Calendario CSP: 22 dicembre 2017
Come annunciato nella casella del 13 dicembre, il fumetto creato da Salmarnir giunge alla sua conclusione nell’attuale casella. Buona lettura!
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Come annunciato nella casella del 13 dicembre, il fumetto creato da Salmarnir giunge alla sua conclusione nell’attuale casella. Buona lettura!
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Tra gli ambiziosi obiettivi del CSP vi è quello di rendere il mondo di Gothic decisamente più immersivo rispetto all’originale. Fare in modo che le modifiche siano distribuite a coprire tutti i luoghi visitabili è una delle maggiori sfide. La casella del 21 dicembre ci mostra un altro dei vari modi in cui il CST sta affrontando questa sfida.
Invasione di nomadi
Lo scorso anno vi abbiamo già presentato un accampamento di nomadi al quale avevamo applicato diverse modifiche. Non ci siamo limitati a questo: con l’oasi di Halil vedete un altro luogo modificato dal CSP. Che l’oasi mantenga il suo carisma originale è assicurato.
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Siamo al 20 dicembre, mancano pochi giorni a Natale e il CST dimostra nuovamente con quanta passione sta lavorando su Gothic 3, cercando di renderlo il più credibile possibile! Ha nuovamente scelto un’area geografica del gioco che era relativamente vuota, per colmare un’altra lacuna del gioco originale.
Mulini per l’Impero
Un mulino produce grano per l’intero Impero? In Gothic 3 era esattamente così, con quello di Montera. Sicuramente dovevamo fare qualcosa nel CSP. Per la prima volta, ecco a voi il mulino di Trelis:
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La diciannovesima casella è dedicata ad alcune persone, già presenti nei calendari precedenti del CSP, sia in alcuni racconti brevi sia in alcuni screenshot, ossia i pirati!
Un pirata delle isole del sud
I pirati non sono tutti uguali. A seconda del luogo di provenienza, ogni pirata ha un aspetto diverso. Come esempio, ecco un tizio particolarmente poco raccomandabile dalle Isole del Sud:
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Nel racconto breve di ieri ne avevate già sentito parlare, ed ora il CST ci mostra finalmente alcuni screenshot dell’esterno e dell’interno della nuova costruzione, subito fuori Trelis: la taverna.
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Nella casella 17 il CST ci propone un racconto breve, ambientato in una nuova location creata appositamente a Trelis. Non ci resta che augurarvi buona lettura!
Allo “Scarafaggio Danzante”
Mathilde cercò di ricordare quanti fratelli avesse lo sposo. La sposa aveva già finito di danzare con tre di loro e ora era alle prese con il quarto, un ragazzetto ben più piccolo di lei. Tuttavia, la giovane non sembrava contrariata: sul suo volto tondo si allargava un bel sorriso, le sue gote erano arrossate dalla danza e dal vino di Federico, i suoi capelli marroni volavano in aria. La ghirlanda che portava in testa, fatta di crisantemi, viole e acetoselle del re, aveva già perso ben più di un petalo ed era un po’ sbilenca. Non sembrava però curarsene molto mentre danzava con il nuovo genero al ritmo del liuto, dei flauti e degli zoccoli di legno che picchiavano forte sul pavimento.
Passando velocemente dietro al bancone, Mathilde annusò l’aria e lanciò un’occhiata al forno. Poi aprì il portello proteggendosi la mano con il grembiule, confermando quel che già sapeva: il pane non era ancora pronto. “Aggiungi della legna, Miklav!” Poi si mosse verso il calderone, senza controllare se suo figlio le stesse dando retta. Dopo aver immerso il mestolo e aver soffiato per bene, assaggiò un po’ di minestra. Quasi… “Miklav, un’altra carota!” Mentre afferrava il coltello e tornava al bancone, l’ortaggio era già sul tagliere. Dopo averla tagliata a pezzetti con dei rapidi colpi, afferrò il tagliere e con un rapido gesto ne gettò nel calderone il contenuto, che andò così a unirsi alle ostriche che galleggiavano sulla superficie piena di grasso. Presto avrebbe dovuta assaggiarla di nuovo.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]La casella 16 è dedicata all’assai discusso tema del loot casuale nei forzieri, questione già emersa e affrontata in parte dalle Community Patch, che avevano creato delle categorie di forzieri speciali.
Veri tesori
Gothic III – Aprite un forziere …
Ok, ok, ad essere onesti, a volte anche il contenuto casuale di un forziere è coerente con il luogo in cui ci si trova.
CSP – Aprite un forziere …
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Siamo giunti alla casella del 15 dicembre e stavolta il CST ci propone alcuni screenshot dedicati ad uno degli edifici più frequentati nei giochi Piranha Bytes… dopo il bordello 😀
Riparazioni necessarie
Finora in Gothic 3 era presente un solo modello per le taverne. Indipendentemente dalla città in cui il nostro eroe si trovasse, la struttura della taverna locale era sempre la medesima. Nel CSP questa situazione finalmente cambierà: oltre al suddetto modello, che ha una grossa apertura nel tetto, ne abbiamo realizzato un secondo, nel quale il buco è stato richiuso. Un altro piccolo passo verso un mondo più credibile.
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Nella quattordicesima casella il CST insiste nel mostrarci i piccoli dettagli aggiunti dal loro progetto, anche solo modificando e migliorando un modello di arma.
El Bastardo
Esistono alcune armi che fanno semplicemente parte di Gothic e la spada El Bastardo è sicuramente una di queste. Aallyn, uno dei nostri nuovi membri del team, ha svolto un lavoro eccezionale nel realizzare un modello per l’arma. Qui la vedete messa a confronto con la versione di Gothic 2:
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La casella del 13 dicembre contiene qualcosa di completamente nuovo rispetto a tutto il materiale che il CST ci ha proposto finora nei vari calendari natalizi.
Si tratta della prima parte di un breve, ma stupendo fumetto, creato da Salmarnir, designer del CST e già autore dell’arazzo mostrato nella casella 11. Il fumetto ci racconta in modo alternativo l’origine del nome di un luogo nel mondo di Gothic 3.
Proprio in questa occasione abbiamo scoperto che Salmarnir, alias Alessandro ‘Gnam’ Amoruso è italiano! Non vi resta che ammirare la sua opera e aspettare una delle future caselle per leggere e vedere la prosecuzione della storia.
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