Calendario CSP: 10 dicembre 2019
Se dico partigiana non vi viene subito in mente un’arma affilata? Speriamo che questo cambi grazie a questo meraviglioso strumento di morte realizzato per il CSP.
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Se dico partigiana non vi viene subito in mente un’arma affilata? Speriamo che questo cambi grazie a questo meraviglioso strumento di morte realizzato per il CSP.
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Risolvere i bug del gioco è una delle più alte priorità del CST. Ogni anno gli sviluppatori risolvono bug. Ecco alcuni esempi di problemi che non si presenteranno più.
Siete nei pressi di un tempio e venite colpiti da una freccia senza nessun avversario visibile? Allora deve trattarsi dei nemici che scagliano le frecce da dietro alla porta.
Vi arricchite velocemente arraffando più volte i tesori di una tomba, semplicemente riavviando il gioco? Non nel CSP, dove hanno risolto il problema. Come? Per questo servirà una spiegazione tecnica dal loro forum interno:
Nel gioco originale gli Anchor si trovano solo in .lrentdats. Salvando e caricando il gioco solo le entità in .lrentdats (eCDynamicEntity) sono incluse.
Entità in .nodes (eCSpatialEntity) invece vengono incluse solo se il loro .node, ossia il .lrgeodat (eCGeometrySpatialContext) relativo è stato marcato come contesto ibrido.
In questo caso viene memorizzato solo gCInteraction_PS del PropertySet e, anche questo, soltanto se nel caso dell’entità si tratta di un oggetto interattivo, che conferisce un bonus una tantum.
Tutti gli Anchor hanno dello stato che dovrebbe essere caricato quando si carica un salvataggio, ad esempio includono informazioni su chi sia l’utilizzatore corrente. In modo da salvare tutte le entità che hanno dello stato in un salvataggio, bisogna includerle in un .lrendat.
Spostando quindi i tesori da un .node ad un .lrendat abbiamo finalmente risolto il bug.
Non si tratta propriamente di un bug, ma pur sempre di un miglioramento notevole: il CST ha rimpiazzato il pesce e l’oro nel Nordmar. Entrambi non c’entrano molto con il Nord, ma si possono trovare in molti edifici. Per una maggiore coerenza, nel CSP i due oggetti vengono rimpiazzati da carne e minerali.
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Sempre per aumentare la credibilità del mondo di gioco, nel CSP aumenteranno i personaggi con cui il protagonista potrà fare affari e commerciare, ma il loro inventario sarà più “specializzato” in certe merci rispetto ad altre.
Mathilde, proprietaria della “Pulce Danzante”, offre del buon cibo e un letto pulito ai viandanti che si fermano nella sua locanda. | |
I ribelli non se la passano molto bene, a giudicare dall’offerta di Jette. | |
Demir è un fabbro a Ben Erai. Da quanto i non-morti hanno occupato Ben Sala, la merce che ha in vendita è piuttosto limitata. | |
La ranger Deirdre del gruppo di Porgan offre alcune delle sue specialità. Oltre al distillato di sanguimosca e di nebbia palustre, vende anche pozioni e ricette con cui il protagonista può trasformarsi in un animale. | |
Vikko, orafo della gilda degli artigiani di Geldern, offre le sue opere d’arte ai clienti con le borse piene di denaro. |
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Per il 7 dicembre il CST ci propone un mistero che coinvolge il protagonista e le taverne!
Che combattimento! Ardea è libera e i ribelli di Reddock sanno tutto della mia impresa eroica. È ora di godersi una birra nella taverna “Al Corsaro Nero” di Ardea. Strano, questo bracciante continua a tacere e non risponde a nessuna delle mie domande.
Finalmente ho raggiunto Montera, una delle città più grandi. Mi attendono di certo fama e ricchezze! L’oste de “Il Cinghiale Infuriato” si chiama Vardo, vediamo cosa mi può raccontare dei dintorni. Maledizione, quel viso mi sembra familiare. Come prima però, solo silenzio.
Faring! Ecco il passo che conduce verso il freddo Nordmar. La locanda “Alla bestia d’ombra affamata” sembra invitante. Vediamo cos’ha da raccontarmi Flint, l’oste. Ma, cosa ci fa quel tizio di nuovo? Continua a non parlare. C’è qualcosa di strano! Sembra seguirmi come un’ombra.
“…continua (nel gioco finale)“
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Nella sesta casella il CST ci mostra in un secondo video una piccola ma significativa correzione nel comportamento dell’intelligenza artificiale dei personaggi. Quando si uniranno all’Eroe senza nome, non aiuteranno solo lui se viene attaccato, ma anche gli altri membri del gruppo. In questo caso si tratta di una squadra di cacciatori che accompagna il protagonista in una missione nel Nordmar.
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Per un mondo credibile servono anche lavori quotidiani, come ad esempio il bucato. Le animazioni già presenti sono state sfruttate dal CSP per realizzare altre attività quotidiane non previste originariamente. La gente che fa il bucato utilizza ad esempio la stessa animazione prevista per chi cucina nel calderone.
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Per il 4 dicembre il CST ci propone una esempio di modifica del mondo di gioco causata dalle scelte effettuate dal giocatore.
La fattoria distrutta vicino a Trelis … | ora potrà essere ricostruita … | e potrà finalmente produrre un ricco raccolto. |
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La saga di Gothic è sempre stata d’ispirazione sia per cacciatori sia per chi ama raccogliere. In Gothic 3 tuttavia la passione dei raccoglitori è stata parzialmente frenata dall’impossibilità di raccogliere molti degli oggetti visibili nel mondo di gioco, come ad es. le pergamene appoggiate sul tavolo oppure le spezie da cucinare. Niente da fare, essendo incollati al resto del mondo, non si potevano intascare in alcun modo. Nel CSP sarà finalmente possibile raccogliere molti più oggetti per rimpinzare il proprio inventario.
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La seconda casella ci propone delle immagini relative all’abbigliamento degli abitanti del Varant. Dalle parole del CPT:
Varant, 8 e mezza nel deserto, con una tempesta di sabbia! La Taqiyah resiste.
Breve sosta a Ben Salam, con il vento che sibila. La Taqiyah resiste.
Lungo viaggio verso Bakaresh, con il sole che brucia. La Taqiyah resiste.
La testa è protetta dalla Taqiyah, lo stiloso copricapo per i Varantiani moderni. Solo nel CSP!
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Si apre la prima casella del nuovo calendario natalizio 2019, con un video dedicato ad alcune nuove animazioni relative all’uso della magia e all’addestramento nel combattimento da mischia.
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