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Calendario CSP: 2 dicembre 2015

Oltre alla schermata del personaggio, anche gli altri menù sono stati revisionati. Nella maggior parte dei casi questa scelta è stata fatta in modo da evitare discussioni sull’abbreviazione dei nomi e da ottenere maggiore spazio per descrizioni più lunghe e appropriate.
Sarete sicuramente soddisfatti delle nuove categorie degli Artefatti e degli Oggetti delle Missioni nell’inventario, così come dei modelli per fabbricare artefatti e scrivere pergamene nella schermata dei documenti. In questo modo l’inventario risulta molto più ordinato.
Alla fine è stato un bene che Gothic 3 sia stato programmato ai tempi dei monitor 4:3. Ci sono infatti pixel inutilizzati ai margini dello schermo, che capitano a pennello. Anche se non si tratta di tanto spazio, fanno comunque una grande differenza, come potete vedere nelle seguenti immagini.

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Calendario CSP: 1 dicembre 2015

Si è aperta la prima casella, dove ci sono due screenshot di confronto tra l’originale e il nuovo pannello del personaggio. Nel riquadro dell’esperienza (Erfahrung) si vede a quale fazione si appartiene e quale rango si è raggiunto. All’inizio di Gothic 3, naturalmente, il rango è di avventuriero, senza gilda.
Prestando attenzione al nuovo pannello, si può notare che le abilità sono state riorganizzate e che sono tutte grigie, perché con il CSP l’eroe non avrà già appreso alcune abilità, ma partirà da zero.


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Com’è il CSP?

Sono passati molti anni di sviluppo, da quando il CST ha iniziato i lavori. Ma com’è questo CSP? Porterà i miglioramenti promessi? Il CST ha invitato qualcuno di esterno per testarlo. Eccovi le sue originali impressioni sul primo capitolo.
L’autore precisa che, a causa di problemi organizzativi, ha potuto testare solo una versione del CSP che risale a circa un anno fa. I bug menzionati nel testo sono stati eliminati nel frattempo e l’accesso alla nuova trama principale è diventato molto più semplice.

“Si dice che l’attesa sia la miglior forma di piacere. Ecco com’è andata con Gothic 3. Non sono riuscito a dormire per qualche giorno prima della pubblicazione, continuavo a rigirarmi nel letto o giocavo di notte a Gothic 2 per frenare l’agitazione. Ma questo senso di suspence, come era iniziato rapidamente, così passò piuttosto velocemente quando vidi i risultati sul mio schermo. Un sacco di bug, come file salvati danneggiati, un mondo rosso e improvvisi crush spensero subito il mio entusiasmo così decisi di dimenticarmi di quel gioco. Sei anni dopo le numerose Community Patch mi convinsero a riprovarlo e fui piacevolmente sorpreso perché Gothic 3 era abbastanza giocabile. Ma rimaneva un problema. La storia principale era ancora piuttosto incoerente, senza che accadesse qualcosa di sorprendente. All’inizio del 2015 ho scoperto il Community Story Project, che si è prefissato come scopo proprio quello di sistemare l’esile trama principale. Dopo anni di sviluppo, sto per vedere se gli sforzi sono stati vani o no, testando brevemente il primo capitolo. Il gioco finale sarà suddiviso in 6 capitoli.

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Quella è davvero un’arma?

Il CST ci propone un nuovo aggiornamento sul combattimento, in nome della coerenza del mondo che va cercando sin dall’inizio.

Uno dei requisiti per un combattimento leale è che l’equipaggiamento sia equilibrato. Tuttavia, molti dei combattimenti non sono leali nel mondo di Gothic. Ciò è ben chiaro considerando le armi e le armature usate dai combattenti. Certo, gli Orchi invasori utilizzano armi e armature del proprio popolo, come pure i ribelli hanno il proprio equipaggiamento. Anche gli schiavi, però, sono armati con spade in grado di fare grossi danni. Quest’aspetto non può che lasciar perplessi e probabilmente ve ne sarete resi conto già al primo scontro in Gothic 3, nel 2006. Rovina l’atmosfera, quindi abbiamo deciso di modificare anche questa cosa, insieme a molte altre. In futuro, perciò, gli schiavi combatteranno con badili, bastoni e rastrelli.

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Speciale Gothic 2 Dx11

Logo PC Games Hardware

La rivista tedesca PC Games Hardware ha pubblicato un articolo dedicato ad una modifica che rinnova completamente l’aspetto di Gothic 2.

1. Gothic 2 con DirectX 11: la storia

Con tutto l’amore che nutriamo per il gioco: Gothic 2 ormai ha più di un decennio sul groppone e come Gothic 1 appartiene alla categoria dei classici degli RPG. La loro età biblica ormai è piuttosto evidente. All’inizio del millennio le possibilità grafiche erano ancora limitate, gli “shader” grafici non erano ancora stati neanche concepiti. Gothic ed il suo successore dovevano fare i conti con queste limitazioni ed hanno cercato di ottenere il risultato migliore con le tradizionali operazioni di trasformazione ed illuminazione dei poligoni e dal multitexturing previsto all’epoca. Con i nostri occhi traviati dalla modernità il tutto ci sembra statico e piatto. Inoltre, per via del carico di lavoro fortemente sbilanciato sulla CPU, entrambi i giochi possono andare a scatti anche su computer moderni. Tutto ciò è ora finito.

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Botta e risposta tra WoG e CST – 2

Dopo un primo botta e risposta, il CST ha pubblicato altre domande e risposte, postate nel forum World of Gothic, che lasciano trapelare alcuni dettagli aggiuntivi sul CSP.

World of Gothic: Non avevate detto qualche tempo fa che il gioco era già finito al 50%?

TrueCore: Può darsi che qualcuno abbia fatto una stima del genere. Per quanto mi riguarda, penso sia difficile parlare di numeri, perché lavoriamo contemporaneamente su parti diverse del progetto. Ad ogni modo, io direi che “il grosso è fatto” solo una volta che abbiamo raggiunto più o meno l’80%. Questi numeri, comunque, lasciano il tempo che trovano. Non vogliamo che si creino false speranze e che qualcuno pensi che il gioco verrà rilasciato a breve.

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Buone Feste con il CSP – Speciale Pasqua 2015!

“Misteriosi nidi nei dintorni di Ardea, un grande spaventoso animale che si aggira nei prati erbosi e nessun pesce rimasto per gli affamati abitanti. Diventate anche voi parte del nostro Speciale Pasqua 2015 e godetevi già da ora le prime impressioni del Community Story Project!”
Ecco l’annuncio del CST, che ci propone un assaggio del loro progetto, perché contiene una caccia alle uova pasquali e, come ricompensa, l’esclusiva quest-CSP “I pescatori pescheranno di nuovo”: vi serve solo aver installato una versione di Gothic 3 aggiornata all’ultima Community Patch v. 1.75 e questa modifica.

Vi ricordiamo che se avete già installato Gothic 3 con la Community Patch e altre modifiche, come il Quest Pack 4 o/e il Content Mod, la modifica del Community Story Project non funzionerà. Non disperatevi, basterà andare nel vostro Pannello di Controllo/Programmi e Funzionalità, e disinstallare le modifiche citate, che sono quelle con cui quasi tutti i videogiocatori che ci seguono hanno integrato Gothic 3.

Vi informiamo che si tratta di un modifica per Gothic 3 che non include elementi del CSP, a parte la quest di ricompensa. Oltre alle modifiche della trama, sono assenti anche le nuove texture, armi, armature e il nuovo bilanciamento del gameplay.

Lo speciale è disponibile in tedesco, inglese, russo, italiano e polacco, quindi basterà selezionare la lingua/sottotitolazione desiderata.
Speriamo che la modifica rallegri le vostre giornate di Pasqua e che stimoli il vostro interesse per la pubblicazione finale del CSP.

Il Community Story Team e lo staff di Piranha Bytes Italia vi augurano buon divertimento e buone vacanze pasquali!


DOWNLOADSpeciale Pasqua 2015 da Piranha Bytes Italia

DOWNLOADSpeciale Pasqua 2015 da World of Gothic


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Il CST annuncia lo “Speciale Pasqua 2015”

Per sei anni un team di fan instancabili ha continuato a lavorare al Community Story Project. Il loro scopo è quello di trasformare Gothic 3 dei Piranha Bytes in ciò che tutti i fan del gioco si aspettavano. Nonostante il lavoro svolto, la data di pubblicazione non è ancora nota. Per ingannare l’attesa, nel frattempo, gli sviluppatori hanno annunciato uno “Special Pasquale“, una mod in cui sarà possibile seguire le tracce di un misterioso animale nella zona di Ardea.

Noi di Piranha Bytes Italia abbiamo collaborato alla versione italiana di questa modifica e possiamo già anticiparvi che ulteriori dettagli saranno disponibili a partire dal 5 Aprile su questo sito!

P.S. Cogliamo l’occasione per avvisarvi che tutti gli aggiornamenti degli ultimi mesi sulle FAQ, sulle interviste… pubblicati sul sito del CSP sono ora disponibili nella nostra pagina dedicata.