Gothic 2


Soluzione di Gothic II – Capitolo 5

PARTENZA:

A. Riorganizzare le idee:
E adesso? Ok, avete sconfitto i draghi della Valle delle Miniere, scoperto che c’è un padrone che muove i fili dietro le quinte, ma non ci sono abbastanza indizi per proseguire. Come sempre, quando non sapete cosa fare, la cosa migliore è recarsi dal saggio Xardas. Teletrasportatevi alla torre di Xardas, e troverete ad attendervi Lester, che vi consegnerà un messaggio da parte di Xardas, il quale ha lasciato la torre per perseguire i propri misteriosi obiettivi. Il messaggio contiene inoltre la formula magica per aprire il libro “Le sale di Irdorath” che avete consegnato a Pyrokar nel terzo capitolo del gioco.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Soluzione di Gothic II – Capitolo 4

LA CACCIA AL DRAGO:

A. Preparazione alla caccia:
Una volta oltre il passo della Valle delle Miniere, inizierà il quarto capitolo del gioco. Prima di lanciarvi nella folle caccia ai draghi, però, vi consiglio di tornare indietro a esplorare per bene l’isola di Khorinis, che offre un buon numero di nuove missioni.
In città i paladini potranno ottenere nuove rune magiche da Albretch e una nuova missione da Lord Hagen. Prima però dovrete uccidere un signore degli orchi. Ne troverete uno alla fattoria di Lobart, qualsiasi sia la vostra gilda di appartenenza. Parlate con Lobart e promettetegli di occuparvi degli orchi che hanno invaso la sua fattoria, poi eliminate la mezza dozzina di orchi sulla strada e riportate l’anello che troverete addosso al cadavere del signore degli orchi a Lord Hagen. Vi verrà detto di chiedere informazioni più dettagliate a Ingmar, e voi seguite il consiglio ricevuto. Ingmar vi parlerà a lungo della strategia di guerra degli orchi, e vi chiederà di trovare ed eliminare il colonnello degli orchi che sovrintende le operazioni. Il colonnello degli orchi si trova nella caverna nascosta dietro il bosco di fronte alla fattoria di Lobart, a sud-ovest della città di Khorinis, in fondo alla gola. Non sarà facile eliminare tutti gli orchi presenti, ma alla fine potrete recuperare una mappa contenente la posizione di tutti i signori degli orchi presenti sull’isola e un’ottima runa speciale da paladino. Potrete riportare tutti gli anelli dei signori degli orchi recuperati a Lord Hagen per una piccola ricompensa, ma tenetene uno per il quinto capitolo, dove vi servirà a risolvere una piccola missione secondaria alla fattoria di Onar.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Soluzione di Gothic II – Capitolo 3

L’OCCHIO DI INNOS:

A. Ritorno a Khorinis:
Al vostro ritorno, l’accoglienza non sarà delle più calorose. Al cancello del passo della valle troverete le due guardie morte e un Cercatore in attesa. Eliminate il Cercatore, e verrete avvicinati da Lester, che vi fornirà una runa di teletrasporto per la torre di Xardas, invitandovi ad andare a parlare con il negromante, che ha delle informazioni per voi. Frugate i cadaveri delle due guardie per trovare una runa di teletrasporto per il passo della valle.
Prima di recarvi alla torre di Xardas, ecco l’attuale situazione dell’isola: i principali sentieri sono presidiati dai Cercatori, che vi attaccheranno a vista, e nuovi mostri hanno invaso l’isola, tra i quali i potenti draghi squartatori e i warg. Quando vi avvicinerete a un Cercatore, esso vi parlerà e cercherà di maledirvi; se ci riuscirà, non potrete dormire o pregare Innos fino a quando non berrete una pozione di cura dalla possessione, che potrete comprare da Pyrokary, nel monastero dei Maghi del Fuoco. Cercate di utilizzare al meglio le rune di teletrasporto in vostro possesso se volete ridurre gli scontri, ma comunque un po’ di punti esperienza extra non fanno mai male, vero?

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Soluzione di Gothic II – Capitolo 2

RITORNO ALLA COLONIA:

A. Il passo della Valle delle Miniere:
Innanzitutto, ricordatevi che ogni volta che cambiate capitolo alcuni mostri ripopoleranno la mappa e i mercanti avranno nuove merci da vendervi, per cui sarà bene che rifacciate un giretto per l’isola per controllare cosa è cambiato. In particolare, ci sono tre nuove missioni che vi attendono a Khorinis…

  1. Vatras (punto 9 della mappa di Khorinis) vi chiederà di portare un messaggio a Isgaroth, a metà strada tra il monastero e la locanda l’Arpia Morta. Recatevi a parlare con Isgaroth e poi tornate da Vatras per una ricompensa.
  2. Fernando vi chiederà di raccogliere informazioni sullo stato dell’estrazione del metallo nella Valle delle Miniere, cosa che potrete fare senza fatica; tornate nel terzo capitolo del gioco per riferirgli le vostre scoperte.
  3. Ramirez, nelle fogne di Khorinis, vi chiederà (ma solo se fate parte della gilda dei ladri di Khorinis) di portargli un sestante, che potrete trovare nella Valle delle Miniere, nel tesoro del drago di pietra (vedi la sezione 4C per maggiori dettagli). Portategli l’oggetto nel quarto capitolo del gioco per la ricompensa.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Soluzione di Gothic II – Capitolo 1

LA MINACCIA

A. Introduzione:
Bentornati sull’isola di Khorinis!
Per chi non avesse mai giocato a Gothic, ecco di seguito un breve riassunto, gli altri saltino pure il paragrafo.
In Gothic, il protagonista viene gettato all’interno della cosiddetta Colonia, un campo di prigionia dove i detenuti lavorano nelle miniere di metallo, estraendo il minerale che servirà poi a forgiare le armi magiche per l’esercito del re, in guerra contro gli orchi. Tale campo di prigionia, situato nella Valle delle Miniere, protetto dalla Barriera, un impenetrabile muro magico eretto dai Maghi del Fuoco al servizio del re per impedire ai detenuti di fuggire. Inaspettatamente, però, i detenuti prendono il controllo della Colonia eliminando le guardie, e iniziano degli scambi commerciali con l’esterno: cibo e beni di prima necessità in cambio del metallo estratto. Per farla breve, al termine della storia di Gothic, il protagonista riesce infine ad abbattere la Barriera, liberare i detenuti e scacciare il Dormiente, un’antica divinità del male adorata dagli orchi rimasti all’interno della Valle delle Miniere e da qualche fanatico umano.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]

Soluzione di Gothic II – Capitolo 6

LE SALE DI IRDORATH:

A. Sbarco sull’isola
Bene, eccovi arrivati all’isola di Irdorath e all’ultimo capitolo del gioco.
La vostra nave sarà il vostro punto di partenza e, al tempo stesso, il vostro campo base, dove potrete usufruire dei servizi offerti dal vostro equipaggio. Scendete dalla nave e proseguite sempre dritti oltre le cospicue orde di orchi, fino a quando arriverete alla caverna del troll; per il momento ignorate il troll (il quale non vi attaccherà se non vi avvicinerete) e salite le scale sulla sinistra, arrivando a una stanzetta. Qui troverete un colonnello degli orchi con addosso la chiave per le celle dell’isola. Recuperata la chiave, tornate nella caverna precedente, eliminate il troll e aprite le celle a cui faceva la guardia. Nella cella di sinistra troverete Pedro, il novizio traditore. A voi la scelta se ucciderlo sul posto oppure rimandarlo alla nave, dove potrete interrogarlo.

[ Leggi il resto dell’articolo! ]