Gothic 3


Calendario CSP: 1 dicembre 2014

Anche su Piranha Bytes Italia si apre il nuovo calendario natalizio dedicato al Community Story Project! A causa degli impegni del vostro staff preferito, abbiamo deciso di pubblicare 4 caselle per volta… e quindi si inizia!
La prima casella è dedicata alla magia di Gothic 3 ed è accompagnata da un video.

Il potere degli elementi
I dettagli sono quel qualcosa in più che molti fan apprezzano in Gothic. Sfortunatamente, se ne trovano ben pochi in Gothic 3. Un esempio è l’uso della magia da parte dei personaggi. “In che senso?”, vi chiederete, e a ragione. Non ci sono forse maghi più che a sufficienza, che se ne stanno lì a fare più magie che Harry Potter in tutti e otto i film messi insieme? Ma è proprio questo il punto cruciale della questione. È vero, i maghi in Gothic 3 fanno ampio uso della magia, ma sembrano essersi dimenticati delle rispettive specializzazioni. Proprio come un insegnante di fisica di solito non dà lezioni di musica, anche un mago dell’acqua, ad esempio, tendenzialmente non usa le palle di fuoco. L’unica eccezione sono i maghi dell’acqua in Gothic 3. I nostri scripter hanno individuato il problema e hanno assegnato un incantesimo del rispettivo elemento a ciascun mago.

Traduzione italiana di -Henry-.


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CSP – Vacanze a Myrtana 2°

L’autunno mantiene una salda presa sull’emisfero settentrionale, la natura si sta preparando all’inverno imminente e la maggior parte della vita quotidiana ha luogo al chiuso. Cosa c’è di meglio in tal caso di un’accogliente taverna?
HerrFenrisWolf del CST ha girato le taverne di tutta Myrtana per tutti voi e ha scritto un resoconto di ciò che ha incontrato e scoperto durante il suo viaggio! Continua così la serie Vacanze a Myrtana.

È ora, il caldo sole del nostro Signore Innos si sta levando alto nel cielo e i giorni sono lunghi. Se non ci fosse questa dannata guerra, staremmo nei campi a raccogliere il fieno con la nostra falce e nei recinti del bestiame a fare provviste per l’inverno, quando i venti gelidi si alzano dalle montagne del Nordmar e soffiano fin qui, nelle terre di mezzo.

Ma, purtroppo, la guerra è in corso. La maggior parte dei campi è poco sfruttata, i braccianti sono stati chiamati alle armi e pochi sono ritornati. Chi di noi non è ancora sotto il giogo degli Orchi, non è caduto nelle mani degli Hashishin o non si è nascosto nei campi ribelli, può permettersi ancora qualche svago. Racimoliamo qualche moneta e andiamo per taverne!

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Botta e risposta tra WoG e CST – 1

Molti fan di Gothic che stanno lavorando al Community Story Project provengono dal forum World of Gothic e continuano a prendere parte alle discussioni con gli altri utenti, rispondendo anche ad alcune delle domande poste. Trattandosi di topic con davvero parecchie pagine, per lo più in tedesco, il CST ha pensato di riportare sul loro sito, ad intervalli irregolari, le domande e le risposte più importanti, per tutti i giocatori che stanno seguendo il loro progetto. Ecco il primo giro di domande / risposte.

World of Gothic: Il Community Story Project collegherà Gothic e Risen?

TrueCore: : No, non vogliamo collegarli. Non c’è un vero motivo per farlo. Per il Community Story Project la saga di Gothic finisce con Gothic 3 e non abbiamo preso in considerazione Forsaken Gods, Arcania o Risen.

Jünger des Xardas: Naturalmente questo non vale per eventuali Easter egg e allusioni.

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CSP – Vacanze a Myrtana 1°

Anche se le condizioni atmosferiche suggeriscono qualcosa di diverso, siamo in estate e questo significa vacanze! Il CST ci invita a fare un viaggio nella nuova serie “Vacanze a Myrtana“, che presenta i luoghi più interessanti di Gothic 3 per chi cerca svago. Di seguito la prima parte del tour.

1. LA SPIAGGIA DI ARDEA

Ardea è collocata su un’immensa scogliera a strapiombo. Ai piedi di questo strapiombo c’è una bella spiaggia, che emana un’atmosfera speciale soprattutto alle prime luci dell’alba. Con la sua enorme quantità di sabbia, la maggiore al di fuori del Varant, questa spiaggia offre sufficiente spazio per nuotare indisturbati.

La costa alta di Ardea alle primi luci dell'alba
La costa alta di Ardea alle primi luci dell'alba
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CSP – Intervista a ‘controlled’, lo specialista delle mesh

I modelli 3D del bestiario, delle armature e delle spade sono una delle parti più visibili in un videogioco come Gothic 3. Ma come vengono create e come sono inserite nel gioco? In questa prima intervista, il CST ne ha parlato con il loro artista 3D, controlled.

CST: Ciao controlled, per piacere presentati ai nostri lettori. Da dove vieni? Cosa fai nella vita? A quale sotto-gruppo del CST appartieni?

controlled: Vengo da Baden-Württemberg, nel sud della Germania, ho concluso la scuola quest’anno e continuerò a studiare. Nel CST faccio parte dei tecnici e sono il responsabile dei modelli 3D.

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Futuri aggiornamenti sul CSP

In questo periodo, essendoci dedicati prevalentemente a tutto ciò che riguarda “Risen 3 Titan Lords”, abbiamo messo in stand-by la sezione di Gothic, aspettando un vero seguito o qualcos’altro di interessante. Ma il nostro Sakkio non si è fermato, lurkando in tutto l’universo virtuale della rete in cerca di qualunque traccia per uno scoop, ma soprattutto per tenerci sempre aggiornati! A proposito di “qualcos’altro di interessante” da parte del mondo del modding, il team dietro al “Community Story Project” aveva ridotto all’osso gli aggiornamenti ufficiali, infatti l’ultimo risale a Natale scorso… Ma l’astinenza sembra terminata!


“Nei mesi scorsi il nostro sito non è stato molto attivo. Avreste pure potuto pensare che il progetto era stato cancellato, ma non è così! Siamo ancora al lavoro sul Community Story Project e abbiamo fatto buoni progressi. Sfortunatamente, il nostro sito non ha rispecchiato tutto questo lavoro, ma adesso le cose cambieranno, dato che abbiamo intenzione di rivederlo e tornare presto a pubblicare notizie.
Ci scusiamo fin da ora se nelle prossime settimane il sito sarà offline, giacché staremo aggiornando la nostra infrastruttura. Continuate a seguirci, in futuro pubblicheremo informazioni sul Community Story Project e contenuti regolari sulla nostra pagina!”

Community Story Team


Una volta che il sito del CSP sarà aggiornato, anche noi di Piranha Bytes Italia aggiorneremo la pagina dedicata, inserendo il nuovo materiale che rilasceranno nel corso delle prossime settimane: sia nuove informazioni sul CSP stesso, sia interviste ai membri del team a proposito del loro contributo al progetto.

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CSP – Vigilia di Natale 2013

Ecco aperta l’ultima casella dedicata al Community Story Project!

Non è possibile creare incantesimi totalmente nuovi, tuttavia ne abbiamo trovati due nascosti fra i file creati dagli stessi Piranha Bytes e mai resi utilizzabili dai giocatori. Dato che sembrano funzionare entrambi senza problemi, abbiamo deciso di inserirli noi.

Il primo è un incantesimo di velocità, che consente all’eroe di correre più velocemente per un breve periodo.

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CSP – 4° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del quarto avvento, dedicato al Community Story Project!


Questo è il motto con cui Gamal vi fa entrare nel mondo degli Hashishin. Mentre si entra in contatto fin da subito con orchi e ribelli a Reddock e Capo Dun, il Varant è distante ed è difficile far conoscere gli Hashishin al giocatore così presto.
Oggi vi diamo qualche informazione sulla gerarchia degli Hashishin a Myrtana e su quale percorso deve seguire un giocatore interessato alla loro amicizia.

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CSP – 3° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del terzo avvento, dedicato al Community Story Project!

“I nomadi, come suggerisce il nome, non hanno abitazioni permanenti e si spostano continuamente. Tuttavia, i nomadi di Gothic 3 deludevano sotto questo aspetto, non essendo, di fatto, più nomadici di altri gruppi, per esempio i ranger o i banditi. Sebbene il motore di gioco non consenta spostamenti casuali dei PNG o grandi migrazioni, abbiamo voluto aggiungere un po’ di dinamicità al mondo di gioco e trasmettere al giocatore l’idea che i nomadi cambino davvero la propria posizione di tanto in tanto.

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CSP – 2° domenica d’Avvento 2013

Ecco la casella del secondo avvento, dedicato al Community Story Project!

“Se vi ricordate il nostro precedente calendario, vi ricorderete che abbiamo creato svariate nuove texture delle facce per i Nordmariani per dare loro una caratterizzazione unica e anche per differenziare meglio la loro cultura e quella myrtaniana.

Ora faremo la stessa cosa con gli abitanti del Varant. Vogliamo che gli Hashishin e i Nomadi risultino particolari se paragonati alle altre persone che vivono nel nord, questo per creare un mondo più credibile e versatile, oltre a rimarcare le differenze tra i loro climi e la loro cultura. Nel caso degli abitanti del deserto, non sono biondi né rossi né con trecce nei capelli o con dei complessi tatuaggi facciali, ma hanno pelle scura, così come i capelli.

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