Gothic 3


Calendario CSP: 21 dicembre 2011

Bovino del deserto
Bovino del deserto

Il CST ha aperto anche la casella 21!

Cosa fanno i nomadi per vivere? E perché non si stabiliscono semplicemente vicino a qualche oasi accogliente?

Noi abbiamo preso come modello i veri nomadi del deserto. Sono soprattutto nomadi con bestiame, che conducono le loro mandrie da un’oasi ad un’altra, perché devono proseguire non appena gli animali hanno pascolato e finito l’erba del suolo.

Purtroppo non possiamo introdurre cammelli o qualcosa di simile, ma ogni gruppo di nomadi sarà accompagnato da una mandria di bovini del deserto.

Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 20 dicembre 2011

Con la casella 20, il CST ci mostra un altro cambiamento nella popolazione del Varant.

Vi siete mai chiesti come mai il Varant ha così pochi cittadini? Perché tutti quanti, non solo i guerrieri, ma anche i mercanti, i fabbri, i ladri e persino gli eremiti nelle rovine siano tutti Hashishin? Sappiamo che sono stati la tribù vincente nel Varant, quando Zuben l’ha riunificato sotto il dominio di Beliar, ma è strano che non ci sia rimasto nessuno delle altre tribù, a parte i nomadi. Ad ogni modo, abbiamo cambiato la situazione, aggiungendo nuovi cittadini che convivono tra gli Hashishin, e questi abiti sono destinati a loro.

Nuovi cittadini del Varant

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Calendario CSP: 19 dicembre 2011

Hashishin zombie
Hashishin zombie

Aggiornato il calendario dell’avvento con la casella n. 19!.

Vi state chiedendo dove incontrerete Hashishin zombie come quello nell’immagine? Li troverete nel posto preferito dagli zombie, ovviamente stiamo parlando di Ben Sala!
Conoscete già questi tizi: si tratta degli esploratori inviati dall’Hashishin Daro presso le rovine sulla cima della collina vicino a Ben Sala, dove sono diventati zombie e dove l’eroe concede loro l’eterno riposo.
Questa missione non cambierà, ma volevamo che il giocatore notasse come gli esploratori non appartenessero ai non-morti provenienti dal tempio e fossero, piuttosto, Hashishin trasformati di recente in zombie. Questo sarà solo un piccolo dettaglio, ma sono proprio tali dettagli a rendere il mondo più vivo ed autentico.


Traduzione italiana di Colmar.


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Calendario CSP: 17 dicembre 2011

Ecco la casella numero 17.

Anche se vi abbiamo già detto che Bennet e Wolf saranno coinvolti di nuovo nel gioco, l’equipaggio non è ancora al completo. Dopotutto, in Gothic 2 c’era anche un certo cavaliere, che non era particolarmente d’accordo con la nostro piccola gita in mare, ma ci aveva accompagnato ugualmente. Stiamo parlando, naturalmente, di Girion.

Girion
Girion

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Calendario CSP: 16 dicembre 2011

Oggi per la prima volta, con la casella n. 16, il CST pubblica un estratto di uno dei loro dialoghi che potremo trovare nel gioco esattamente così com’è. In particolare, esso proviene dal dialogo con un nuovo personaggio presente a Capo Dun, di nome Michel. In questo modo, il CST vuole mostrarci la struttura dei loro documenti dedicati alla storia e implementati dai loro sceneggiatori, ma anche dimostrarci che hanno creato di tanto in tanto connessioni con i Gothic precedenti e che sentiremo nuove informazioni sul passato di alcune vecchie conoscenze.


1.1 Eroe: Come è stata assassinata tua moglie?
Michel: Circa quindici anni fa assunsi un uomo di nome Bartholo come contabile.
Michel: Fece un buon lavoro e io ebbi l’opportunità di rilassarmi, ma poi questi tizio…
Eroe: Uccise tua moglie?
Michel: Non interrompermi, ragazzo! No, non ha assassinato mia moglie.
Eroe: Allora chi è stato?
Michel: Vuoi sentire o no la storia?

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Calendario CSP: 15 dicembre 2011

Il CST ha aperto anche la casella 15, regalandoci uno stupendo screenshot.

Tunica da druido con pelliccia di lupo
Tunica da druido con pelliccia di lupo

Questa versione nordmariana della tunica da druido, basata sulla mesh della stessa tunica con la pelliccia di lupo di Forsaken Gods, sarà indossata dal cacciatore Bogir.
Egli è in possesso di una pietra druidica, ma ciò non lo rende un Ranger, quindi ha poco senso che egli indossi una normale tunica da druido.
Piccoli dettagli, come questo, sono molto importanti per noi, per cui ci saranno un sacco di armature fatte esclusivamente per uno o due personaggi.


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Calendario CSP: 14 dicembre 2011

Aggiornato il calendario dell’avvento con la casella n. 14!

Il calendario di quest’anno sembra essere completamente sotto il segno delle donne. Oltre a quelle aggiunte tra i nomadi e i ranger, ci saranno anche numerose nuove donne nelle città di Myrtana (non solo ad Ardea). Per darvi un’idea della varietà di abiti che potrete aspettarvi nel CSP, vogliamo mostrarvi tre vestiti femminili, scelti per l’occasione:

Varie vesti femminili

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Calendario CSP: 13 dicembre 2011

Nella casella 13 il CST ci regala un altro racconto, con protagonista un nuovo personaggio, di nome Plissken, senza rivelarci, tuttavia, che ruolo avrà nel CSP o dove avremo l’occasione di incontrarlo.

Plissken
Plissken

L’oscurità aveva ricoperto le dune del Varant come una cupa tenda. L’area al di fuori delle città era illuminata solo dai pochi falò accesi nei campi delle carovane e delle tribù nomadi. In un’oasi remota tra le rovine coperte dalla sabbia, c’era un uomo in procinto di riottenere la sua libertà.
Plissken si appoggiò al palo di una tenda nel campo del suo nuovo padrone. Attorno a lui, gli altri schiavi stavano dormendo su semplici stuoie. Nessuno di loro aveva idea che uno di loro stesse per fuggire. Lentamente e con cautela Plissken tagliò le corde che lo imprigionavano, usando un coccio affilato che aveva trovato. Il suo unico occhio stava guardando l’entrata. Mentre tutti gli altri prigionieri avevano finito per accettare la propria condizione ed erano caduti in un sonno agitato, egli aveva perlustrato la sabbia fino a sentire con la mano proprio quel coccio. Quando il ruvido cuoio delle corde finalmente cedette, l’uomo si alzò e si stiracchiò. Era stato in quella posizione scomoda per troppo tempo.

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Calendario CSP: 12 dicembre 2011

E con la casella numero 12, siamo arrivati a metà del calendario.

Se c’è qualcosa in Gothic 3 che ha davvero deluso tutti i fan, è proprio la missione relativa alla vendetta di Lee. Sapevamo sin dall’inizio che avremmo dovuto rivedere completamente quella parte del gioco. Oltretutto, avevamo deciso che i “lacchè” menzionati da Lee in Gothic 1 e 2 dovessero apparire in Gothic 3, visto che sembrava averne completamente dimenticato l’esistenza. Oggi vi mostriamo due di questi personaggi. Avete già visto i loro nomi ieri, ma non vogliamo ancora associarli ad un nome e rivelarvi la loro identità.

Cortigiani “lacchè

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