Calendario CSP: 14 dicembre 2016
Come già anticipato nel calendario dell’anno scorso, il CST ha deciso di correggere l’animazione della fabbricazione, che nella versione originale risultava poco coerente, come si vede chiaramente nel video.
Come già anticipato nel calendario dell’anno scorso, il CST ha deciso di correggere l’animazione della fabbricazione, che nella versione originale risultava poco coerente, come si vede chiaramente nel video.
Nella tredicesima casella prosegue la missione presentata ieri e vi proponiamo di nuovo un riassunto del video intitolato “Cinghiali inferociti (Parte 2) – Che cosa dirà Marik?“.
Stavolta ci viene proposto un video di gameplay del CSP, in cui l’eroe deve affrontare una nuova missione a Montera, interagendo con diversi personaggi, alcuni già noti al pubblico, altri introdotti proprio dal CSP. Eccovi un riassunto del video, intitolato “Cinghiali inferociti – Guai grossi a Montera“, e delle annotazioni che compaiono nel diario al minuto 7:07.
Nell’undicesima casella il CST ha preparato un wallpaper in varie risoluzioni, per poterlo adattare ai diversi strumenti tecnologici.
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Le pietre preziose sono davvero rare in Gothic 3. Finalmente ne abbiamo implementato un’enorme selezione. Si tratti di rubini, ametiste, ambra o perle nere, potrete senz’altro trovarle nel Community Story Project.
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Prima che una nuova arma venga implementata nel gioco passa parecchio tempo. Ecco un esempio di come appaiono i concept delle novità del CSP e di come vengono implementati dentro Gothic 3.
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Per l’ottava casella il CST ci regala un racconto breve, ambientato a Ishtar, dove Zuben dialoga con un personaggio di cui resta ignota l’identità!
UN’OMBRA NELL’OSCURITÀ
di HerrFenrisWolf,
tradotto in inglese da HptmGrusel
Beliar ricoprì Ishtar con il suo freddo manto della notte. Il sole, la torrida maledizione di Innos sul Varant, era tramontato appena da un’ora e nella maggior parte delle case c’erano già candele o bracieri accesi, che gettavano un po’ di luce sulla strada. Anche ai margini del giardino della fortezza alcune fiamme sfavillavano da un braciere. Con aria assente il califfo allungò il braccio in una giara appoggiata al petto di una delle sue schiave e gettò un po’ del suo contenuto tra le fiamme. Le resine aromatiche si sciolsero nel braciere e un profumo corroborante si sparse nel giardino. Zuben, inspirando lentamente col naso, rimase inebriato da quelle fragranze eclettiche. [ Leggi il resto dell’articolo! ]
Braga un tempo sembrava morta, ma nel CSP è diventato un insediamento pieno di vita e persone, come potete vedere nelle immagini del 7 dicembre.
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Nella sesta casella potete vedere un misterioso campo. Di cosa si tratta? Chi ci vive? Per scoprire i dettagli dovrete aspettare la pubblicazione del CSP, ma questi stupendi screenshot mostrano la particolarità di questo luogo.
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Si è aperta la casella del 5 dicembre e stavolta il CST ci rivela che nelle profondità del codice di Gothic 3 ha scoperto alcuni tesori ancora nascosti. Si tratta di oggetti che non erano stati usati nel gioco originale, ma che possono essere implementati.
Un diverso tipo di vegetazione contribuisce enormemente alla consistenza del mondo. Questo arbusto spinoso non era stato usato, ma il CST intende sfruttarlo, sperando di avere il pollice più verde dei Piranha Bytes!
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