Anteprima GOTHIC 3 di Shacknews.com
Il 2006 è stato un anno piuttosto buono per i fan dei GDR enormi e non lineari. A Marzo, Bethesda ha distribuito The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360 e PC), l’ultimo ed il più importante di una lunga serie caratterizzata da mondi di gioco spaziosi, e, sul finire di quest’autunno, gli sviluppatori tedeschi della Piranha Bytes termineranno il terzo episodio della propria serie GDR, Gothic. Il primo capitolo uscì nel 2001 e fu anche il debutto dei Piranha Bytes, seguito nel 2003 da Gothic 2.
Entrambi i giochi furono accolti bene dai giocatori e dalla critica, principalmente per l’enorme scelta di possibilità offerta dal gameplay senza limiti precisi. Con Gothic 3, i Piranha Bytes puntano a creare il loro miglior gioco, cercando al contempo di venire incontro alle varie critiche rivolte all’interfaccia ed al sistema di combattimento nei primi due capitoli della serie. Recentemente ho potuto dare un’occhiata alla versione in sviluppo del gioco per poter capire come sta venendo fuori, grazie ad Eric Duncan e Chance Copeland di Aspyr Media.