Gothic


Soluzione di Gothic – Campo Nuovo

1. Ingresso
2. Sentiero per la miniera
3. Lefty
4. Signore del Riso
5. Horatio
6. Homer
7. Mordrag, Baal Isidro e Jeremiah
8. Baal Kagan
9. Lares
10. Sharky
11. Wedge
12. Buster
13. Wolf
14. Cronos
15. Gorn
16. Shrike
17. Lee
18. Cord
19. Saturas

Benvenuti al Campo Nuovo, la città dei ladri! Fatevi accompagnare qui da Mordrag di Campo Vecchio, ed egli vi fornirà un anello da portare a Lares, andando poi ad attendervi alla taverna locale (punto 7 della mappa). Entrate oltre il cancello iniziale, e vi ritroverete ai piedi delle risaie.

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Soluzione di Gothic – Campo Vecchio

Campo Vecchio

1. Ingresso Nord
2. Ingresso Sud
3. Ingresso al castello e Thorus
4. Diego
5. Gravo
6. Graham
7. Sly
8. Whistler
9. Fisk
10. Dexter e Baal Parvez
11. Mordrag
12. Huno
13. Scatty, Kirgo, Kharim e Gor Nanis
14. Fingers
15. Snaf
16. Palazzo di Gomez
17. Skip e Stone
18. Scorpio
19. Tempio dei Maghi del Fuoco e Torrez

Appena entrati nella prima a Campo Vecchio, vi accorgerete che il villaggio non è per niente piccolo: non iniziate subito a girovagare senza meta, o vi perderete in pochi secondi. Continuate per la strada principale, e arriverete all’ingresso del castello principale (punto 3 della mappa), presidiato da Thorus, figura locale di spicco. Poco prima di Thorus, sulla sinistra (punto 4 della mappa), vedrete seduto il vostro amico Diego: parlate con Diego, ed egli vi manderà da Thorus. Parlate con Thorus e chiedetegli di unirvi a Diego e agli altri soldati. e verrete rispediti da Diego! Alla faccia della burocrazia medioevale.

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Soluzione di Gothic – Introduzione

Innanzitutto, un minimo di storia…

Sono tempi cupi per il regno di Myrtana, ormai da lungo tempo in guerra contro gli orchi. per fare fronte alle ingenti spese militari, re Rothbar II ha decretato che ogni criminale del regno venga inviato ai lavori forzati in un’apposita colonia penale, dove vengono estratti tutti i minerali necessari alla forgiatura delle armi e delle armature per l’esercito. Per evitare qualsiasi tentativo di fuga da parte dei prigionieri, re Rothbar II ha riunito i maghi più potenti del regno, ordinando loro di erigere una impenetrabile barriera magica intorno all’intera colonia. Purtroppo però, come spesso accade nei videogiochi, qualcosa è andato storto durante la creazione della barriera magica, e i prigionieri, approfittando dello smarrimento delle guardie di fronte all’imprevisto, hanno ottenuto il pieno controllo della colonia penale, iniziando un’attività di commercio con il re stesso: minerali in cambio dei beni richiesti. Detto questo, arriviamo ai giorni nostri. nei panni di uno dei tanti criminali catturati verrete scaraventati senza troppe cerimonie nella Colonia, all’interno della barriera. Prima però, vi verrà dato un’importante messaggio da consegnare ai Maghi del Fuoco…

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