Calendario CSP: 4 dicembre 2016
La quinta casella è dedicata ai bug di Gothic 3, uno dei vari motivi per cui i fan hanno brutti ricordi del gioco. Già le diverse Community Patch hanno fatto un enorme lavoro di pulizia, ma il CST sta dedicando molte ore alla correzione dei bug rimasti e di quelli nati con le loro modifiche. Eccovi qualche esempio.
Nel quartiere degli schiavi di Geldern giacevano due nomadi morti. Non si tratta di un nuovo caso per Sherlock Holmes, ma semplicemente di un bug: questi due nomadi avevano Nav-Points sbagliati e infatti si potevano trovare anche in altre aree, come uno dei passi per il Nordmar, mentre altre volte sparivano di tanto in tanto. Tutto sistemato!
Durante una missione la vita di un personaggio particolare sarebbe dovuta terminare prima del solito. Inizialmente sembrava tutto a posto, ma dopo aver consumato il veleno il personaggio… rimaneva in vita!
Nonostante ciò la missione veniva segnata come completata, ma neanche a Gothic 3 piaceva questa situazione: invece della morte del personaggio, il completamento della missione faceva comparire nubi scure e pioggia. Ci sono più alternative per portare a termine l’incarico, ma a quanto pare una di queste opzioni non era stata implementata correttamente. I programmatori del CSP sono riusciti a risolvere il bug: il personaggio in questione muore, come previsto, e il sole sorride sopra al suo cadavere!
Di seguito un esempio di incoerenze contraddizioni del gioco originale. In questo caso alcuni scheletri sono bloccati in un muro nel passo per il Nordmar. Nelle vicinanze giacciono alcune spade arrugginite, che non hanno alcun senso di trovarsi lì. Non preoccupatevi, la Mafia non è arrivata in Gothic 3, perciò il CST ha rimosso gli scheletri murati, così come le armi del delitto!
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