GamesCom – Nuovi screenshot di Risen 2
World of Risen ha pubblicato alcuni nuovi screenshot di Risen 2, in occasione dell’inizio del GamesCom 2011 a Colonia. Godeteveli!
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World of Risen ha pubblicato alcuni nuovi screenshot di Risen 2, in occasione dell’inizio del GamesCom 2011 a Colonia. Godeteveli!
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Oggi è iniziato il GamesCom 2011 a Colonia, in Germania, e per Risen 2 c’è uno stand in pieno stile piratesco, come potete vedere da queste immagini pubblicate dal sito PCGames.de.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Sempre dal sito ufficiale di Risen 2, ecco le prime informazioni sul mondo di gioco, che nel precedente capitolo era rimasto avvolto nella nebbia.
Dal video teaser rilasciato qualche giorno fa, World of Risen ha estratto due fotogrammi, che mostrano una mappa appesa sul muro della stanza dell’eroe senza nome; per questo abbiamo deciso di allegarli alle informazioni sul mondo, in attesa della futura mappa presente nel gioco.
Tu sei un guerriero coraggioso e sicuro di sé, incompreso dal mondo ma pronto ad affrontare ogni pericolo. Dopo essere fuggito dalla tua isola nativa di Gaurus qualche tempo fa, la tua barca è stata inghiottita dalle acque del mare e ti sei ritrovato su un isolotto di nome Faranga, dove hai aiutato gli abitanti a liberarsi dalla furia del titano del fuoco.
In seguito agli eventi di Faranga, non c’era rimasto molto altro da fare.
Solo, in un mondo senza speranza, ti sei unito all’Inquisizione e sei fuggito insieme a loro dai titani.
Tuttavia, non sei riuscito a trovare pace, con la tua armatura e le tue armi che giacciono sul fondo all’oceano.
Ti rendi conto che non puoi sottrarti alle tue responsabilità.
Tu eri l’unico che ha sconfitto il titano a Faranga e spetta a te dare una nuova speranza alla gente.
Torna alla pagina dei personaggi.
Nella pagina ufficiale di Risen 2 su Facebook, è stato pubblicato un nuovo teaser trailer, in occasione del GamesCom, che avrà luogo dal 18 al 21 Agosto.
Si tratta di un video creato col motore grafico del gioco, di seguito la trascrizione dell’audio e i link alle novità pubblicate sul sito ufficiale del gioco.
André Feroi ha segnalato nel forum Deep Silver un’intervista fatta da RPG Codex.net a Björn Pankratz, Project Director dei Piranha Bytes. Come sempre, eccovi la traduzione italiana.
Rpg Codex: 1. Perché i pirati?
Björn Pankratz: Pensiamo che l’ambientazione piratesca con la sua particolare atmosfera e il suo crudo mondo vada perfettamente d’accordo con lo stile dei giochi Piranha Bytes. Abbiamo già avuto pirati nei giochi precedenti – per esempio in Gothic 2 La Notte del Corvo o in Risen. Perciò stavolta abbiamo deciso di dedicare un intero gioco all’argomento.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Deep Silver presenterà il nuovo gioco dei Piranha Bytes, per la prima volta ad un ampio pubblico, direttamente al Gamescom 2011 di Colonia, Germania. L’evento avrà luogo dal 18 al 21 Agosto. Su circa 30 postazioni, i visitatori interessati potranno giocare una piccola parte di Risen 2. Un pezzo dell’isola di Takarigua sarà usato come livello demo.
Inoltre, i Piranha Bytes parteciperanno alla fiera e faranno una vera e propria presentazione del loro nuovo prodotto. I tempi esatti sono ancora sconosciuti e saranno pubblicati a breve.
Tutti i giocatori interessati troveranno Deep Silver negli stand B41-C40 della sala 7.1.
GameSpot: Ci puoi dare qualche aggiornamento sullo sviluppo di Risen 2? A quali aspetti sta lavorando il team ?
Daniel Oberlerchner: Stiamo lasciando lentamente, ma con determinazione, la fase di creazione dei contenuti (item, texture, animazioni, e voce narrante) e stiamo iniziando con i ritocchi e il bilanciamento, comunemente chiamata fase alpha. Tutti i personaggi stanno ottenendo le loro armi e il loro inventario, il sistema di combattimento deve essere testato a fondo, e dobbiamo anche assicurarci che la curva d’apprendimento del giocatore non sia troppo ripida all’inizio. Siccome Risen 2 richiede un po’ di tempo di gioco, il giusto ritmo nella storia e nel gameplay è importante. Un vecchio proverbio dice che l’80% del lavoro è nell’ultimo 20%, e questo vale specialmente per gli RPG open-world. Creare le risorse è più o meno semplice una volta che la pre-produzione è fatta; metterle a posto e combinarle per creare un mondo interessante, che piaccia alla gente, è la parte più importante e impegnativa.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]Daniel ‘doberlec’ Oberlerchner, brand manager di Deep Silver, ha rilasciato nel forum di World of Risen un comunicato a proposito del sistema di protezione anti-copia di Risen 2, che si appoggerà alla piattaforma Steam. Di seguito la traduzione italiana dell’intero messaggio.
[ Leggi il resto dell’articolo! ]World of Risen ha segnalato uno degli inserti video che il portale online Gameswelt produce regolarmente sotto il titolo “Insert Coin”. Attualmente stanno pubblicando una serie sugli sviluppatori tedeschi e in questa occasione il redattore Felix Rick è andato a far visita ai Piranha Bytes ad Essen.
Il reportage inizia al minuto 18:00 e contiene delle brevi interviste a Björn e Jenny Pankratz, Jann Kerntke e Philipp Krause. Si parla in particolare dei loro processi di lavoro, più che del gioco in se. In maniera indiretta si ottengono informazioni anche sulla vita privata dei Piranha: Jenny Gartmann apparentemente ora si chiama Jenny Pankratz. Ed allora… auguri anche da parte nostra alla coppia! Ecco il video e di seguito la traduzione della parte che riguarda i Piranha Bytes.