Gothic 3


Gothic 3 – Patch Amatoriale Italiana

La Patch Amatoriale Italiana è una patch realizzata dalla community italiana di Gothic 3 che risolve gli svariati problemi di traduzione presenti nel gioco originale.

Avvertenze:

Prima di eseguire l’installazione della Patch Amatoriale Italiana v1.0 bisogna aver installato la Patch Ufficiale v1.12, poi la Patch Non Ufficiale v1.6

La procedura di installazione della Patch è completamente automatica e prevede dei meccanismi per rilevare incompatibilità con la tua installazione di Gothic 3 e relative Patch. Inoltre è prevista una procedura di disinstallazione che permette la rimozione dei file alterati.

Se avete già installato la Patch Non Ufficiale v1.6, aggiungendo la Fixpack Amatoriale Italiana v1.0 non è necessario avviare una nuova partita.

Download

Patch Amatoriale Italiana, 2.45 MB. Download!

Mirrors:
Multiplayer.it
TGMonline.it

Supporto e segnalazioni

Nel caso vi siano problemi di installazione oppure si voglia segnalare al team di sviluppo della patch alcuni errori ancora presenti, si prega di postare nel thread dedicato alla patch amatoriale nel forum ufficiale di Gothic Italia.

Gothic 3 – Log della Community Patch

Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.

Patch 1.6

Fix della community

  • La morte dell’eroe non causerà più messaggi di "Quest fallita";
  • Gli NPC e le creature congelati si scongeleranno dopo qualche tempo in ogni caso;
  • Rune e Zapotek non attaccano più quando il giocatore prende del prosciutto o della legna per una quest;
  • Per diminuire il numero di oggetti inutilizzabili delle quest nell’inventario (come barili di pesce, legna da ardere, ecc.), questi spariscono una volta consegnati;
  • Gli NPC a cui sono affidati oggetti importanti per delle quest non scappano più dopo la liberazione della città, ma continuano a combattere;
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Gothic 3 – Log della Community Patch

Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.

Patch 1.5.2

La nuova Unofficial Fixpack Internazionale v1.5.2 non contiene niente di rilevante, ma permette la rimozione della protezione. Per cui, una volta utilizzato il DVD per installare per la prima volta Gothic 3, questo non sarà più necessario per avviare il videogame.

Patch 1.5

  • Uso della memoria leggermente migliorato;
  • L’errore “Scripted state is not registered: ZS_Spectator!” è stato rimosso;
  • Quando un NPC lascia il party, il messaggio d’accompagnamento non è più mostrato due volte;
  • Attivata l’animazione per quando si cade mortalmente sotto forma di animali;
  • La data di salvataggio è mostrata anche nei salvataggi rapidi;
  • Risolti degli errori grafici che potevano apparire disattivano i video di introduzione;
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Gothic 3 – Log della Community Patch

Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalla Community-Patch di Gothic 3.

Patch 1.4

  • Sistemato il bug che impediva il completamento di una quest della trama principale (ora è possibile consegnare l’ultimo calice a Frithjof). Avvia dei dialoghi ed assegna 1500 XP. La quest è terminata;
  • Rende disponibili le abilità “Mago del fuoco” e “Migliora armatura”. Gli insegnanti sono Karrypto e Mannig;
  • A volte quando si libera una città viene riprodotto un suono errato. Corretto;
  • Corregge i dialoghi tra Musan e l’Eroe;
  • Risolve il bug di Vandorn a Vanguard (che richiede 15 seghe invece di 5);
  • Risolve un bug per cui uno schiavo a Silden consegnava il doppio dell’oro dovuto;
  • Corregge degli errori di digitazione nei dialoghi;
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Intervista al Team della Community Patch!

Il team della Community Patch ha lavorato per alcuni mesi sull’ultima patch pianificata per Gothic 3 (CP 1.7). La patch porterà ancora una volta molti cambiamenti. Il lavoro su di essa dovrebbe essere completato presto. Il team ha preso un po’ di tempo per rispondere ad alcune domande, dalle quali è risultata un’esaustiva intervista.

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Gothic 3: contenuti esclusivi!

Una delegazione di WoG ha visitato i Piranha e il direttore artistico Ralf Marczinczik, che ci ha regalato del materiale esclusivo che ora possiamo presentarvi!


ATTENZIONE: Tutto il materiale è un esclusiva di WoG, non avete il permesso di utilizzarlo sul vostro sito o altrove senza il permesso dei Piranha Bytes.

Intervista col level designer dei Piranha Bytes, Sascha Henrichs

World of Piranha Bytes: Ciao Sascha. Potresti presentarti? Esattamente di cosa ti occupi all’interno dei Piranha Bytes?

Sascha: Mi chiamo Sascha Henrichs e dal 1998 lavoro con i Piranha Bytes come level designer 3D e texture artist. Non mi occupo dei personaggi e delle animazioni.

WoPB: Ti ricordi dei tuoi primi passi con l’animazione 3D? Avevi esperienza quando hai cominciato a lavorare a Gothic 1?

Sascha: No. Mi divertivo a giocherellare con le versioni di prova di 3dsmax e Photoshop. Comprai il mio primo PC un anno prima di iniziare a lavorare per i Piranha. Quel computer era un Intel 486 ed era un buon punto di inizio per imparare ad imparare a sopravvivere in quella pazzia che è il mondo dei computer – o meglio il mondo di “Windows”.

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Intervista con il Project Manager dei Piranha Bytes, Mike Hoge

WoPB: Prima di tutto, complimenti per aver trovato un nuovo publisher. Qual è la differenza tra Deep Silver (Koch Media) e Jowood? Come si sono svolte le cose? Avete provato con altri publisher e come avete trovato un accordo?

Mike Hoge: Deep Silver è stata la nostra prima scelta e ci siamo messi d’accordo molto velocemente. Ci sono molte ragioni per cui avere Koch Media come partner avrà dei benefici: prima di tutto, abbiamo già esperienza con Koch Media e sappiamo che ha fatto un ottimo lavoro (nella distribuzione di Gothic 3). In secondo luogo Piranha Bytes e Koch Media condividono la stessa filosofia: il nostro interesse primario è quello di produrre un buon gioco e non quello di “guadagnare soldi rapidamente”. Inoltre, Koch Media non è una S.p.A., per cui non ci sono gli shareholder che possono fare pressioni. In quarto luogo, pensiamo di aver fatto un ottimo accordo per entrambe le parti e il contratto nella sua brevità e trasparenza lo riflettono. Infine: se si lavora con certa gente a volte si sviluppa un certo “buon feeling”. Noi abbiamo questo tipo di feeling e potete solo immaginare quanto questo ci renda felici.

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Intervista di gothicz.net a Björn Pankratz

Björn Pankratz, project director dei Piranha Bytes, ha accettato un’intervista con i membri di gothicz.net. L’intervista è in ceco, grazie all’utente di World of Gothic “dark-cz-klaw” è stata tradotta in inglese (e successivamente in italiano dalla nostra collaboratrice di Gothic Italia “Karajan”). (Fonte in inglese) (Fonte originale in ceco)

Gothicz.net: Ciao Björn. Vorresti presentarti? Com’è il tuo lavoro con i PB e come si svolge la tua giornata lavorativa?

Björn Pankratz: Mi chiamo Björn Pankratz e sono il project director e il game designer dei Piranha Bytes. Alcuni dei miei progetti sono Gothic, Gothic 2, La Notte del Corvo e Gothic 3. Il mio ufficio a Essen è situato all’interno di un piccolo complesso. Tra le altre cose mi occupo della direzione generale di Gothic, della composizione dei dialoghi e delle missioni, di garantire la qualità e del gamedesign. Passo gran parte del tempo alla mia scrivania, proprio come la maggior parte delle altre persone che fanno questo tipo di lavoro.

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