, ma ogni tanto lanciavano un’occhiata ai fianchi di Diana.

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Calendario CSP: 20 dicembre 2015

La casella numero 20 ci illustra tutte le nuove abilità introdotte dal CST in Gothic 3, rendendo il gioco ancora più ricco di contenuti, possibilità e scelte. Cliccate sui vari talenti, per vederne la descrizione:

– Forgiare artefatti

L’eroe può forgiare amuleti e anelli magici su un’incudine. Ha bisogno dei modelli di costruzione, degli ingredienti e di un martello da fabbro.
Con questo talento, abbastanza punti nell’abilità di forgiatura, e ingredienti preziosi, l’eroe può fabbricare e migliorare anelli e amuleti. Molti artefatti sono disponibili solo in questo modo. Questo talento dovrebbe rendere l’apprendimento dell’abilità da fabbro più importante anche per i maghi e i fan del combattimento a distanza.

– Pozione di resistenza

Tutto ciò di cui hai bisogno è un tavolo alchemico, una ricetta, gli ingredienti e la conoscenza del processo di preparazione della pozione.
Tra le abilità necessarie per preparare le varie pozioni, mancava proprio questo talento di base. Oltre alle pozioni di resistenza, potrete preparare anche pozioni contro la debolezza.

– Sviscerare

L’eroe può ricavare organi e alcuni parti dai corpi degli animali.
Questa abilità rende lo sfruttamento degli animali cacciati più logico. Grazie ad essa, sarà possibile ricavare cuori, lingue e secrezioni. La vecchia abilità “Denti, artigli e corni” diventerà “Ricava trofei”. Ma non sarà necessario imparare un talento per tutto quanto. Ad esempio, ogni avventuriero sarà in grado di ricavare della carne da un animale cacciato o un osso da uno scheletro sconfitto, senza bisogno di un talento speciale.

– Doppia arma III

L’eroe è diventato un maestro del combattimento con due armi.

– Scrivere pergamene

Tutto ciò che ti serve è un leggio, una ricetta, gli ingredienti e la conoscenza del processo di creazione.
L’adepto mago è destinato a scrivere ed usare pergamene all’inizio del gioco, finché non troverà un insegnante disponibile ad insegnargli l’arte dell’antica magia.

– Fondere minerali

L’eroe può fondere minerali grezzi per produrre delle barre di metallo.
Con quest’abilità i minerali estratti possono essere finalmente trasformati in qualcosa di utile. La tua borsa del denaro sarà felice, soprattutto se usi qualche modo non proprio legale di fondere l’oro.

– Lingua d’argento

L’eroe può persuadere il suo interlocutore e ricavarne qualche segreto.
Grazie a quest’abilità, astuti avventurieri saranno in grado di risolvere molte missioni in modi totalmente nuovi.

Traduzione italiana di Colmar.


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