Questo documento contiene tutte le modifiche apportate dalle Community-Patch di Gothic 3.
Patch 1.75
Framework
- È stata reinserita nel gioco l'”Armatura dell’orco” (non nella versione venduta al dettaglio).
- Sono state regolate le prestazioni del gioco (non nella versione venduta al dettaglio).
- È stato incluso un modkit in un installer separato dalla patch, insieme alla guida breve al suo utilizzo e i CPT tool (non nella versione venduta al dettaglio).
- “Il saccheggio effettuabile cliccando con il tasto destro” può essere disattivato attraverso il “ge3.ini” (la stringa di riferimento è “RightClickLooting”) – non nella versione venduta al dettaglio -.
- La chache delle risorse non può piú essere cambiata manualmente, sarà invece calcolata automaticamente.
- È stato migliorato il sistema di rilevamento automatico dei settaggi grafici piú appropriati.
- La risoluzione dello schermo, utilizzata al primo avvio del gioco, sarà quella corrente impostata per il desktop.
- È stata rimossa la limitazione relativa al rapporto d’aspetto video.
- È stata rimossa la limitazione relativa alla frequenza d’aggiornamento video.
- La lingua dei testi può essere regolata nel menu audio.
- Il parametro “Render.DisableFocusNames”, presente nel ge3.ini, adesso disabilita anche tutti i messaggi di testo a scorrimento.
- Il font utilizzato nel gioco è modificabile dal file “ge3.ini”.
- L’fmodex è stato aggiornato ad una nuova versione.
- È stata implementata la cache dinamica per gli shader, necessaria a ridurre i problemi di stuttering (balbettii).
- È stato risolto il problema di timing relativo ai processori multicore (può essere attivato o disattivato modificando la stringa “Timer.ThreadSafe” presente nel file “ge3.ini”).
- Quando manca il file audio di un dialogo, vengono visualizzati i sottotitoli del dialogo corrispondente, anche se sono stati disabilitati dalle opzioni.
- È stato risolto il crash che si verificava quando si evocava la nebbia, mentre si era attaccati nei combattimenti ravvicinati.
- È stato risolto il crash che si verificava quando si leggevano le ricette senza “ResultItem”.
- Quando l’eroe raggiunge i punti esperienza sufficienti a superare due livelli per volta, egli salirà effettivamente di due livelli adesso.
- Per i modder: Adesso sono disponibili alcune tipologie di nuovi “freepoint”. Sarà possibile assegnare dei file info a questi punti detti “ghosts”.
Grafica
- È stato corretto il calcolo della luce sulla vegetazione (non nella versione venduta al dettaglio).
- È stato risolto un problema di luci e ombre sui muri di alcune rovine legato al lightmap (non nella versione venduta al dettaglio).
- Corretto un problema di ombre, riscontrato con la scheda grafica Radeon 4000 e quelle superiori.
- È stata migliorata la qualità delle ombre (solo con gli shader 3.0).
- Adesso le ombre dinamiche si dissolvono in funzione della distanza.
- È stato aggiunto il self-shadowing al calcolo delle luci (solo con gli shader 3.0).
- È stato corretto il bug relativo ai riflessi sull’acqua con gli Shader 1.4.
- È stato rimosso il supporto degli shader 1.4 e 2.0.
- È stato risolto un problema con l’NVIDIA 3D Vision: il cielo veniva visualizzato ad una profondità errata (questo fix può essere attivato o disattivato mediante la stringa “Render.EnableNV3DVisionFix” presente nel “ge3.ini”) – non nella versione venduta al dettaglio -.
- Le impostazioni grafiche Rim lighting, acqua e particelle migliorate non possono piú essere disattivate tramite il menú adesso.
- Il rim lighting e il subsurface scattering sono stati implementati sui PNG.
- È stata aggiunta la dispersione cromatica all’acqua (solo con gli shader 3.0 o superiori).
- È stato implementato il “Color grading” (non nella versione venduta al dettaglio).
- Quando un’arma colpisce l’acqua, adesso le onde generate non viaggiano sospese diagonalmente attraverso l’aria.
- Numerosi spazi vuoti fra corpo e testa di diversi PNG sono stati “ricuciti”.
- È stato cambiato il calcolo della luce speculare da Blinn-Phong a Phong (solo con gli shader 3.0).
- Sono stati migliorati diversi shader.
- È stato corretto l’utilizzo errato dell’illuminazione quando si utilizzavano le pergamene di trasformazione in animali.
- È stato perfezionato il “Rumore grafico”.
- Sono stati migliorati gli effetti “Bloom” e HDR.
- Risolto il problema causato dalla Profondità di campo/Effetto particellare migliorato in combinazione con la superficie.
- Implementato il FXAA per gli shader 3.0, lo “Smussamento Bordi” è stato rimosso.
- Sono state corrette, migliorate e aggiunte numerose texture.
Animazione
- L’animazione dei gargoyle e dei predatori di palude è stata migliorata.
- I mostri e gli animali crollano al suolo quando vengono uccisi dall’eroe.
- È stato ridotto il clipping degli scudi equipaggiati sul braccio.
Dialoghi
- È stata migliorata la randomizzazione delle frasi di conversazione.
- Adesso i PNG non iniziano piú un discorso con l’eroe mentre sta saltando.
- Adesso lo “Story helper” mette a disposizione delle opzioni di dialogo per “calmare” una fazione con i “PNG evidenziati in rosso” (ad eccezione di Gotha e Ardea) ed altre stringhe di dialogo per ridurre il conteggio delle “città liberate”. L’uso è a vostro rischio!
- Le “stage directions” (ovvero le istruzioni che stabiliscono quali gesti deve effettuare un PNG durante un dialogo) sono state spostate dal file “stringtable” ai file info.
- Per i modder: La caratteristica “InfoType=7” è stata adattata da Forsaken Gods.
- Per i modder: Sono stati introdotti i nuovi comandi “Humanize”, “GiveAll” e “JoinPlayer”.
- Per i modder: È stata implementata la nuova condizione “CondPlayerPartyMember”.
- Per i modder: È stato introdotto il nuovo parametro “SuppressLog” nei file info.
Missioni
- Per i modder: La nuova tipologia di quest “13” (quest legate agli incantesimi) è stata adattata da Forsaken Gods.
Menú di gioco
- È stato corretto il calcolo dell’altezza nella finestra del registro delle missioni.
- Per i modder: È stata implementata la possibilità di descrivere le quest (“QuestDescription”).
- La larghezza dei menú di gioco adesso dipende dal rapporto d’aspetto della risoluzione video (non nella versione venduta al dettaglio).
Cambiamenti legati all’inventario (commercio, saccheggio, ecc.)
- È stato leggermente incrementato il denaro a disposizione dei mercanti.
- Per i modder: È stata aggiunta la possibilità di utilizzare degli inventari non randomizzati per il commercio (“gETreasureDistribution_Trade_NotRandom”).
- Per i modder: I mercanti possono ora vendere degli oggetti-missione.
Equipaggiamento
- Adesso l’eroe non ripone piú il suo bastone o la sua torcia mentre mangia della frutta, carne, pesce o del pane.
Oggetti
- Per i modder: Sono stati aggiunti alla matrice degli script due nuovi comandi “ShowGameMessage” e “AddQuestLog” relativi ai template degli oggetti.
- Per i modder: È stata inclusa la nuova proprietà “FullBody” nell'”Item_PS”.
Posizionamento dei PNG
- I PNG non si intersecano piú con altri PNG mentre fanno delle brevi conversazioni.
Movimento dei PNG
- L’eroe non può piú nuotare sotto le foglie delle ninfee d’acqua.
- Sono state rimosse le barricate invisibili dalle scale della torre sopra Faring.
- Sono state rimosse alcune possibili cause di scivolamento sul terreno dei PNG.
Combattimento
- I compagni dell’eroe non vengono piú feriti dalle sue magie ad area.
- Gli avversari sconfitti nell’arena si riprenderanno dal loro stato di incoscienza piú rapidamente degli altri PNG.
- Adesso i combattenti dell’arena lottano con una frequenza di attacco superiore (solo con l’IA attivata).
- È stato corretto un bug che consentiva agli animali di attaccare comunque l’eroe nonostante quest’ultimo avesse già lanciato loro in precedenza l’incantesimo “Evoca animali”.
- I golem di ghiaccio utilizzeranno la magia “Lancia di ghiaccio” da lunga distanza.
- I PNG morti non possono essere rianimati utilizzando il comando “Attack” nei file d’informazione.
- Le mummie adesso colpiscono il PG leggermente in anticipo, piú velocemente e spesso rispetto a prima.
- Non ci saranno piú attacchi a mo’ di mitragliatrice da parte degli ogre e delle “guardie del tempio”.
- I PNG che osservano i combattimenti, adesso faranno dei commenti sporadici quando l’eroe colpirà il suo avversario.
- Impostando la difficoltà del gioco su “Difficile”, i movimenti di attacco dei combattenti dell’arena sono leggermente piú rapidi (solo con l’IA attivata).
- È stato risolto il bug che si verificava quando le mandrie di animali potevano effettuare degli attacchi sprint a difficoltà “Facile” (solo con l’IA attivata).
Morte e perdita di sensi
- Sono stati corretti gli effetti dei comandi della console “Kill” e “Defeat” sugli animali e sui mostri.
- I PNG scottati o avvelenati muoiono a causa del fuoco o del veleno solo quando sono ostili all’eroe.
Comportamento dei PNG
- Se l’eroe apre un forziere con la giusta chiave, i PNG non prestano attenzione al furto.
- I PNG che hanno un allineamento di tipo “PAL_Pirate”, adesso reagiscono agli animali aggressivi e ai mostri.
Compagni
- Gli animali che accompagnano l’eroe non prendono piú parte ai combattimenti di altri PNG.
- I compagni dell’eroe non scivoleranno piú rispetto alla loro posizione mentre sono in attesa.
Abilità e magie
- L’incantesimo “Distruggi il male” non può piú essere rivolto verso i nemici sbagliati.
- Per i modder: La descrizione dei punti energia vitale, resistenza e mana acquisiti agli altari sono adesso conseguenza del parametro “TeachAttribValue” relativo al file info corrispondente.
Oggetti interattivi
- L’eroe non può dormire, aprire forzieri, sedersi, affilare armi o utilizzare altri oggetti quando è sotto attacco.
- Se l’eroe non può utilizzare un oggetto interattivo, un messaggio a scorrimento sullo schermo informerà il giocatore riguardo all’oggetto necessario ad interagirvi.
- Se l’eroe si siede su una sedia o una panca, egli rigenererà lentamente la sua energia vitale.
- Per i modder: Adesso c’è un nuovo attributo “KeyAmount” incluso nella proprietà “Lock_PS” dei forzieri. Se l’eroe dovesse aver bisogno di piú chiavi (identiche!) per aprire un forziere, questa voce permette appunto di inserire il numero delle chiavi necessarie.
- Per i modder: Adesso è possibile impostare un “GameEvent” quando l’eroe apre un forziere (“Interaction.ScriptUseFunc”); tale evento (un messaggio di testo accompagnato dall’audio in inglese) si verificherà ogni volta che l’eroe utilizzerà quell’oggetto. Lo stesso discorso vale quando si usano incudini, coti, pentole, fuochi da campo, tavoli dell’alchimista, prospezioni di vene, tronchi d’albero (seghe), tamburi degli orchi, barili d’acqua, troni, sgabelli, panche, narghilé e leggii.
- Per i modder: Sono stati aggiunti alla matrice degli script due nuovi comandi “ShowGameMessage” e “AddQuestLog” relativi ai template degli oggetti.
- Per i modder: L’attributo “Arte della forgiatura” (fabbro), che si incrementa durante la lettura degli scaffali dei fabbri, adesso è legato anche all’attivazione o meno del “Bilanciamento Alternativo”.
Problemi relativi alla telecamera
- In modalità prima persona, la telecamera è stata spostata un po’ piú in alto per evitare che i capelli dell’eroe ostruiscano la vista.
Controlli
- È stato cambiato da “Z” ad “U” il tasto di default (sulla tastiera) relativo a “Prendi tutto” durante lo svuotamento del bottino.
- L’eroe non rientra piú automaticamente in modalità furtiva dopo essere stato costretto a conversare con un PNG.
- È stato risolto il problema per cui l’eroe abbandonava un’azione dopo che il giocatore aveva cliccato su “OK” in un tutorial.
- Non è piú possibile tornare al menú principale durante una conversazione.
- I PNG svenuti e i forzieri aperti adesso possono essere saccheggiati cliccando con il tasto destro del mouse su di essi.
Patch 1.74
- Bug driver ATI/AMD: corretto il problema che non visualizzava le ombre sulle schede grafiche Radeon 4000/5000.
- Luci speculari migliorate.
- Problemi di generazione delle ombre dei funghi nel Nordmar risolti per schede grafiche 7xxx nVidia.
- Corretto l’errore nell’installer ceco.
- Corretta la quest “Debito e Debolezza” di Ilja.
- Aggiunto rumore nelle parti di schermo più scure (opzionale).
- L’erba reagisce ai passi dell’eroe.
- Effetto visivo quanto l’eroe è avvelenato o quando ha bassa energia vitale (opzionale).
- I mercanti cacciatori pagheranno di nuovo il prezzo doppio per il cuoio degli squartatori oscuri.
- Alcuni bug risolti ed alcuni miglioramenti.
- Effetto HDR e Bloom migliorati (bloom+HDR, HDR blueshift, effetto sole).
- Acqua migliorata.
Patch 1.73
Framework
- Eliminato il tremolio delle Texture/Ombre/Luci (verificatosi nelle schede video serie ATI 4xxx).
- Corretto bug dove il sistema audio ‘caches out’ sempre il suono anche se la proprietà diceva “no”.
- Alcuni piccoli fix di bug e miglioramenti.
- + Aggiunto all’installer il manuale in lingua ceca.
- Aggiornate le guide per il modding.
Grafica
- + Rendering HDR.
- + Soft particles.
- + Migliorato l’effetto bloom.
- + Transluminescenza delle foglie (solo se sono attivati il Rim Lighting e lo Shader 3.0).
- + Foschia. (Al minimo Shader 2.0. Sempre attivo, eccezioni: alcuni camini, poiché il mondo non è stato ricompilato).
- Corrette le ombre degli alberi lontani sul terreno.
- Alcuni cambiamenti nelle/i texture/materiali.
Dialoghi
- Saturas adesso dà la sua chiave quando l’eroe gli parla per la prima volta dopo aver esplorato Al Shedim.
- + Aggiunti alcuni parametri al file info.
- + Lo “Storyhelper” (sh) ha opzioni di dialogo più dettagliate per aumentare o diminuire la reputazione.
- Alcuni output vocali nella versione russa del gioco sono stati corretti.
- L’eroe ora beve la bottiglia di liquore che gli viene data da Flint.
- Tippler, Hjalte e Garik ora bevono del liquore in specifici punti delle loro conversazioni, Hjalte inoltre mangia della carne.
- Se Ugolf parla all’eroe riguardo lo scrigno di Tjalf, c’è un’ulteriore piccola parte di dialogo disponibile dopo il saccheggio di questo scrigno.
- Corretto il dialogo con Masil dopo la cancellazione della missione “Debiti e debolezze”.
- + Sono ora disponibili i sottotitoli quando l’eroe legge cosa trova nei leggii e nelle tavolette di pietra.
Missioni
- + Aggiunti alcuni parametri ai files delle missioni.
Menù ingame
- Icone della clava, ramo pesante, spada Nordmariana, ricetta per la pozione di mana, modello per la spada Nordmariana, modello per El Bastardo, Meteora e l’abilità “Prendere pelli degli animali” corrette o migliorate.
Strumenti
- Non è più possibile ottenere la chiave del tempio posseduta da Lester, Ilja e Yussuf e il “Pagherò” di Masil due volte.
Comportamento degli NPC
- + Nuovo allineamento “politico” PAL_Pirate. (non ancora realmente in uso.)
- + Gli NPC possono ora reagire aggressivamente alla vista di armature di altre fazioni “politiche”. (non ancora realmente in uso)
Abilità e magie
- + Nuova pergamena “Ipnosi di Massa”.
- + Nuova funzione “MagicSummonCompanion” per i nuovi tipi di alleati evocati. (non ancora realmente in uso)
Stringhe di testo
- Corretti alcuni errori nei testi in lingua tedesca.
- Corretti alcuni errori nei testi in lingua italiana.
Solo con l’AI attivata:
Varie
- Attacchi a mulinello con un’arma a due mani possono ora essere completamente bloccati.
- Un colpo potente con due spade sfonderà un blocco.
I seguenti fix sono effettivi se si inizia una nuova partita, ma non in salvataggi già esistenti:
Varie
- Lo scrigno di Sigmor non è più uno “scrigno armi” (errore dalla CP 1.70).
- Corretta El Bastardo (spada).
- La Krush Irmak infligge di nuovo del danno.
Hotfix 1.71
Framework
- Niente più “texture rosse” con schede video che supportano gli shader 2.0 a o 2.0b (ma ci sono ancora con le schede video che supportano solo i 2.0, come le Radeon 9500-9800);
- L’indicatore con il tempo di gioco verrà aggiornato automaticamente dopo aver caricato un salvataggio;
- L’installer non disinstalla più X3.
Grafica
- La palla di fuoco ha il suo vecchio aspetto, ma non illumina più l’ambiente circostante;
- Nuova opzione “acqua migliorata” (solo con shader 3.0 e seguenti);
- Risolto il bug che riempiva il cielo di grosse lune.
Sonoro
- I suoni della pioggia e del vento inizieranno e termineranno in corrispondenza dell’effetto grafico.
Dialoghi
- Quando l’eroe parla con Julio dopo la morte di Hassan e prima che inizi la quest “Ladri di metallo”, nel menù di dialogo non ci sarà più la frase di Julio “C’era un altro con lui, ma non sono stato in grado di riconoscerlo”.
Menù di gioco
- I valori di protezione nel menù del personaggio ora includeranno gli effetti delle abilità “migliora tuniche” e “migliora armatura” (Nota: senza il BA le abilità influenzano l’intera protezione data da armatura, scudo, elmo, anelli ed amuleto; con il BA influenzano solo l’equipaggiamento corrispondente).
Cambiamenti legati all’inventario (commercio, saccheggio, ecc.)
- Temmy vende nuovamente le tavolette di pietra;
- Quando si saccheggia l’inventario di un mago o di uno sciamano usando il tasto “prendi tutto”, il contatore degli incantesimi palla di fuoco e lancia di ghiaccio nel libro degli incantesimi non aumenterà;
- Quando si saccheggia l’inventario di Thorald usando il tasto “prendi tutto” dopo che Thorald ha ricevuto la propria armatura, la sua faccia non verrà deformata.
Combattimento
- Risolto il problema che rendeva inefficaci incantesimi ed armi a distanza contro i PNG;
- Corretto un errore nella “modalità rabbia” degli animali.
Controlli
- L’eroe può bloccare direttamente dopo aver premuto il tasto sinistro;
- Quando si apre un menù di gioco e si usa la rotella del mouse senza aver cliccato prima da qualche altra parte, il gioco non andrà più in crash.
Stringhe
- Corretti vari sottotitoli in ceco;
- Corretti alcuni errori di testo nella versione tedesca;
- Corretti alcuni errori di testo nella versione spagnola;
- Aggiunta la versione russa del manuale normale;
- Aggiornato il manuale per modder sia nella versione tedesca che in quella inglese.
Solo con l’IA e/o il Bilanciamento Alternativo in funzione:
Varie
- Dopo che l’eroe è stato messo fuori combattimento od ucciso combattendo contro Xardas, Xardas e la sua armata dell’oscurità non attaccheranno il servitore non morto.
Patch 1.70
Framework
- Può esistere un solo Gothic 3 in esecuzione allo stesso tempo;
- Non è possibile iniziare un nuovo gioco mentre è già in esecuzione una partita;
- + Prima di iniziare una nuova partita, verrà visualizzato un messaggio con una nota sul Bilanciamento Alternativo;
- + Controllo dei requisiti minimi del sistema (versione degli shader e grandezza della memoria); quando il PC non soddisfa i requisiti minimi il gioco si chiude con un messaggio di errore;
- + fmodex aggiornato ad una versione più nuova;
- Il buffer dei file impacchettati (dentro i .pak) ingrandito;
- Prestazioni migliorate;
- Corretto un errore nel caching della vegetazione;
- I dati sovrapposti sono stati rimossi dalla schermata delle statistiche (CTRL+S);
- La barra dei menu in “marvin mode” è di nuovo disponibile;
- Il puntatore del mouse in “marvin mode” può essere mosso sotto Vista 64;
- Corrette le operazioni con le CheckBox;
- Risolto un bug nel focus della tastiera dopo aver usato il menu;
- + Aggiunta l’impostazione “Ottimale” per la cache delle risorse;
- + Aggiunta l’impostazione “Molto Alta” nel menu principale di “Dettagli”;
- + Aggiunta l’impostazione “Molto Alta” per i dettagli degli oggetti;
- Spostare la barra di “Dettagli Oggetti” nel menù non causa più il rianimo dell’eroe;
- “Profondità di campo” e “bloom” possono essere (dis-)attivati separatamente;
- La versione nel menù principale è spostata in un luogo meno dispersivo;
- Corretto il caricamento dopo aver iniziato una nuova partita;
- Il gioco non inizia se lo schermo di caricamento è ancora visibile;
- + Aggiornamento alle DirectX 9.0c di Novembre 2008;
- + Istallazione delle DirectX 9.0c di Novembre 2008 se non sono già installate;
- Cambiato il font nella versione polacca del gioco;
- Il file kupdate.exe è sbagliato adesso, quindi è stato sostituito con un file finto;
- Implementato il controllo della consistenza del programma durante l’avvio:
- + VSync può essere (dis-)attivato tramite il menù video (funziona solo se VSync è impostato come “controllato dall’applicazione” nei menù dei driver);
- VSync non rallenta più il caricamento dei salvataggi;
- Allargata la finestra in gioco per i testi scorrevoli;
- Disabilitata per default la creazione di mini dumps per i crash;
- + Il log del Guru contiene più informazioni riguardo la memoria;
- I log del Guru saranno salvati nella cartella dei salvataggi invece che nela cartella di Gothic 3;
- Il Guru rileva cosa appare quando l’eroe viene colpito da un’arma a distanza mentre sta tornando in forma umana;
- Risolto il Guru quando si renderizzano le CubeMaps;
- Il Guru rileva cosa appare quando l’eroe lancia “telecinesi” su un oggetto e qualcun’altro lo vuole raccogliere nello stesso istante;
- Il Guru rileva cosa potrebbe apparire quando si inizia una “missione di scorta”;
- Il Guru rileva cosa potrebbe apparire quando il giocatore si muove particolarmente veloce per il mondo di Gothic 3;
- Il Guru potrebbe apparire dopo aver connesso un altro monitor al PC è ora un crash regolare (“Could not create singleton”);
- Risolti errori di calcolo per il tempo passato in gioco (alcuni cadaveri non spariscono, inventari dei mercanti non aggiornati);
- Risolto un errore di temporizzazione (per esempio: PNG potrebbero bruciare o essere avvelenati per sempre);
- Risolto il problema che rende difficile all’eroe mettere a fuoco certi oggetti (per esempio il baule sulla torre di Ardea);
- Rimossi i parametri ridondanti dal g3.ini;
- + Aggiunto “DisableDEP” in g3.ini. Disattiva la “Data Excution Prevention” (prevenzione dell’esecuzione di dati) del sistema operativo per Gothic 3 (ATTENZIONE: potrebbe causare problemi al gioco);
- Aggiunto un nuovo parametro “Threads.Priority” in g3.ini. Puo’ essere usato per dare una priorità più alta a Gothic 3 rispetto alle altre applicazioni. (ATTENZIONE: potrebbe causare problemi al gioco);
- + Gestione dei files .mod e .nod implementate per permettere una distinzione più semplice tra i “veri” files di Gothic 3 e le modifiche.
Salvataggi
- + Per ridurre gli errori quando si carica e salva la partita, il gioco controlla se c’e’ abbastanza memoria a disposizione. Altrimenti l’operazione viene rifiutata;
- + Per ridurre errori nei salvataggi, viene prima creato un salvataggio temporaneo poi viene sovrascritto il salvataggio desiderato;
- + Separazoine dei salvataggi (CP v1.70 senza Bilanciamento Alternativo / CP v1.7 con Bilanciamento Alternativo / prima della CP v1.70);
- + Il numero dei salvataggi viene visualizzato nel menu’ di salvataggio/caricamento;
- Risolto l’exploit del “quicksave” mentre si legge una tavoletta di pietra;
- Non saranno più caricati i salvataggi difettosi di grandezza 0 bytes;
- Disattivato il tasto “quickload” mentre si parla o commercia.
Grafica
- Corretto il filtro Anisotropico;
- L’effetto Lensflare può essere disattivato;
- L’effetto del fuoco delle “palle di fuoco” è stato cambiato per motivi di prestazione;
- Corretto il movimento di foglie e rami;
- + I pini dai lunghi aghi sono un pò più rigogliosi;
- + Aggiunta la barra per la distanza dell’erba;
- La vegetazione può essere attivata anche con Gothic 3 in esecuzione;
- Risolti problemi di illuminazione della vegetazione;
- Il bordo della costa è meno sgranato e il colore dell’acqua è stato cambiato;
- Modificata la texture dell’erba per diminuire l’effetto di sfarfallio;
- Dopo aver disattivato le ombre e averle riattivate durante il gioco, le ombre riappaiono;
- Attenuato il problema della proiezione delle ombre (sulle dune e colline innevate);
- Le bottiglie di vino sono rosse invece che verdi;
- Il colore delle mani di Saturas coincide con il colore della sua testa;
- I Warg hanno il pelo nero e un differente colore degli occhi;
- Eliminata la poco estetica “cucitura” sulla nuca e dietro il collo di alcuni PNG;
- “Bestie del deserto”, “Bestia d’ombra bianca” e i goblin sciamani adesso hanno l’aspetto pensato in origine;
- Tutte le icone sono state ritoccate;
- Migliorata la leggibilità dei nomi dei PNG, etc…;
- Migliorato l’effetto Bloom;
- Aggiornati agli shader 3.0 i materiali con gli shader 2.0;
- Aggiunte alcune normal maps;
- Aggiunte la specular maps delle ascie;
- Materiali sbagliati corretti;
- + Rim lighting integrata negli Shader 3.0 (opzionale);
- “Cartoon Shader” non più disponibile;
- Migliore visibilità durante le tempeste di sabbia, di neve e nella nebbia;
- La nebbia non è più calcolata cubica, ma globulare intorno l’eroe;
- Tempeste di sabbia e nebbia sono meno frequenti nel Varant;
- L’effetto di profondità è migliorato con gli Shader 3.0;
- L’effetto di profondità è migliorato con gli Shader 2.0;
- + Lo “smussamento degli angoli” è stato implementato per gli Shader 2.0 e superiore;
- Nuove immagini nei menù principali;
- + Mentre si carica il gioco sono mostrate 30 immagini diverse invece di 10;
- Corretta la grandezza della testa di Diego;
- La schiava pelata in Silden ha i capelli.
Sonoro
- + Aggiunto il suono quando si estrae un’arma da mischia;
- + Le cascate adesso hanno il suono;
- + Quando si benedisce un’arma il suono previsto viene riprodotto;
- + Lo scoppiettio del fuoco torna ad essere udibile;
- Ridotto il livello di rumore per PNG a fuoco, trasformazioni, bevute, prendere l’antitodo e cliccare su slot vuoti dell’inventario. Stesso per il gemito di dolore dell’eroe quando viene ferito;
- + I cesti fanno un rumore diverso dai bauli;
- + Aprire una porta adesso emette un suono;
- + Pioggia e vento possono essere sentiti;
- Implementato i suoni dei Goblin da Gothic 2;
- Quando si ritorna al menù principale la musica non cambia;
- Risolto il problema quando alcuni suoni diventavano non udibili dopo aver cambiato il volume degli effetti e aperto un menù in gioco.
Animazioni
- L’animazione della corsa non smette quando l’eroe estrae o mette via una torcia;
- Se l’eroe tiene un bastone sulla sinistra e prende (ad esempio) il suo arco mentre corre, l’eroe non scivola più sul terreno;
- Quando l’eroe è trasformato in scarafaggio di carne è animato;
- Eliminati alcuni movimenti ridondanti all’inizio dell’animazione di cottura, scavo e forgiatura;
- L’eroe salta sempre quando richiesto;
- I PNG umani adesso eseguono le animazioni corrette ai banchi dell’alchimista;
- I PNG che stanno riparando le loro case, etc… non rimangono imbambolati intorno il loro secondo punto di riparazione;
- Ridotte il numero di situazioni nei quali i PNG scivolano sul terreno quando estraggono o reinfoderano l’arma;
- Animali e mostri crollano a terra quando l’eroe li assassina;
- Anche l’eroe cade dopo che e’ stato colpito mentre tiene in mano una torcia sulla sinistra;
- L’eroe non sta troppo a fondo mentre nuota nell’acqua;
- I PNG guardano al loro bersaglio mentre armano le loro armi a distanza invece di mirare a terra;
- Lupi, sciacalli e wargs corrono appena più veloci.
Dialoghi
- Gunock non è disponibile come mercante dopo che l’eroe lo denuncia a Grok;
- Mirzo non è più diponibile come mercante dopo che l’eroe lo ha battuto;
- Nasib diventa disponibile come insegnate dopo aver risolto la missione “Regalo per Gonzales”;
- Hurit è disponibile come insegnante e mercante anche se Sugut è già morto prima della prima conversazione;
- + L’eroe adesso consegna la lettera di Sanchos a Sigmor che la leggerà;
- + L’eroe adesso consegna la lettera di Bernardo a Bernardo o a Nafalem;
- Kerth rilascia la mappa con le tombe degli antenati solo una volta;
- + Mojok adesso beve la birra che l’eroe gli porta;
- Saturas non consegna la sua chiave del tempio di Al Shedim prima che l’eroe trovi le altre 4 chiavi;
- + Bengerd volentariamente rilascia il suo calice del fuoco dopo la liberazione di Montera;
- Vak non prende più di 50.000 monete nella missione “Vak ha bisogno di cinquantamila monete d’oro per gli Hashishin”;
- Frase di Abba corretta nella versione tedesca;
- Leggermente cambiate le condizioni per 2 parti di dialogo con o a riguardo dello schiavo di Dan;
- Parti di dialogo con Ateras, Domenik, Giores e Steve sono stati assegnati ai corretti proprietari;
- Se l’eroe risponde alla domanda di Kaelin “Dimmi, sei molto occupato adesso?” con “si” l’eroe dice “si” invece di “no”;
- Il testo delle parole di Will “Immagino di non avere scelta” è adesso udibile anche nella versione inglese;
- Il testo delle parole di Cobryn “Sì, maledizione. Ed è un lavoro infernale.” è ora udibile anche nella versione inglese;
- La frase “A proposito di persone…” nel dialogo con Manning è ora udibile nella versione inglese;
- Aggiunto “Mirzo ist ruiniert” e “Innos sei gepriesen!” (dette da Cruz) nella versione tedesca;
- Anche Karlen va a Nemora quando gli viene detto di farlo, ma si può chiedere di guidare l’eroe fin al deserto;
- Kayor e i suoi nomadi non rimangono più fermi di fronte a Mora Sul per sempre se l’eroe libera Mora Sul senza l’aiuto dei nomadi;
- Non puoi chiedere a Kayor di liberare Mora Sul quando la città è stata già liberata;
- Gnar risponde in modo definitivo alla frase “Voglio entrare nel castello!”;
- Anche Tom rispode alla frase “Posso portare la pietra degli antenati a Nordmar” dopo che e’ fallita la missione “I cacciatori di Faring”;
- Sistemati piccoli errori di logica nei dialoghi con Abe, Asam, Bram, Emet, Folleck, Giacomo, Grompel, Hector, Inog, Julio, Kafa, Kerth, Marik, Potros, Pranck, Runak, Sugut, Tangach, Trompok, Wilson e Zapotek;
- Diversi dialoghi con Akrabor, Bogir, Brontobb, Bufford, Campa, Daro, Dargoth, Dawson, Dolok, Grompel, Gunock, Josh, Jensgar, Hanson, Kaelin, Kalesch, Kan, Milten, Rasul, Samuel, Sancho, Silvio, Thorald, Uruk, Vasco, e Zapotek vengono portati nell’ordine corretto;
- Se l’eroe si rifiuta di aiutare i ribelli non potrà più avvisare Inog riguardo Zapoteck;
- Sistemati errori di dialogo quando si riniziano i combattimenti dell’arena con Emet, Fedor, Mortis, e Oelk;
- Corretti i dialoghi riguardo i combattimenti dell’arena nel castello di Faring;
- Rozhov non vuole più parlare dei combattimenti dell’arena dopo che l’eroe lo ha sconfitto;
- Prima che l’eroe possa iniziare un combattimento nell’arena parlando con Felipe e Hernando deve prima chiedere loro le regole;
- L’eroe può dire a Nefarius che la grotta è sicura solo quando sta di fronte l’entrata della grotta di Horan Ho;
- L’eroe può parlare a Carlos del background della missione “Le rovine di Bakaresh” dopo aver finito prematuramente la missione;
- Dopo che Cole arriva a Nemora l’eroe non può più dirgli della morte di Russels;
- Brevi spezzoni di dialogo con Lester sono disponibili prima;
- Disponibili spezzoni di dialogo con Uruk;
- Altre frasi aggiunte a Gorn e Diego;
- Si può parlare a Fasim della morte di Yussuf quando si è comprati le informazioni riguardo Yussuf da Fasim;
- I dialoghi con Lukar che no sono appropriate dopo la liberazione di Ben Erai sono disattivati in tempo;
- Dialoghi con Daryl, Kelvin, Leon, Mason, Osko, Otis, Rufus, Sanford, e il locandiere di Montera che sono inappropriati dopo la liberazione di Montera sono disattivati in tempo;
- Wenzel inizia a parlare da solo (“Questi maledetti orchi”) subito dopo che la missione “Wenzel ripulisce” è portata a termine;
- Piccoli errori di dialogo con “sh” sistemati e opzioni “indietro” sono aggiunti quando si parla di Ben Sala;
- Cambiate le linee di dialogo da Seruk a causa di una uscita audio mancante;
- + Muntasir menziona un posto per dormire in Ishtar;
- Il dialogo dopo aver consegnato la pietra del druido a Bogir anche se l’eroe può derubare, ma non può ancora derubare Bogir;
- Prima che Bogir attacchi l’eroe il menù di dialogo viene chiuso automaticamente;
- Dopo aver accompagnato Hauke al campo dei cercatori d’oro il menù di dialogo viene chiuso anche se l’eroe può derubare, ma non può derubare ancora Hauke;
- Quando il duello con Fasim inizia, il menù di dialogo si chiude automaticamente;
- Il menù di dialogo si chiuderà automaticamente quando Arakos, Cruz, Diego, Fraser, Gembak, Gorn, Hauke, Hogar, Kirk, Lars, Larson, Leif, Merdarion, Mezir, Mort, Pavel, Riordian, Sanuyem, Wenzel, Xardas, lo “Schiavo impaziente” o lo “Schiavo particolarmente impaziente” portano l’eroe nel punto di destinazione;
- Migliorato il punto di destinazione e la temporizzazione dei commenti di Hogars sulla strada per gli Orchi al ponte;
- Migliorata la temporizzazione per i commenti di Kaelin durante la “caccia agli orchi”;
- Migliorata la temporizzazione per i commenti di Mitch sulla via verso i trolls;
- Opzione “(Attiva Reliquario)” aggiunta prima che l’eroe possa consegnare gli artefatti a Innos;
- Se l’eroe non soddisfa i requisiti per parlare a Beliar, il corrispondente spezzone di dialogo non viene eseguito al reliquario di Beliar a Bakaresh;
- + Julio ora accusa l’eroe per la liberazione nel Varant;
- Aggiunto il parlato in inglese, tedesco e francese per Merdarion quando insegna le magie di Adanos;
- + Aggiunto il parlato ad Amul “Non sappiamo se possiamo fidarci di te.”;
- + Qualche frase parlata corretta o aggiunta per la versione russa;
- Situazioni dove 2 PNG dicono la stessa frase contemporaneamente accadono meno spesso;
- Non avvengono più chiaccherate con partener inappropriati (Orchi con schiavi, ad esempio);
- Corretti alcuni commenti inappropriati di PNG amichevoli riguardo le vittorie dell’eroe;
- Ardea viene popolata dai ribelli solo dopo che l’eroe riporta a Javier la liberazione della citta’;
- Corretta l’immagine di Milten nell’epilogo di Innos;
- Sistemato il ciclo infinito nel dialogo con Kan;
- Umani ed orchi ora dicono addio dopo che l’eroe dice loro “Torna indietro ora!”;
- I PNG muovono le labbra anche quando fanno commenti casuali;
- Sistemato un bug nei dialoghi di rifiuto;
- Sistemati errori nei dialoghi forzati a chiudersi;
- InfoScript_Entities1 inutili rimossi dai file .info;
- Files .info estesi: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, InfoScript comando “Erase”, riconoscimento di CondItemAmounts=0.
Missioni
- Alcuni dialoghi con Sibur Narad e Hatlod sono aggiunti nei corrispondenti appunti;
- Più dialoghi aggiunti agli appunti di “Gorn ti mostra il nascondiglio dei ribelli”;
- La missione “Caccia di Troll con Mitch”, può essere finita con successo anche se Mitch non è arrivato a destinazione;
- La missione “Uccidi le disgustose bestie d’ombra” può sempre essere avviata normalmente;
- La missione “Rufus scappa dalla fattoria del grano” non può essere più fatta iniziare dopo che Montera è stata liberata. Così Rufus non scompare sulla strada per Okara;
- La missione “Commercio discreto” può essere di nuovo risolta in entrambi i modi;
- La missione “Pagherò per Gonzales”, viene cancellata quando l’eroe consegna il pagamento a Masil;
- Le missioni “Reddock ha bisogno di un fabbro”, “Libera Kliff dagli orchi della fattoria”, “Pacchi di armi per Phil” e “Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun” vengono cancellate quande l’eroe parla a Uruk dopo aver distrutto Reddock;
- Le missioni “Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun” e “Distruggi il campo ribelle a Reddock” vengono cancellate dopo la liberazione di Cap Dun se l’eroe parla a Phil o Wenzel (rimane qundi se si parla a Javier);
- La missione “Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun” non viene cancellata, ma risolta con successo quando l’eroe parla a Phil dopo la rivoluzione;
- La missione “Gorn ti mostra il nascondiglio dei ribelli” non viene cancellata andando un pò troppo lontano da Gorn;
- + Quando l’eroe vuole dare a Wilson troppo oro per la missione “Vendi la pelle a Gnar per 500 monete d’oro” la missione è risolta con successo;
- La missione “Salva Gorn dagli orchi a Gotha” viene risolta con successo quando Shawn riceve le 1000 monete d’oro per ricostruire Gotha. Anche dopo questo, Gorn andra’ verso Gotha e gli si potrà chiedere di accompagnare l’eroe;
- La missione “La strada per Merdarion” sarà risolta con successo appena Sanuyem arriva abbastanza vicino a Merdarion;
- Le missioni “Il tributo del tempio” e “Porta a Lukjan il cacciatore i soldi per le pelli” non verrà più risolte con successo se i destinatari battono l’eroe e lo depredano;
- Puoi anche portare tutti gli “Schiavi fuggiti” a Freman uno alla volta;
- Sistemato il messaggio riguardo i potenziamenti di vita, mana o resistenza delle missioni “Per Innos!” e “Per Beliar!”;
- Non puoi ottenere più del 100% di reputazione nelle città (anche quando si finiscono le missioni dopo la liberazione);
- La missione “Il campo degli orchi è stato annientato!!!” può essere risolto con la tattica uno per uno;
- La missione “Quanto sono leali i mercenari degli orchi?” viene cancellata quando il messaggio di Sanford viene dato a Roland. In più Roland legge la lettera durante il dialogo;
- La missione “Porta a Nemrok l’artefatto dalle rovine a nord” avrà successo solo quando l’eroe consegna lo Scettro dell’ombra a Nemrok;
- Le missioni “Trova il paladino disperso Thordir” e “Aiuta il paladino Thordir ad arrivare al castello!” possono essere sempre risolte finchè Cobryn e Thordir sono vivi;
- L’eroe non prende più punti reputazione per gli orchi per la missione “La piaga dei banditi nella regione costiera”. I punti saranno dati invece per la missione “I ranger hanno devastato la fattoria?;
- La missione “Uccidi il ribelle sotto copertura” può essere iniziata regolarmente da Umbrak;
- Le missioni nelle quali l’eroe dovrebbe seguire un PNG saranno cancellate correttamente quando inizia la liberazione della città del PNG o quando la liberazione è in corso;
- E’ ancora possibile liberare Lars quando l’eroe parla a Umbrak prima di parlare a Zapotek;
- Quando l’eroe attacca Sugut insieme ad Hurit, la missione “Un banchetto per gli avvoltoi” inizia automaticamente;
- Quando l’eroe riceve punti reputazione il suo totale viene visualizzato a schermo;
- Quando l’eroe consegna degli oggetti ad un PNG per una missione, viene visualizzato quanti oggetti devono ancora essere consegnati;
- La missione “Elimina gli orchi al tempio di Mora Sul” può essere portata a termine quando l’eroe ha già sacrificato i 5 artefatti di Adanos ad un dio;
- L’eroe adesso riceve 2 punti di abilità a Arte della forgiatura per la missione “La lama di luna”;
- Più facile raggiungere il 75% di reputazione per Mora Sul: Per le missioni “Una spada per Gonzales” e “Pagherò per Gonzales”, ora danno 5 punti di reputazione in meno ciascuna, mentre danno 5 punti in più “Orknarok lo schiavo del tempio” e “Sconfiggi il Paladino nell’arena”;
- Si può rilasciare lo “Schiavo deperito” dovunque dentro la miniera di Lago, non solo in fondo alla miniera;
- Aggiunto un modo per prendere la chiave della prigione da Fabio;
- Falk non può essere ferito inintenzionalmente durante la missione “Vai a caccia di squartatori con Falk”. Stesso dicasi per Bram durante la missione “Dai la caccia ai lupi argentati con Bram”;
- La missione “Elimina gli orchi al tempio di Mora Sul” coinvolge più orchi;
- Rimosse le missioni che non potranno mai essere disponibili in gioco.
Menù in gioco
- + Viene indicato nella descrizione di pozioni e piante se incrementano un attributo permanentemente;
- Aggiunta una barra di separazione al menù delle perk;
- Font e colore di sfondo nelle ricette e nei libri hanno maggiore contrasto;
- Allargata la finestra della finestra dell’inventario;
- Il valore in oro in fondo alle ricette di forgiatura non viene più tagliato via;
- Il danno bonus per “auto forgiato” viene mostrato nelle ricette di forgiatura;
- Anche nella descrizione delle armi i danni bonus di “Auto forgiato”, “affilato” e “benedetto”;
- Quando si indossa un armatura, etc.., vengono dati fino a 6 (invece di 4) possibili bonus;
- Il costo in mana adesso viene mostrato nella descrizione delle pergamene magiche;
- Quando si apre il menù della mappa, una mappa mondiale e dettagliata sarà visualizzata di default;
- Le voci del diario delle missioni sono ora elencate nel seguente ordine: prima la regione, quindi la citta e poi il nome della missione;
- Le voci del diario delle missioni non vengono più tagliate in fondo;
- Il tempo visualizzato nel diario delle missioni viene aggiornato mentre il menù è aperto;
- L’icona per “Muoversi silenziosamente” viene mostrata nel menù del personaggio;
- Le icone di “Armatura dei nomadi pesante” e “Armatura dei nomadi normale” sono scambiate;
- L’icona per “Mazza chiodata” e “Mazza dentata” sono state scambiate;
- L’icona per “Krush Agash”, “Krush Irmak” e “Mannaia” sono state fatte somiglianti all’arma in gioco;
- Le icone di “Liquore”, “Torcibudella di Nordmar” e le relative ricette sono state sistemate con l’aspetto delle bottiglie in gioco;
- + La ricetta del “Ragù di scarafaggio” e per “Stufato” ora hanno le loro icone;
- Il tab “ricette” nei documenti ha ora la sua icona;
- Il tutorial per l’uso dell’arco appare solo quando si estrae l’arco e non una balestra;
Inventario
- + I mercanti vendono più frecce e pozioni di mana;
- Ci sono più carote disponibili;
- + Vibald vende abbastanza frecce esplosive, e la relativa ricetta;
- + Pedar vende barre di metallo;
- + Peratur e Mezir vendono artefatti;
- + Faesul vende pozioni di resistenza;
- + Molti commercianti vendono più grimaldelli, ma se ne trovano meno negli scrigni;
- Scrigni e commercianti hanno più fiale;
- Rimosse tre fiale da uno scrigno in Ardea;
- + Cronos vende più oggetti;
- + Gamal vende più frecce e dardi;
- L’inventario di Ford riflette meglio le sue linee di dialogo;
- + Alcuni PNG vendono l’Elmetto leggero cornuto;
- Armon paga di più per le pelli;
- I contadini poveri come Farmon e Josh hanno meno soldi;
- Kalan non vende più barre di metallo (dice di averne bisogno 30 per sé);
- + Delazar, Gamal, Julio, Kippler, Koraz, Lukar, Mirzo, Potros, Quadir, Temmy, i venditori d’acqua del Varant e tutti i commercianti di armature hanno ora oro con cui commerciare;
- + Campa è ora disponibile come mercante fin dall’inizio;
- La quantità di oro e la funzione del pulsante “Bilancia oro” nel menu del commercio sono state corrette;
- Il pulsante “Commercia” è attivo solo se il valore delle merci del commerciante è pari ad almeno una moneta d’oro;
- Se l’eroe dà dell’oro a un PNG, non lo può riottenere frugandogli addosso;
- Quando l’eroe fruga un PNG o apre scrigni, ferrma la sua corsa;
- Non è più possibile aprire inventari vuoti dei PNG senza sensi;
- I PNG non hanno più due riserve di oro separate negli inventari;
- + Si possono raccogliere gli artigli dalle lucertole di fuoco;
- Non è più possibile raccogliere le spade dei demoni;
- Lester non ha la chiave per il tempio di Al Shedim finchè non arriva ad Al Shedim;
- Milten non ha il suo calice di fuoco finchè non arriva al monastero;
- Gli hashishin che tendono l’imboscata a Xardas sulla strada per il portale non hanno più “l’Ordine di Surus” nei loro inventari.
Equipaggiamento
- Quando si chiude il menu di commercio l’eroe non mette più via torce e bastoni senza averglielo comandato;
- Quando l’eroe equipaggia armature, armi e scudi, questi oggetti saranno correttamente separati nell’inventario;
- L’eroe può cambiare da arco a balestra senza problemi;
- Non è possibile cambiare frecce se l’arco è estratto;
- Se l’eroe vuole usare una mola, un pentolone, un incudine, un banco da alchimia o un falò quando tiene in mano una torcia, questa sarà spenta (eliminata) e non si accenderà più in seguito;
- Si può equipaggiare l’eroe con scudi e armi nell’inventario senza fargli riporre le torce (con l’eccezione dei bastoni);
- Le armi a due mani che l’eroe ha impugnate vengono riposte sulla schiena quando equipaggia una torcia, idem per gli scudi;
- Quando l’eroe raccoglie un’arma o uno scudo da terra, li equipaggierà se soddisfa tutti i requisiti per essi e se ha un posto libero per l’arma. Se è una sua arma, il gioco cercherà di assegnarle un quickslot;
- L’eroe può solo estrarre armi dalla schiena quando soddisfa ancora i requisiti;
- Quando si usa una spada magica fiammeggiante, l’eroe può equipaggiare uno scudo tramite un quickslot;
- Dopo aver usato l’ultima pianta, o l’ultimo oggetto commestibile, di un quickslot, l’eroe non continuerà ad estrarre o usare cose se si preme ancora il tasto assegnato a tale quickslot;
- Le pietre di teletrasporto non vengono più estratte se si preme la barra spaziatrice;
- L’eroe non mette via bastoni equipaggiati dopo essersi teletrasportato;
- Rimosso il bug che faceva estrarre all’eroe le armi per finta;
- + I paladini che attaccano Xardas prima del portale, e qualche orco, in precedenza disarmati, hanno ora delle armi;
- Manning ora ha una spada e uno scudo, al posto di una semplice mazza;
- Le guardie hanno solo un tipo di arma da mischia equipaggiata;
- + Se l’eroe consegna a Wenzel la sua spada, questa sarà posizionata sulla sua schiena;
- Corretto il bug che faceva equipaggiare a mercanti come Hamlar due armi sulla loro schiena;
- L’eroe ha la sua Ammazzaorchi sulla schiena, come mostrato nel filmato iniziale;
- + Diego ha un arco migliore ora;
- Lester ora indossa una tunica da druido, come mostrato nel filmato iniziale;
- Angar indossa ora un’armatura da razziatore nomade;
- Eliminato un errore che permetteva di aumentare permanentemente i valori di armatura dell’eroe.
Oggetti
- “L’Amuleto del cacciatore” ora aumenta correttamente la destrezza;
- Corretto un bug per cui l’eroe poteva raggiungere il 100% di protezione dalle armi, con conseguente invulnerabilità;
- Scudi “rovinati” offrono la metà della protezione;
- I bonus agli attributi di armi e scudi “rovinati” sono dimezzati; oggetti rovinati non offrono più nessun perk;
- Lo scudo rotto di legno offre minore protezione;
- Le mazze chiodate degli Schrat ora sono “rovinate”. Lo stesso vale per le asce da taglialegna, le falci e le spade a due mani arrugginite degli schiavi;
- E’ ora possibile raccogliere corna di troll dai troll neri;
- Il “Bastone dell’Eterno Vagabondo” è un’arma contundente, non un’arma con lama;
- Per poter usare il “Bastone con punta di ferro”, l’eroe ha bisogno del perk “Combattimento con i bastoni”. Il danno è aumentato a 55;
- Per poter usare il “Bastone del Giudice”, l’eroe ha bisogno del perk “Combattimento con i bastoni”. Il danno è aumentato a 85;
- L’eroe ha ora bisogno solo del perk “Armi grandi” e non “Armi grandi II” per usare la spada a due mani arrugginita e la spada a due mani;
- L’eroe può di nuovo affilare, avvelenare e benedire la spada lunare. Il bug precedente della missione è stato rimosso;
- I bastoni magici che offrono un bonus sul mana massimo o sulla salute massima aumentano anche i punti mana o salute correnti (in percentuale);
- L’avvelenamento o la benedizione non voluti di armi sbagliate non è più possibile;
- Armi avvelenate comprate o trovate negli scrigni ora avvelenano i PNG davvero;
- Si possono avvelenare tante frecce affilate quante frecce con una bottiglia di veleno;
- Le frecce affilate non perdono i loro attributi (affilatura, veleno) dopo essere state lanciate;
- Colpire con le frecce stordenti (Spaccatesta) causa sempre danno;
- Quando l’eroe lancia una freccia infuocata, una seconda freccia non cadrà più al suolo;
- Le frecce di fuoco e le torce hanno ora un testo di sovraimpressione;
- Lo “Stufato” ha valori differenti, la “Ricetta per lo stufato” richiede ingredienti diversi;
- Il vino ripristina il mana anzichè la stamina;
- La ricetta per l’antidoto ha una nuova composizione;
- Le ricette per frecce speciali e avvelenate sono state riviste;
- I seguenti PNG anche se morti ora rimarranno nel gioco finchè hanno oggetti di missione nel loro inventario: Bengerd, Fabio, Markus, Masil, Rakus, Re Rhobar, Treslott, Urkrass, Zuben, e il demone di Gotha;
- La pietra degli antenati di Snorre è rimossa dall’inventario dell’orco sciamano;
- + Nella casa con il banco dell’alchimista in Ardea, le fiale vuote sono piazzate a destra e a sinistra dell’entrata;
- Gli oggetti “bastone”, “lettera” e “torcia usata” non si trovano più in giro nel gioco;
- Reso accessibile un contenitore a Geldern;
- Spostato “l’Elmetto del primo paladino” altrove;
- + Posizionata nel mondo una seconda pietra di teletrasporto a Braga;
- + Oggetti di missione come barili di pesce, legna da falò ecc… spariscono dal gioco quando li si porta a destinazione;
- I pacchi d’armi, i barili di latte, i sacchi di grano, la pianta della lobelia e le note di Masil sono internamente considerate come oggetti di missione, quindi spariscono dal gioco quando consegnati a un PNG;
- Rivisto il valore in oro delle frecce speciali;
- Gli artefatti di Adanos ora valgono di più (simbolicamente, non si possono comunque vendere);
- La “Pozione contro le malattie” ora si trova in una bottiglia grigia;
- I piatti d’oro da portare a Lares ora assomigliano effettivamente a dei piatti d’oro;
- Quando si usano delle pozioni, piante ecc… che aumentano permanentemente gli attributi, verrà mostrato un messaggio relativo.
Posizionamento dei PNG
- Diego non si siede più sotto, sopra o dietro la sua panchina a Braga;
- Vatras non dorme più con un’inclinazione di 90°;
- Pedar e Rathgar non stanno più uno dentro l’altro, così come Jorn e Jensgar;
- Le guardie tra Lukar e Vasco non stanno una dentro l’altra;
- Neppure l’hashishin e l’orco all’entrata superiore di Ben Sala;
- Fasim e l’orco non si siedono uno dentro l’altro;
- Neanche l’hashishin vicino a Benito;
- Yussuf ora si siede sulla sabbia e non in mezzo ad essa;
- Enzo non fluttua vicino alla sua fucina;
- Alcuni PNG che martellavano per aria sono stati messi più vicino alla capanna dove lavorano, come Tippler, un ribelle a Reddock, gli schiavi a Silden e Cap Dun, i ribelli ad Ardea ecc…;
- + La grotta ad ovest del campo dei nomadi vicino a Bakaresh è stata riempita con pidocchi della sabbi;
- Il mercante fluttuante dietro al suo bancone a Gotha è stato messo con i piedi per terra;
- Spostato il PNG che stava su un ceppo d’albero dopo la liberazione di Silden;
- Non c’è più nessun barbecue sulla statua di Beliar a Gotha mentre la città viene ricostruita;
- Le predatrici sono state rimosse dal gioco dato che mancavano le animazioni;
- A Geldern e a Silden è stato rimosso un orco per città dato che non si univano ai combattimenti durante le liberazioni;
- Il punto di riposo di Emet è stato spostato nelle vicinanze dell’arena;
- Il ribelle nella capanna alla destra della statua di Innos ad Okara non dorme più sotto il suo letto;
- Le guardie all’entrata di Reddock non stanno più troppo vicine alle torce;
- Il rischio che compaiano dei non morti “dall’Armata delle tenebre” uno dentro l’altro è stato ridotto;
- Il punto di arrivo di Wilson nella missione “A caccia di predatori con Wilson” è stato migliorato;
- Le tigri dai denti a sciabola sul percorso di Kaelin verso gli orchi sono state riposizionate;
- I saprofagi sulla strada di Mitch per i troll sono stati riposizionati;
- Corretta la posizione di alcuni animali (pidocchi della sabbia, sventratori, ecc…);
- Quando Ishtar viene conquistata dai nomadi, gli schiavi non si troveranno più in città;
- I ribelli vicino a Mason, Otis e Daryl spariscono quando la popolazione di Montera cambia dopo la liberazione;
- Gli schiavi appena fuori Capo Dun spariscono dopo che i ribelli conquistano la città.
Movimento dei PNG
- Larson non si arrampica su facciate rocciose per raggiungere le sue miniere;
- Riordian non si arrampica più su una montagna per andare ad Asaru;
- Esiel ora può camminare tra il suo bestiame e il letto senza rimanere bloccato. La notte dormirà, la mattina uscirà di casa;
- Mezir trova la sua strada per Ramirez anche di notte, senza troppe deviazioni;
- Mezir non rimane più incastrato in un albero nell’oasi di Murat;
- Avogadro non cammina più avanti e indietro sullo steccato della fattoria di Josh mentre si reca a Trelis;
- Wenzel non rimane più bloccato nel magazzino di Urkrass mentre si dirige al cancello di Cap Dun;
- Xardas non si blocca più in uno scrigno vicino al fiume presso Silden sulla strada per il portale;
- Il percorso di Gembak verso Ivan è stato migliorato;
- Thorald ora si dirige al punto d’incontro presso la miniera del Clan del Martello da solo;
- Il cervo vicino al ponte del Clan del Lupo ora scappa;
- Dopo che a Phil è stato detto della liberazione di Cap Dun, non camminerà più dentro la montagna dove stava lavorando;
- Gli orchi vicino a Jorn e Jensgar (per la missione dell’orco suonatore di tamburi) non corrono più verso le pareti della loro tenda;
- Gli “ogre furtivi” non cadono più attraverso le texture dell’entrata della loro grotta;
- Pavel non sparisce più nel grano sulla strada per la sua cascina;
- Kirk non sparisce più in un muro mentre si reca dai razziatori del deserto;
- Migliorata la navigazione dei PNG nella grotta delle sventratori sotto la fattoria di Josh e nella grotta di goblin vicino ad Ardea;
- I “cervi timorosi” non corrono più verso le rocce vicino a Chris;
- Miguel non sparisce più dietro alle pareti della sua grotta così facilmente quando combatte gli zombi;
- I predatori della sabbia nella stanza sotterranea vicino a Nefarius non entrano nelle pareti così spesso;
- La “lucertola costipata” non corre più dentro le rocce;
- Rakus, Merdarion, Sanuyem, gli scavaragni vicino ad Okara, i lupi dei tunnel, Kayor e i suoi uomini, Riordian, Asaru e i suoi uomini, i banditi tra Montera e la fattoria di Domenik, gli sventratori a nordovest di Silden e altri non si incastrano più nelle pareti delle loro grotte;
- I non morti non passeranno più dietro le pareti dell’area di entrata nei templi di Mora Sul, Al Shedim, Trelis e Ben Sala;
- Gli hashishin che attaccano nel palazzo di Ishtar non corrono dentro i muri di un passaggio così facilmente;
- Mort non sparisce più dentro una scogliera sulla strada dal Clan del Lupo a quello del Fuoco;
- Cole non corre verso una grande roccia sulla strada per Nemora;
- I PNG non corrono più all’interno della scalinata vicino al cancello sud di Geldern così spesso;
- I troll vicino al passo per il Varant non si incastrano nelle rocce del piccolo posto sopraelevato dove vivono;
- Le mucche di Dennis non scappano più dentro una roccia che bloccava il loro percorso;
- Il problema di animali e PNG che attaccavano e che finivano dentro le rocce su cui si trovava l’eroe è stato ridotto o risolto;
- Coperto un “buco di collisione” in una scala a Ishtar;
- I PNG non si arrampicano più sul portico della fucina di Ardea o sulla veranda di Fabio;
- Karmok e gli schiavi vicino a lui non portano più le rocce nelle case vicine, ma in una pila di macerie in un altro posto di Ishtar;
- Sono state espanse o aggiunte del tutto molte zone di navigazione, specialmente nel Varant, ma anche vicino ad Ardea, ecc…;
- Migliorati i movimenti e le capacità in combattimento dei draghi sotto a Cap Dun;
- Il demone di Gotha ora attacca se l’eroe lo colpisce con armi a distanza stando all’ingresso della porta ad arco della cittadella;
- Migliorato il tragitto di Aila verso Braga;
- Aggiunti molti nuovi percorsi tra le zone di navigazione, in modo che chi attacca non deve deviare troppo e i compagni non si perdono così spesso (per esempio da Trelis a Geldern);
- La navigazione dei PNG attraverso i ponti è stata abilitata o migliorata, per esempio quella del campo di ribelli di Anog, della fattoria di Domenik, del mulino di Silden, ecc…;
- Le sanguimosche non si tuffano più nell’acqua;
- I goblin vicino a Silden non seguono più l’eroe nel fiume, in modo da non morire più affogati;
- Il bug dell’uccisione con un colpo solo, durante grandi battaglie, è stato risolto;
- Ridotto il numero di situazioni dove i PNG che combattono improvvisamente si fermano;
- I PNG che combattono non rinfoderano più le loro armi dopo essere caduti da una piccola altezza, ma continuano a combattere;
- I PNG che vogliono raccogliere la loro arma dopo un combattimento non sono più disturbati parlando con loro o da combattimenti sullo sfondo;
- + Quando i PNG sconfitti raccolgono la loro arma da terra, la equipaggiano immediatamente;
- Uccidendo il capo di una città, la rivolta comincia anche se non ci sono testimoni, con l’eccezione che l’eroe può uccidere i capi degli orchi di Myrtana senza attivare la rivolta dopo che Beliar gli ha detto di farlo;
- Se dei PNG attaccano l’eroe quando sono seduti, le loro teste non affondano più nei loro corpi;
- Se dei PNG hanno un’arma da qualche parte nel loro inventario, la estrarranno in caso di combattimento;
- Risolto un errore che lasciava qualche volta i PNG in posizione di guardia dopo un combattimento;
- Quando l’eroe è trasformato in animale, può attaccare animali della sua stessa specie;
- I PNG che stanno combattendo contro l’eroe, se si salva e si ricarica, continueranno a farlo;
- I PNG che stanno combattendo un nemico non sono più distratti quando uno dei loro compagni muore;
- Risolto il problema per cui Malir qualche volta non attaccava nè l’eroe nè Tufai;
- Animali e mostri non camminano all’indietro per molto tempo, anzichè attaccare;
- I PNG non continuano a tirare freccie o dardi contro nemici molto lontani quando altri PNG sono più vicini, anzi, potrebbero dedicarsi al combattimento ravvicinato molto più spesso;
- I PNG si accorgono se stanno tirando freccie o dardi contro una barriera al posto del loro bersaglio; nel caso, correggono la loro posizione;
- Quando l’eroe mette spalle al muro un mago, il PNG passerà al combattimento corpo a corpo;
- Osmund è più forte ora, e gli orchi non lo uccideranno più così facilmente;
- I “comandanti non morti” vicino al tempio di Mora Sul sono ora più forti degli zombi “standard”;
- Merdarion e Tufail sono più forti;
- Le lucertole di fuoco sono ora immuni al fuoco.
Morte e perdita di sensi
- I punti vita dei PNG uccisi con “assassinio” sono ridotti a zero;
- Creature uccise con armi da mischia voleranno via meno lontano;
- L’eroe perderà i sensi quando cadrà o scivolerà e avrà perso gli ultimi punti vita;
- I PNG tornano ad avere le giuste collisioni quando si rialzano dopo essere svenuti;
- Aprire un HUD non impedisce che l’eroe muoia per avvelenamento;
- L’eroe muore quando viene avvelenato e perde i sensi;
- L’eroe non muore di avvelenamento durante i combattimenti nell’arena o duelli amichevoli (eccezione alla regola di cui sopra);
- I PNG avvelenati o bruciati muoiono soltanto grazie al fuoco o al veleno se sono ostili all’eroe;
- + I PNG smettono di bruciare se si inoltrano abbastanza in acqua;
- Quando si incontra il corpo di Ramirez per la prima voltta, non sarà invisibile;
- Corretto e riattivato il respawn;
- Calcolo dei danni dopo le cadute rivisto.
Comportamento dei PNG
- Quando l’eroe estrae un’arma, i suoi amici non ne saranno minacciati;
- Wilson non diventa ostile se l’eroe estrae la sua arma quando stanno cacciando insieme i predatori;
- I PNG che supportano l’eroe durante la liberazione di Braga, Mora Sul o Trelis non sono minacciati dalla sua arma;
- Gli spettatori umani dei combattimenti nelle arene corrono all’arena anzichè arrivarci camminando;
- Corretta la reazione dei PNG che avevano quando l’eroe perdeva un combattimento allontanandosi dall’arena;
- Quando l’eroe entra in un’arena e l’abbandona subito, gli avversari non rimarranno più in guardia permanentemente;
- Quando si (ri)comincia un combattimento nell’arena, gli spettatori non attaccano più l’eroe anche se li ha attaccati e sconfitti in precedenza;
- Corretti i combattimenti dell’arena contro due o più avversari;
- Gli animali delle fattorie non partecipano più ai duelli come spettatori;
- Se l’eroe stordisce un singolo PNG in un edificio senza una buona ragione, sarà attaccato dai testimoni fuori dall’edificio;
- I PNG aiutano i loro compagni quando sono attaccati da animali;
- Quando un animale o un mostro viene ucciso con un colpo solo, i testimoni reagiranno di conseguenza;
- Se l’eroe uccide le mucche di Dennis, solo gli orchi e i mercenari attaccheranno, ma non Mason ecc…;
- I PNG non si accorgeranno dell’eroe attraverso il pavimento quando entra in un altro piano della loro casa;
- I PNG non parleranno con l’eroe attraverso i muri (con l’eccezione di guardie attente);
- Se l’eroe reagisce a un PNG che gli dice “Vattene da qui!” abbastanza velocemente, non lo attaccherà;
- Quando l’eroe entra a sinistra del cancello di Ishtar, non verrà più attaccato dalle guardie;
- I PNG che dormono non si svegliano quando l’eroe passa fuori dalle loro case;
- Eliminata la reazione “sveglia e attacca” dei PNG generici sull’incantesimo “Amnesia”;
- Gli umani non si siedono sui troni degli orchi;
- Risolto un problema che faceva credere ad alcuni schiavi di essere guardie;
- Diego, Gorn, Lester e Milten non spariscono così presto da Ardea;
- Diego, Gorn e Milten non tornano ad Ardea per sbaglio;
- Gli orchi non attaccheranno quando l’eroe raccoglie i pacchi di armi;
- Marik non attaccherà l’eroe per aver preso la lista degli schiavi di Bradley;
- Jens non simpatizza più per gli orchi;
- Quando Lee attacca re Rhobar, inizia la liberazione di Vengard – le guardie di Rhobar lo aiutano anzichè stare a guardare;
- Gli orchi nella tomba di Snorre non si attaccano più tra di loro;
- Hamlar ora non è più segnato come “amico”;
- Lee e Lares ora si comportano come amici dell’eroe fin dall’inizio;
- Quando l’eroe attacca i membri del Clan del Fuoco, Lee non combatterà contro di lui, ma lo aiuterà;
- Corretto il comportamento non amichevole di alcuni PNG dopo le liberazioni dell’eroe e dopo che ha raggiunto il 75% di reputazione;
- Tutti gli schiavi e i ribelli di Cap Dun ora diventano “verdi” appena si prepara la rivolta;
- Gli avversari dell’arena smettono di combattere quando l’eroe esce dall’arena. Quando l’eroe continua ad attaccarli, i passanti si uniranno al combattimento;
- Quando l’eroe prepara la liberazione di una città correttamente, i colori dei nomi dei potenziali nemici diventeranno arancioni;
- Gli schiavi vicino al tempio di Mora Sul stanno lì anche durante la notte anzichè camminare a Myrtana;
- Silvio ora torna a Bakaresh dopo un combattimento o dopo aver lasciato il gruppo dell’eroe;
- Mason e i suoi due amici non andranno più da Dennis senza motivo;
- + Mason, Daryl, Otis e Sanford aiutano l’eroe a liberare la città, se questi ha preparato il tutto correttamente;
- + Mason, Daryl, Otis e il proprietario dell’albergo di Montera rimangono a Montera dopo la liberazione della città;
- Asam, Zuben e un altro hashishin si sentono legati a Ishtar e diventeranno “rossi” durante la rivolta;
- Tufail difenderà Braga contro l’eroe se la missione “Tributo da Braga” è stata completata. Gli altri hashishin difenderanno Braga comunque;
- Dopo che Beliar ha detto all’eroe di uccidere Zuben, questi non sarà più il capo di Ishtar, quindi agli hashishin non imporerà se l’eroe lo uccide;
- Shakyor contribuisce alla liberazione di Lago;
- Candela, Fraser, Kent, Owen, Randall e Rakus si sentono legati ad Okara solo se l’eroe ha completato le missioni a loro riferite;
- Dopo che Kliff è stato portato da Javier a Reddock, apparterrà ai ribelli;
- Dopo aver portato Rufus a Okara, sarà un ribelle;
- Dopo aver portato Cole a Nemora, sarà un ribelle;
- Quando viene mandato Karlen a Nemora, si unirà ai ribelli;
- Knut e i suoi nomadi aiutano l’eroe nella liberazione di Bakaresh solo se l’eroe li ha convinti a farlo;
- I nomadi di Onatas e Pakwan ora contribuiscono alla liberazione di Al Shedim;
- I comandanti alla barriera degli orchi davanti a Vengard hanno una voce;
- Il bandito muto vicino a Malir ha ora una voce;
- I nemici non fermano i loro attacchi quando l’eroe si trasforma in animale, o finisce la sua trasformazione, se possono comunque vederlo;
- Quando l’eroe si trasforma in un animale pericoloso, anche orchi e hashishin gli saranno ostili;
- Umani ed orchi sono ostili verso i cinghiali;
- Gli orchi in Al Shedim reagiscono aggressivamente all’omicidio di uno dei loro compagni quando l’eroe ha già sacrificato i cinque artefatti di Adanos a uno degli dei;
- I ranger e i druidi reagiscono amichevolmente verso l’eroe se si è trasformato in un animale;
- Le danzatrici di Ishtar non sono più ostili verso l’eroe dopo la liberazione della città e lo scambio dei contadini;
- Avogadro non sta più in giro dopo essere tornato a Trelis;
- Sanuyem ora sa come impiegare il tempo dopo aver condotto l’eroe da Merdarion;
- Dopo aver portato gli schiavi da Silden e altri PNG alla loro destinazione, rimarranno lì anzichè tornare indietro;
- Graypelt torna da Hanson dopo la missione “Segui Graypelt alla torre di Xardas” anche se la partita è stata salvata e ricaricata nel frattempo;
- Dopo che Asaru dice “Glie l’abbiamo fatta vedere!” dopo la liberazione di Braga, lui e i suoi amici troveranno pacificamente una sistemazione in città;
- Se l’eroe prepara correttamente la liberazione di Ben Erai, si mescolerà con i nomadi dopo lo scambio di popolazione della città;
- Lukar non sta più dalla parte dell’eroe quando questi lo sconfigge per la missione “E’ meglio che Lukar se ne vada!”;
- + Lukar è disponibile come allenatore e commerciante dopo la liberazione di Ben Erai, se l’eroe non l’ha sconfitto prima;
- Risolto un bug che faceva allontanare i PNG dall’eroe mentre questi vi parlava.
Compagni
- Se l’eroe dice ai suoi compagni di aspettare, non si intrometteranno nei combattimenti;
- I compagni dell’eroe saranno generalmente ignorati dagli altri PNG, ma saranno giudicati dal loro schieramento;
- I compagni dell’eroe non attaccheranno gli spettatori ai combattimenti, se neutrali;
- Quando l’eroe ordina ai suoi compagni di aspettare, e dopo di seguirlo, senza interrompere il dialogo, essi lo seguiranno senza tornare alla loro routine;
- I compagni non inseguono mucche e maiali che hanno ferito l’eroe;
- I mostri evocati muoiono quando l’eroe è a più di 50 metri da loro, questo però non succede se l’eroe ha detto loro di aspettare;
- Dopo che l’eroe ha nuotato, i suoi compagni lo seguiranno da soli;
- I compagni aiutano l’eroe quando viene attaccato nell’imboscata di Kirk, e in altre situazioni simili;
- Copper può solo diventare un compagno dopo che l’eroe lo ha sconfitto nell’arena;
- I PNG che dovrebbero portare l’eroe da qualche parte non se ne stanno più seduti;
- Se l’eroe deve portare un PNG da un altro PNG, questi deve essere vicino al PNG bersaglio;
- I PNG che portano l’eroe da un altro PNG non seguono più quest’ultimo PNG dopo che l’eroe li ha ringraziati per la guida;
- I PNG che guidano l’eroe da qualche parte lo aspettano se vanno troppo avanti.
Abilità e magie
- Corretti i punti vita una volta tornati dalla “trasmigrazione dell’anima”;
- Dopo essere tornati normali dopo la “trasformazione in animale” o la “trasmigrazione dell’anima” non c’è più nessuna armatura aggiuntiva sul corpo dell’eroe (bug Head_Player);
- Incantesimo “Armata delle tenebre” riattivato;
- + L’incantesimo “Trasferisci malattia” ora ha effetto sui PNG: diminuirà la loro velocità in combattimento;
- Bisogna anche spendere dell’oro per imparare l’incantesimo “Esplosione di ghiaccio”;
- Gli incantesimi di luce non si interromperanno con il teletrasporto;
- Le palle di fuoco indirizzate a cinghiali ed alligatori dal fianco non mancheranno più il bersaglio;
- L’incantesimo “Cura altro” non può più essere usato su PNG “rossi” od in fuga;
- Con l’abilità “Cacciatore silenzioso” ed avendo in mano un arco od una balestra, l’eroe può camminare più vicino senza essere notato ad animali e mostri senza aver bisogno di muoversi accovacciato;
- Effetto dell’abilità “Bastoni magici” corretto; descrizione migliorata;
- Con l’abilità “Scudo pesante”, l’eroe perderà solo la metà della resistenza che perderebbe normalmente parando;
- + Lares insegna l’abilità “Maestro ladro”;
- L’eroe può ora rubare anche dai PNG sconfitti in precedenza;
- + L’eroe può ora produrre frecce affilate usando frecce normali e denti di animale dopo aver imparato la skill relativa (da un libro) ed aver trovato la ricetta adatta;
- Quando l’eroe si trasforma in un animale ed uccide un altro animale od un mostro, può prenderne pelle, denti, ecc., dopo aver ripreso le sembianze umane, se conosce l’abilità adatta;
- Non è più necessario aver imparato “Scuoiare rettili” per prendere la pelle di squartatore dagli squartatori (bug della Community Patch precedente).
Oggetti interattivi
- L’eroe non si distende più diagonalmente quando va a dormire;
- L’eroe non scivola più sul terreno quando si alza dal letto o da terra se è premuto un tasto di movimento;
- Tolti i letti doppi nell’oasi di Murat;
- Riposizionato il letto di Sebastian;
- L’eroe può aprire i forzieri mentre è accovacciato;
- Quando l’eroe apre un forziere rimane al suo posto invece di essere sollevato o spinto verso il basso;
- L’eroe non si piegherà più di fianco ai forzieri, ma davanti ad essi;
- Se l’eroe vuole usare leggii, bauli, letti, ecc., ma cancella l’azione, questi manterranno i propri attributi fisici;
- E’ possibile suonare i tamburi degli orchi più di una volta di seguito;
- + Le mucche possono essere “munte”;
- I PNG che vengono rimossi dal gioco dopo la liberazione di una città non bloccano più gli oggetti;
- I PNG addormentati con la magia non saranno più disturbati dal rumore di passi o dall’apertura di un forziere;
- I PNG addormentati con la magia ed i compagni dell’eroe non occupano oggetti interattivi;
- Vari oggetti utilizzabili sono stati girati, abbassati, alzati, avvicinati, raddrizzati, ecc. (cesta a Montera, banco dell’alchimista a Gotha, sgabello a Ben Sala, vari forzieri, letti, fuochi da campo, spiedi, tronchi, panche, ecc.);
- Vari filoni resi accessibili, per esempio ad Okara e nelle sue vicinanze, vicino al Clan del Martello, ecc.;
- Le porte del tempio di Al Shedim e Mora Sul sono state sistemate. I compagni ora possono di nuovo seguire l’eroe all’esterno;
- Oggetti interattivi come l’incudine ad Ardea, gli scaffali di Cap Dun, ecc. possono essere usati subito dopo la liberazione delle città;
- La tesoreria di Geldern può essere aperta solo con la chiave giusta;
- Il baule di Sigmor può essere aperto solo con la chiave di Sigmor;
- Quando vengono aperti i bauli, i grimaldelli possono rompersi (a seconda del tipo di baule e dell’abilità dell’eroe con le serrature);
- Risolto il problema che sorgeva quando si provava ad aprire il baule nella capanna di Ashton;
- I PNG che ripopolano le città dopo la liberazione non bloccheranno subito gli oggetti interattivi;
- Fuochi da campo, macigni e bacinelle d’acqua ora hanno un nome quando li si guarda.
Nuovi contenuti
- + Sono stati inseriti oggetti e nemici nelle rovine del castello in cima alle montagne vicino a Silden;
- + L’isola “fra” Myrtana ed il Varant è stata leggermente riempita;
- + I quattro vecchi forzieri mancanti sono stati inseriti in giro per il mondo;
- + Vari nuovi PNG inclusi nel pacchetto delle missioni;
- + Nuovo PNG CP_NewGuy inserito ad Ishtar (vicino a Delazar);
- + La “lucertola costipata” ora ha anche la pietra druidica della lucertola all’interno dello stomaco;
- + Gli oggetti Scudo del cavaliere, Elmo cornuto, Elmo cornuto leggero, Pietra druidica del predatore ed altri sono stati aggiunti nel gioco;
- + Inoltre sono stati aggiunti un’altra pepita di metallo magico puro, un’ascia da battaglia, una Morte silenziosa ed una katana (tolto l’espediente di far trasportare una katana ad Angar);
- + Oggetti e nemici interessanti posizionati in area difficili da raggiungere;
- + Altra pergamena “Armata delle tenebre” disponibile;
- + Teletrasporto ad Al Shedim incluso.
Altri temi di design del mondo
- La cava di Mazin ora è illuminata;
- La “grotta dei pesci” vicino a Silden ora è anch’essa illuminata usando gli shader 3.0;
- Vari oggetti ora sono illuminati correttamente, per esempio le pietre sotto a Cap Dun, gli oggetti nella caverna dei banditi vicino a Montera e nella miniera di Geldern, le pietre e gli altri oggetti nella caverna di Rakus ed a Reddock, ecc.;
- Le candele che appaiono dopo le miniere di Geldern sono state riattivate e riposizionate;
- Vari elementi di vegetazione fluttuanti (alberi, cespugli, funghi, cactus, felci, erba, ecc.) sono stati riposizionati correttamente;
- Vari oggetti fluttuanti come pietre, rocce, scatole, ragnatele, ecc. sono state riposizionate al suolo;
- Vari oggetti che erano incastrati fra di loro sono stati separati (sgabello nel carrello nell’accampamento di Kurt, piante raccoglibili nelle rocce, erba nei fuochi da campo, rami nelle case, forzieri nella casa di Kalan, due rastrelliere a Ben Sala, barili, reti da pesca, ecc. ecc.);
- Vari oggetti piazzati illogicamente sono stati rimossi (barili in cima alla casa di Vak, rastrelliera sopra un tetto a Faring, schiuma inspiegabile, tamburi degli orchi a Gotha, ecc.);
- Un Fuoco acceso nascosto nelle case poteva essere visto parzialmente da fuori in vari posti;
- Vari buchi nelle texture sono stati colmati o nascosti (finestra a Gotha, mura a Vengard, texture in basso vicino alle cascate dietro a Silden, ecc.);
- Due pezzi delle mura di Geldern sono stati allineati correttamente e due buchi sono stati colmati;
- Le mura senza texture presso le rovine di Al Shedim sono state nascoste;
- Nascoste delle texture sfocate dietro delle pietre presso il passo del Varant ed in vari altri posti;
- Bloccato il tunnel fra Myrtana ed il Nordmar (sopra a Faring) con grosse pietre;
- Coperto un buco nel soffitto nella prigione di Vatras;
- L’eroe ora non può più rimanere intrappolato sotto il ponte bloccato di Vengard;
- Sostituite le borse in cui l’eroe rischiava di rimanere incastrato a Gotha;
- Nascoste barriere invisibili in alcuni passaggi nei templi dietro a barriere visibili;
- Sistemata la superficie dell’acqua in vari luoghi;
- I bordi delle arene a Bakaresh, Faring, Geldern, Cap Dun, Lago, Montera, Mora Sul e Silden sono stati rielaborati;
- + Aggiunta una sbarra alla finestra vicino a Karrypto;
- Rimossi alcuni oggetti 3D texturizzati male ed altri virtualmente non visibili dal mare vicino a Silden.
Problemi relativi alla telecamera
- Gli oggetti fra l’eroe e la telecamera non interferiscono più con il puntamento di archi e balestre;
- La telecamera non gira più verso il cielo quando si inizia a parlare con un PNG;
- La telecamera non può essere zoomata mentre un menù è aperto;
- La telecamera non ruota più di 180° in prima persona dopo aver aperto e chiuso forzieri, inventari nemici od il proprio inventario. Perciò la telecamera non passerà più da prima a terza persona quando l’eroe apre un baule;
- L’ombra dell’eroe ora non è più senza testa quando si è in modalità prima persona.
Controlli
- Risolto il problema che non faceva reagire il gioco ad alcun comando via tastiera o mouse;
- + Combinazione alternativa per aprire la console: shift sinistro+shift destro+home;
- Tasto di default per cambiare la barra degli slot rapidi e disattivarla è stato corretto in “Scroll lock”;
- + “Prendi tutto” per saccheggiare PNG e forzieri funziona premento un tasto (default: Z);
- + Ci sono alcuni tasti per bere pozioni di salute, mana e resistenza (default: tasti dal 7 al 9 sul tastierino numerico);
- Un aumento non intenzionale del conto per la liberazione delle enclave degli orchi via “marvin mode” non è più possibile;
- + I movimenti verso l’alto e verso il basso della telecamera mentre si guarda indietro sono invertibili;
- L’eroe non si blocca mentre è accovacciato ed impugna una balestra;
- Quando l’eroe viene messo al tappeto mentre è accovacciato, rialzandosi non tornerà in modalità furtiva;
- Risolto il bug che non consentiva di interrompere uno sprint o la modalità furtiva dopo aver aperto l’inventario di un nemico;
- Rimosso l’exploit della resistenza quando si correva guardando indietro;
- L’eroe non perde più resistenza camminando all’indietro o di lato;
- L’eroe non è più invisibile ai PNG quando si teletrasporta fuori da una nebbia magica;
- Non si può smettere di bere una pozione “Cura malattia” od “Antidoto” entrando nel menù. Se l’eroe viene colpito, gli effetti grafici svaniscono;
- Quando l’eroe tiene in mano e viene colpito non scoccherà automaticamente una freccia rilasciando il tasto del mouse;
- L’eroe non fa più nulla quando si preme “Indietro” nel menù principale;
- Risolti alcuni errori che facevano “credere” all’eroe di non avere più munizioni;
- I dardi ora vengono affilati a mucchi invece che uno per uno;
- Migliorato il focus sui nemici con le magie: i PNG stanno più vicini e i PNG che attaccano sono più facili da inquadrare;
- L’auto focus durante le battaglie è ora più flessibile: è più facile passare da un nemico all’altro.
Linee di testo
- Il terzo livello delle abilità di arco e balestra non ha più lo stesso nome per entrambe le armi (sia nella versione tedesca sia in quella italiana);
- Aggiunti i sottotitoli durante l’apprendimento delle abilità “Combattimento con il bastone I” e “Combattimento con il bastone II” da Ateras e Shakyor (ancora senza doppiaggio);
- Alcune centinaia di dialoghi delle versioni italiana e spagnola ora hanno i sottotitoli;
- Corretti alcuni errori nei testi italiani e spagnoli;
- Corretti alcuni errori nei testi inglesi;
- Corretti molti sottotitoli polacchi;
- Corretti molti sottotitoli russi;
- Corretti vari errori di spelling nella versione tedesca;
- Abbreviata la descrizione dell’incantesimo “Armata delle tenebre” nella versione tedesca;
- Specificata la descrizione dell’incantesimo “Lancia di ghiaccio”;
- Specificata la descrizione dell’incantesimo “Controlla animale”;
- Descrizione dell’incantesimo “Nebbia” leggermente modificata;
- Aggiunte le descrizioni di tutte le armi, armature e scudi, come pure di alcuni artefatti, nelle versioni inglese e tedesca;
- Aggiunte le descrizioni a tutti gli oggetti nella versione polacca;
- I cervi dell’altipiano vicino a Hanson ora si chiamano “Cervo dell’altipiano”;
- Un “Amuleto del cacciatore” è stato chiamato “Amuleto di destrezza”;
- L’incantesimo “Parola di dominio” ora si chiama “Parola di dominio” invece di “Comando” nel menù di dialogo degli altari di Innos;
- Il testo “LP” (“Learning Points”=”punti apprendimento”) nel menù di dialogo è ora multilingua.
Solo con il Bilanciamento Alternativo attivato:
Armi ed armature:
- Rivisti i valori di protezione di armature, scudi ed elmi;
- Implementati dei requisiti di forza ed abilità per usare uno scudo;
- Nuovi requisiti di reputazione per quando si va a comprare un’armatura;
- Gli abiti da contadino, ranger e nomade sono ora considerati come vesti;
- Rivisti danni, valore in oro ed attributi richiesti delle armi (spade, armi di dimensioni maggiori, archi, bastoni magici, asce da taglialegna e picconi);
- L’attributo principale richiesto per la spada da maestro è ora la destrezza;
- Alcune spade speciali ed armi di grandi dimensioni garantiscono bonus addizionali;
- L’eroe ha bisogno di un valore di 250 di antica conoscenza per usare la Corona di Adanos ed un valore di 300 per usare la Veste di Adanos.
Missioni
- Quasi tutte le missioni che prevedono che l’eroe uccida qualcuno saranno annullate od impossibili da risolvere se muore il mandante;
- L’eroe ottiene un leggero incremento delle abilità se sceglie di seguire Xardas (“Via di Adanos”).
Punti esperienza
- + L’eroe ottiene punti esperienza frugando nelle tasche altrui;
- Meno punti esperienza quando si uccidono animali indifesi come conigli, serpenti, mucche, ecc.;
- Ora si ottiene +70 esperienza per aver ucciso uno sciamano goblin;
- I troll oscuri ora sono più forti dei troll normali. Quando l’eroe li uccide ottiene +700 esperienza.
Abilità, magia, attributi
- L’eroe deve investire il doppio dell’oro e punti apprendimento per potenziare forza, abilità di caccia o antica conoscenza se ha già un valore di 250 o superiore in tali skill;
- Libri e tavolette di pietra grandi forniscono solo 3 punti in antica conoscenza od alchimia, invece di 5;
- Cambiati i bonus permanenti di pozioni e piccole tavolette di pietra;
- Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si impara una nuova abilità;
- La riduzione dell’abilità “Rigenerazione del mana” della CP v1.5 ha ora effetto solo quando il bilanciamento alternativo è attivato;
- L’abilità “Rigenerazione” (dei punti salute) è ora attiva quando l’eroe ha un’arma in mano;
- La rigenerazione dei punti salute è ora calcolata in percentuale (1,25% della salute massima per secondo);
- L’abilità “Acrobazie” non rende più l’eroe immortale quando cade;
- Dopo aver appreso l’abilità “Maestro ladro”, l’eroe può compiere furti nelle città senza doverne più render conto (giacché non ci saranno più testimoni del crimine);
- L’abilità “Bastoni magici” diventa più potente quando l’antica conoscenza dell’eroe aumenta;
- Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si vuole apprendere nuovi incantesimi;
- Aggiunti requisiti di abilità od incantesimi quando si apprendono incantesimi più avanzati;
- Rivista la dipendenza di alcune abilità da altre;
- Rivisto l’uso di mana di alcuni incantesimi;
- Rivisti potenza ed effetto di vari incantesimi da attacco;
- Gli incantesimi Grandinata, Pioggia di fuoco e Bolla temporale avranno effetto attorno al PNG bersaglio, non attorno all’eroe;
- Cambiati alcuni degli incantesimi maggiori;
- Quando si inizia un nuovo gioco l’eroe ha 150 punti resistenza;
- L’eroe perde leggermente meno resistenza quando corre;
- Mentre il menù è aperto l’eroe non rigenera resistenza, salute e mana;
- Durante una parata l’eroe rigenera la propria resistenza come se fosse malato;
- Se l’eroe ha troppi pochi punti resistenza, i suoi colpi saranno più lenti.
Combattimento
- Gli sciamani goblin non lanciano più palle di fuoco “teleguidate”, ma solo palle normali;
- Migliorato il comportamento di Xardas in combattimento;
- Nuovo sistema di calcolo di danno e protezione quando un PNG colpisce l’eroe con un’arma da combattimento ravvicinato;
- Giocando a difficoltà difficile, archi e balestre causano il 20% di danni in più;
- Quando umani ed orchi combattono usando i pugni, causano meno danni;
- Gli avversari dell’eroe subiscono meno danni durante i combattimenti dell’arena.
Altro
- Diminuita la capacità di riarmarsi dei PNG disarmati;
- Alcune armi particolarmente potenti non sono più acquistabili dai mercanti. Saranno disponibili solo nei forzieri;
- I mercanti pagano leggermente meno gli oggetti dell’eroe.
Solo con l’IA attivata: Nuova IA da combattimento per i PNG
Varie
- Quando i PNG usano delle armi, possono parare completamente un colpo;
- L’eroe può bloccare al massimo per 2,5 secondi di seguito;
- Anche i PNG non possono parare costantemente, ma possono farlo più a lungo dell’eroe;
- Una parata portata a termine con successo è riconoscibile da un suono particolare;
- I nemici non colpiranno più così spesso da troppo lontano;
- I PNG che usano un’arma possono camminare in cerchio intorno all’eroe;
- L’intelligenza (o viceversa la frequenza di errori) dei PNG è determinata dal livello di difficoltà;
- I combattimenti nell’arena sono di un livello di difficoltà più alto rispetto a quelli normali;
- Animali e mostri possono correre più velocemente verso i propri nemici;
- Probabilità di colpire di animali e mostri potenzialmente aumentata;
- Animali e mostri usano tecniche di combattimento diverse quando il giocatore usa costantemente il tasto destro del mouse;
- Quasi tutti gli animali ed i mostri ora inseguono l’eroe più a lungo.
Solo con l’IA e/o il Bilanciamento Alternativo in funzione:
Varie
- L’eroe può essere attaccato da vicino da un massimo di uno, due o tre nemici alla volta (a seconda del livello di difficoltà);
- La frequenza d’attacco di cinghiali, lupi, guardie del tempio, ecc. è stata diminuita. Eccezioni: zombi e mummie;
- Movimenti d’attacco dei troll rallentati;
- Alcuni maghi sono in grado di evocare creature in proprio soccorso quando l’eroe attacca loro od i loro alleati.
© Traduzione in italiano di -Henry-, Stryder e gugand.